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Android高级进阶

1.29 九品

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作者顾浩鑫 著

出版社电子工业出版社

出版时间2016-10

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 顾浩鑫 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2016-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787121298455
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 536页
  • 字数 643千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

《Android高级进阶》是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。《Android高级进阶》从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。

 

《Android高级进阶》的主要目的在于给读者一个完整的Android中高级开发者知识图谱。笔者希望通过《Android高级进阶》的系统讲解,能够帮助读者在面试和工作中收获自己满意的成绩。

【作者简介】

顾浩鑫,网络 ID:ASCE1885,平安金融科技移动研发工程师,目前主要从事 Android & React Native 相关研发工作,毕业于华中科技大学图像识别与人工智能研究所,曾先后就职于华为、百度、平安科技。,

【目录】
第1篇 基础篇 

第1章 Android触摸事件传递机制 

1.1 触摸事件的类型 

1.2 事件传递的三个阶段 

1.3 View的事件传递机制 

1.4 ViewGroup的事件传递机制 

第2章 Android View的绘制流程 

2.1 绘制的整体流程 

2.2 MeasureSpec 

2.3 Measure 

2.4 Layout 

2.5 Draw 

第3章 Android 动画机制 

3.1 逐帧动画(Frame Animation) 

3.1.1 XML 资源文件方式 

3.1.2 代码方式 

3.2 补间动画(Tween Animation) 

3.2.1 插值器 Interpolator 

3.2.2 AlphaAnimation 

3.2.3 ScaleAnimation 

3.2.4 TranslateAnimation 

3.2.5 RotateAnimation 

3.2.6 自定义补间动画 

3.3 属性动画(Property Animation) 

3.3.1 Evaluator 

3.3.2 AnimatorSet 

3.3.3 ValueAnimator 

3.3.4 ObjectAnimator 

3.4 过渡动画(Transition Animation) 

