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动画运动规律(第二版)

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1.3 八五品

仅1件

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作者余春娜;张乐鉴

出版社清华大学出版社

出版时间2018-01

版次2

装帧其他

货号B-37-22

上书时间2024-11-27

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 余春娜;张乐鉴
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 2
  • ISBN 9787302485728
  • 定价 49.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 136页
  • 字数 197千字
【内容简介】
动画运动规律是动画设计的基础理论,也是核心理论依据。学习动画运动规律是任何一个动画设计人员的必修课。
  《动画运动规律(第二版)》以美式动画核心设计步骤——“过渡帧”为核心入手。首先介绍了美式动画的工作方式和设计步骤,并将其与日本动画的工作方式进行比较,梳理出两者的设计思路。然后以美式动画的设计思路为主,辅以大量的案例,详细讲解了自然现象、人类、动物、昆虫、水生物、鸟类的动作设计思路。再借由这些现实中存在的元素,组合出一些常见的魔幻怪物,详细讲解了这类幻想生物的动作设计思路。*后通过案例分析,讲解镜头的动作设计思路。
  《动画运动规律(第二版)》希望能为读者建立起清晰、简单、实用的动画设计思路,并以这个设计思路为基础,帮助读者扩展思维,设计出更新颖独特的动作。
  《动画运动规律(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
【目录】
1.1 动态影像的形成原理 2

1.2 动态影像的播放速度 2

1.3 电视片和电影片每秒帧数的区别 2

1.4 动画制作中每秒帧数的区别 3

1.5 运动规律与动画制作的关系 3

1.6 运动规律的评价标准 3

1.7 运动规律的学习方法 4

1.8 锻炼动画设计能力的小游戏 4

2.1 核心设计思路 8

2.1.1 美式动画的制作流程 8

2.1.2 日式动画的制作流程 8

2.2 变形和移动 9

2.2.1 移动 9

2.2.2 变形 10

2.2.3 变形加移动 12

2.3 速度 13

2.4 空间 15

3.1 核心研究方法 18

3.2 基本力学分析 18

3.2.1 4种基本的力 18

3.2.2 不同材质的表现方式 21

3.2.3 滚动 22

3.3 重要的跟随动作 24

4.1 风的运动设计 26

4.1.1 波浪运动 26

4.1.2 旗帜飘动 27

4.1.3 空旷环境下微风的表现方式 28

4.1.4 在循环动作中插入帧的方法 28

4.1.5 旋风 29

4.1.6 纸飘 29

4.2 火的运动设计 30

4.2.1 火苗 30

4.2.2 火堆 33

4.3 水的运动设计 35

4.3.1 水滴 35

4.3.2 水流 36

4.3.3 水滴落地 37

4.3.4 水纹 37

4.3.5 浪 38

4.4 雨雪的运动设计 39

4.4.1 雨 39

4.4.2 雪 41

4.5 烟云的运动设计 43