第4章 Support Annotation Library 使用详解 

4.1 Nullness 注解 

4.2 资源类型注解 

4.3 类型定义注解 

4.4 线程注解 

4.5 RGB 颜色值注解 

4.6 值范围注解 

4.7 权限注解 

4.8 重写函数注解 

4.9 返回值注解 

4.10 @VisibleForTesting 

4.11 @Keep 

第5章 Percent Support Library使用详解 

第6章 Design Support Library使用详解 

6.1 Snackbar 

6.2 TextInputLayout 

6.3 TabLayout 

6.4 NavigationView 

6.4.1 导航菜单 

6.4.2 导航头部 

6.5 FloatingActionButton 

6.5.1 使用浮动操作按钮 

6.5.2 其他选项 

6.5.3 点击事件 

6.6 CoordinatorLayout 

6.7 CollapsingToolbarLayout 

6.8 BottomSheetBehavior 

第7章 Android Studio中的NDK开发 

7.1 ABI的基本概念 

7.2 引入预编译的二进制 C/C++ 函数库 

7.3 直接从 C/C++ 源码编译 

7.3.1 配置 ndk.dir 变量 

7.3.2 在 Gradle 中配置 NDK 模块 

7.3.3 添加 C/C++ 文件到指定的目录 

7.4 使用 .so 文件的注意事项 

7.4.1 使用高平台版本编译的 .so 文件运行在低版本的设备上 

7.4.2 混合使用不同的C++ 运行时编译的 .so 文件 

7.4.3 没有为每个支持的 CPU 架构提供对应的 .so 文件 

7.4.4 将 .so 文件放在错误的地方 

7.4.5 只提供 armeabi 架构的 .so 文件而忽略其他 ABIs 的 

第8章 Gradle 必知必会 

8.1 共享变量的定义 

8.2 通用配置 

8.3 aar 函数库的引用 

8.4 签名和混淆的配置 

第9章 通过Gradle打包发布函数库到JCenter和Maven Central 

9.1 Maven Central 和 JCenter 

9.1.1 Maven Central 

9.1.2 JCenter 

9.2 Android Studio 获取函数库的原理 

9.3 上传函数库到 JCenter 

9.3.1 步骤一:在 Bintray 网站上注册一个账号 

9.3.2 步骤二:创建一个 Sonatype 账号 

9.3.3 步骤三:在 Bintray 网站使能自动签名 

9.3.4 步骤四:生成 POM 相关的信息 

9.3.5 步骤五:上传函数库到 Bintray 

9.3.6 步骤六:发布 Bintray 用户仓库到 JCenter 

9.3.7 步骤七:同步函数库到 Maven Central 

第10章 Builder模式详解 

10.1 经典的 Builder 模式 

10.2 Builder 模式的变种 

10.3 变种 Builder 模式的自动化生成 

10.4 开源函数库的例子 

第11章 注解在 Android 中的应用 

11.1 注解的定义 

11.2 标准注解 

11.2.1 编译相关注解 

11.2.2 资源相关注解 

11.2.3 元注解 

11.3 运行时注解 

11.4 编译时注解 

11.4.1 定义注解处理器 

11.4.2 注册注解处理器 

11.4.3 android-apt插件 

第12章 ANR产生的原因及其定位分析 

12.1 ANR 产生的原因 

12.2 典型的 ANR 问题场景 

12.3 ANR 的定位和分析 

12.3.1 Logcat 日志信息 

12.3.2 traces.txt 日志信息 

12.4 ANR的避免和检测 

12.4.1 StrictMode 

12.4.2 BlockCanary 

第13章 Android异步处理技术 

13.1 Thread 

13.2 HandlerThread 

13.3 AsyncQueryHandler 

13.4 IntentService 

13.5 Executor Framework 

13.6 AsyncTask 

13.7 Loader 

13.8 总结 

第14章 Android数据序列化方案研究 

14.1 Serializable 

14.2 Parcelable 

14.3 SQLiteDatabase 

14.4 SharedPreferences 

14.5 JSON 

14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers 

14.7 FlatBuffers 

第15章 Android WebView Java 和 JavaScript 交互详解 

15.1 Java 调用 JavaScript 

15.2 JavaScript 调用 Java 

第2篇 系统架构篇 

第16章 MVP模式及其在Android中的实践 

16.1 MVP 的基本概念 

16.2 MVP 与 MVC 的区别 

16.3 MVP 的开源实现 

16.3.1 Android-Architecture 

16.3.2 TODO-MVP 

16.3.3 TODO-MVP-Loaders 

16.3.4 TODO-MVP-Clean 

16.3.5 TODO-Databinding 

16.3.6 其他开源参考实现 

16.4 MVP 的好处 

16.5 MVP 存在的问题 

第17章 MVVM模式及Android DataBinding实战 

17.1 Data Binding 表达式 

17.2 数据对象 

17.3 数据绑定 

17.4 事件绑定 

第18章 观察者模式的拓展:事件总线 

18.1 为何要使用 

18.2 原理 

18.3 开源实现 

18.3.1 EventBus 

18.3.2 otto 

18.4 与观察者模式及 Android 广播的区别 

第19章 书写简洁规范的代码 

19.1 Java 编码规范 

19.1.1 源代码文件的定义 

19.1.2 源代码文件的结构 

19.1.3 遵循的格式 

19.1.4 命名约定 

19.1.5 Javadoc 

19.2 Android 命名规范 

19.2.1 布局文件的命名 

19.2.2 资源文件的命名 

19.2.3 类的命名 

19.3 CheckStyle 的使用 

第20章 基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈 

20.1 APP 的整体架构 

20.2 技术选型的考量点 

20.3 日志记录能力 

20.4 JSON 解析能力 

20.4.1 gson 

20.4.2 jackson 

20.4.3 Fastjson 

20.4.4 LoganSquare 

20.5 数据库操作能力 

20.5.1 ActiveAndroid 

20.5.2 ormlite 

20.5.3 greenDAO 

20.5.4 Realm 

20.6 网络通信能力 

20.6.1 android-async-http 

20.6.2 OkHttp 

20.6.3 Volley 

20.6.4 Retrofit 

20.7 图片缓存和显示能力 

20.7.1 BitmapFun 

20.7.2 Picasso 

20.7.3 Glide 

20.7.4 Fresco 

20.7.5 Android-Universal-Image-Loader 

第3篇 经验总结篇 

第21章 64K方法数限制原理与解决方案 

21.1 64K 限制的原因 

21.2 使用 MultiDex 解决 64K 限制的问题 

21.2.1 Android 5.0 之前的版本 

21.2.2 Android 5.0 及之后的版本 

21.3 如何避免出现 64K 限制 

21.4 配置 MultiDex 

21.5 MultiDex Support Library 的局限性 

21.6 在开发阶段优化 MultiDex 的构建 

第22章 Android 插件框架机制研究与实践 

22.1 基本概念 

22.1.1 宿主和插件 

22.1.2 ClassLoader 机制 

22.2 开源框架 

22.2.1 android-pluginmgr 

22.2.2 dynamic-load-apk 

22.2.3 DynamicAPK 

22.2.4 DroidPlugin 

22.2.5 Small 

第23章 推送机制实现原理详解 

23.1 推送的开源实现方案 

23.1.1 基于 XMPP 协议 

23.1.2 基于 MQTT 协议 

23.2 推送的第三方平台 

23.3 自己实现推送功能 

23.3.1 长连接的建立(TCPConnectThread) 

23.3.2 数据的发送(TCPSendThread) 

23.3.3 数据的接收(TCPReceiveThread) 

23.3.4 心跳包的实现(TCPHeartBeatThread) 

第24章 APP 瘦身经验总结 

24.1 APP 为什么变胖了 

24.2 从 APK 文件的结构说起 

24.3 优化图片资源占用的空间 

24.3.1 无损压缩 [ImageOptim] 

24.3.2 有损压缩 [ImageAlpha] 

24.3.3 有损压缩 [TinyPNG] 

24.3.4 PNG/JPEG 转换为 WebP 

24.3.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 

24.4 使用 Lint 删除无用资源 

24.5 利用 Android Gradle 配置 

24.5.1 minifyEnable 

24.5.2 shrinkResources 

24.5.3 resConfigs 

24.5.4 ndk.abiFilters 

24.6 重构和优化代码 

24.7 资源混淆 

24.8 插件化 

第25章 Android Crash 日志收集原理与实践 

25.1 Java 层 Crash 捕获机制 

25.1.1 基本原理 

25.1.2 线程信息 

25.1.3 SharedPreference 信息 

25.1.4 系统设置 

21.1.5 Logcat 中的日志记录 

25.1.6 自定义 Log 文件中的内容 

25.1.7 MemInfo 信息 

25.2 Native 层 Crash 捕获机制 

25.3 Crash 的上报 

第4篇 新技术篇 

第26章 函数式编程思想及其在Android中的应用 

26.1 代码的简化 

26.2 Operators 简介 

第27章 依赖注入及其在Android中的应用 

27.1 基本概念 

27.1.1 构造函数注入 

27.1.2 Setter 函数注入 

27.1.3 接口注入 

27.2 为何需要框架 

27.3 开源框架的选择 

27.3.1 ButterKnife 

27.3.2 RoboGuice 

27.3.3 Dagger 

27.3.4 Dagger2 

27.3.5 框架的对比 

第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用 

28.1 选择 Kotlin 的原因 

28.2 Kotlin 的安装和配置 

28.3 Kotlin 语言的特性 

28.3.1 可表达性 

28.3.2 空类型安全 

28.3.3 扩展函数 

28.4 Kotlin 的 Gradle 配置 

28.5 将 Java 类转换成 Kotlin 类 

28.6 相关资料 

第29章 React Native For Android入门指南 

29.1 环境配置 

29.1.1 Homebrew 

29.1.2 nvm 

29.1.3 Node.js 

29.1.4 watchman 

29.1.5 flow 

29.2 Android 开发环境的要求 

29.3 React Native 工程配置 

29.3.1 安装react-native 

29.3.2 生成工程 

29.4 Android Studio 工程概览 

29.5 React Native 依赖库修改为本地 

29.5.1 下载 react-native.aar 

29.5.2 react-native.aar 的文件内容 

29.5.3 Gradle 本地依赖 

29.5.4 将 node_modules 上传到 svn/git 

29.6 React Native 学习建议 

第30章 Android在线热修复方案研究 

30.1 在线热修复的基本流程 

30.2 Dexposed 

30.2.1 如何集成 

30.2.2 基本用法 

30.2.3 在线热修复 

30.2.4 平台的限制 

30.3 AndFix 

30.3.1 如何集成 

30.3.2 补丁包生成工具 

30.3.3 平台的限制 

30.4 Nuwa 

30.4.1 基本原理 

30.4.2 如何集成 

30.4.3 补丁生成工具 

30.4.4 平台的限制 

30.5 总结 

第31章 面向切面编程及其在Android中的应用 

31.1 AOP 的基本概念 

31.2 代码织入的时机 

31.3 基于 AspectJ 实现 Android 平台的 AOP 

31.3.1 Hugo 的用法简介 

31.3.2 Hugo 的实现原理 

31.4 其他 AOP 开源框架 

第32章 基于Facebook Buck改造Android构建系统 

32.1 Buck环境配置 

32.1.1 Homebrew 方式 

32.1.2 手动构建方式 

32.1.3 安装 Watchman 

32.1.4 安装 Android SDK 和 Android NDK 

32.2 快速创建基于 Buck 构建的 Android 工程 

32.3 Buck 的基本概念 

32.3.1 构建规则(Build Rule) 

32.3.2 构建目标(Build Target) 

32.3.3 构建文件(Build File) 

32.3.4 构建目标模式(Build Target Pattern) 

32.4 项目改造实战 

32.4.1 步骤一:手动下载工程依赖的第三方 Jar包或者aar包 

32.4.2 步骤二:将 R.* 常量修改为非 final 的 

32.4.3 步骤三:创建 BUCK 文件 

32.4.4 步骤四:编译 Buck 的 buck-android-support 

32.4.5 步骤五:Exopackage 的使用 

32.5 Buck 的自动化改造 

第5篇 性能优化篇 

第33章 代码优化 

33.1 数据结构的选择 

33.2 Handler 和内部类的正确用法 

33.3 正确地使用 Context 

33.3.1 Context 的种类 

33.3.2 错误使用 Context 导致的内存泄漏 

33.3.3 不同 Context 的对比 

33.4 掌握 Java 的四种引用方式 

33.5 其他代码微优化 

33.5.1 避免创建非必要的对象 

33.5.2 对常量使用 static final 修饰 

33.5.3 避免内部的 Getters/Setters 

33.5.4 代码的重构 

第34章 图片优化 

34.1 图片的格式 

34.1.1 JPEG 

34.1.2 PNG 

34.1.3 GIF 

34.1.4 WebP 

34.2 图片的压缩 

34.2.1 无损压缩 ImageOptim 

34.2.2 有损压缩 ImageAlpha 

34.2.3 有损压缩 TinyPNG 

34.2.4 PNG/JPEG 转换为 WebP 

34.2.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 

34.3 图片的缓存 

第35章 电量优化 

35.1 BroadcastReceiver 

35.2 数据传输 

35.3 位置服务 

35.4 AlarmManager 

35.5 WakeLock 

第36章 布局优化 

36.1 include 标签共享布局 

36.2 ViewStub 标签实现延迟加载 

36.3 merge 标签减少布局层次 

36.4 尽量使用 CompoundDrawable 

36.5 使用 Lint 

第37章 网络优化 

37.1 避免 DNS 解析 

37.2 合并网络请求 

37.3 预先获取数据 

37.4 避免轮询 

37.5 优化重连机制 

37.6 离线缓存 

37.7 压缩数据大小 

37.8 不同的网络环境使用不同的超时策略 

37.9 CDN 的使用 

第6篇 移动安全篇 

第38章 Android混淆机制详解 

38.1 Java 代码的混淆 

38.1.1 Proguard 的特性 

38.1.2 Proguard 的使能和配置 

38.1.3 proguard-rules.pro 文件的编写 

38.1.4 Proguard 生成的文件 

38.1.5 Proguard 混淆规则汇总 

38.2 Native(C/C++) 代码的混淆 

38.3 资源文件的混淆 

第39章 Android 反编译机制详解 

39.1 资源文件的反编译 

39.1.1 ApkTool 的安装 

39.1.2 ApkTool 的使用 

39.2 Java 代码的反编译 

第40章 客户端敏感信息隐藏技术研究 

40.1 敏感信息嵌套在 strings.xml 中 

40.2 敏感信息隐藏在 Java 源代码中 

40.3 敏感信息隐藏在 BuildConfig 中 

40.4 使用 DexGuard 

40.5 对敏感信息进行伪装或者加密 

40.6 敏感信息隐藏在原生函数库中(.so文件) 

40.7 对APK进行加固处理 

第41章 Android 加固技术研究 

41.1 爱加密的主要功能 

41.1.1 漏洞分析 

41.1.2 加密服务 

41.1.3 渠道监测 

41.2 常见 APP 漏洞及风险 

41.2.1 静态破解 

41.2.2 二次打包 

41.2.3 本地储存数据窃取 

41.2.4 界面截取 

41.2.5 输入法攻击 

41.2.6 协议抓取 

41.3 Android 程序反破解技术 

41.3.1 对抗反编译 

41.3.2 对抗静态分析 

41.3.3 对抗动态调试 

41.3.4 防止重编译 

41.4 加固技术研究知识储备 

41.4.1 掌握常见的破解分析工具 

41.4.2 掌握 Dalvik 指令集代码 

41.4.3 掌握 Dex 和 Odex 文件格式 

41.4.4 掌握 Smali 文件格式 

41.4.5 掌握基于 Android 的 ARM 汇编语言基础 

第42章 Android安全编码 

42.1 WebView 远程代码执行 

42.2 WebView 密码明文保存 

42.3 Android 本地拒绝服务 

42.3.1 非法序列化对象导致的 ClassNotFoundException 

42.3.2 空 Action 导致的 NullPointerException 

42.3.3 强制类型转换导致的 ClassCastException 

42.3.4 数组越界导致的 IndexOutOfBoundsException 

42.4 SharedPreference 全局任意读写 

42.5 密钥硬编码 

42.6 AES/DES/RSA 弱加密 

42.7 随机函数使用错误 

42.8 WebView 忽略 SSL 证书 

42.9 HTTPS 证书弱校验 

42.9.1 自定义 X509TrustManager 未实现安全校验 

42.9.2 自定义 HostnameVerifier 默认接受所有域名 

42.9.3 SSLSocketFactory 信任所有证书 

42.10 PendingIntent 使用不当 

第7篇 工具篇 

第43章 Android调试工具Facebook Stetho 

43.1 视图布局监视 

43.2 数据库监视 

43.3 网络监视 

43.3.1 网络模块使用的是 HTTPUrlConnection 

43.3.2 网络模块使用的是 OkHttp 

43.4 dumpapp 

43.4.1 插件的编写 

43.4.2 插件的集成 

43.4.3 插件的使用 

43.5 Javascript 控制台 

43.6 最佳实践 

第44章 内存泄漏检测函数库 LeakCanary 

44.1 基本概念 

44.2 LeakCanary 的集成 

44.3 LeakCanary 的原理 

44.4 LeakCanary 的定制 

44.4.1 RefWatcher 的自定义 

44.4.2 通知页面样式的自定义 

44.4.3 内存泄漏堆栈信息保存个数的自定义 

44.4.4 Watcher 的延时 

44.4.5 自定义内存泄漏堆栈信息和 heap dump 的处理方式 

44.4.6 忽略特定的弱引用 

44.4.7 不监视特定的 Activity 类 

第45章 基于Facebook Redex实现Android APK的压缩和优化 

45.1 转换的时机 

45.2 管道的思想 

45.3 减少字节码的意义 

45.4 混淆和压缩 

45.5 使用内联函数 

45.6 无用代码的消除 

45.7 Redex 的集成和使用 

45.7.1 依赖的安装 

45.7.2 下载,构建和安装 

45.7.3 使用 

第46章 Android Studio你所需要知道的功能 

46.1 Annotate 

46.2 .ignore 插件 

46.3 Live Templates 

46.4 集成 Bug 管理系统 

第8篇 测试篇 

第47章 Android单元测试框架简介 

47.1 Java 单元测试框架 JUnit 

47.2 Android 单元测试框架 Robolectric 3.0 

47.3 Java 模拟测试框架 Mockito 

47.3.1 行为的验证 

47.3.2 Stub(桩函数)的使用 

第48章 Android UI自动化测试框架简介 

48.1 Monkey 

48.2 MonkeyRunner 

48.3 UIAutomator 

48.4 Robotium 

48.5 Espresso 

48.6 Appium 

第49章 Android静态代码分析实战 

49.1 Java代码规范检查工具CheckStyle 

49.1.1 Gradle方式 

49.1.2 Android Studio插件方式 

49.2 Java静态代码分析工具FindBugs 

49.2.1 Gradle方式 

49.2.2 Android Studio插件方式 

49.3 Java静态代码分析工具PMD 

49.3.1 Gradle方式 

49.3.2 Android Studio插件方式 

49.4 Android代码优化工具Lint 

49.4.1 Gradle方式 

49.4.2 Android Studio插件方式 

第50章 基于Jenkins+Gradle搭建Android持续集成编译环境 

50.1 Tomcat的下载和启动 

50.2 Jenkins的下载和运行 

50.3 Jenkins插件的安装 

50.4 Jenkins全局配置 

50.4.1 配置 JDK 环境 

50.4.2 配置 Android SDK 环境 

50.4.3 配置 Git 环境 

50.4.4 配置 SVN 环境 

50.4.5 配置 Gradle 环境 

50.5 JOB相关的操作 

50.5.1 JOB 的创建 

50.5.2 JOB 的配置 

50.5.3 Gradle 的配置 

50.5.4 构建触发器的配置 

50.5.5 参数化构建 

50.6 Jenkins预定义的环境变量
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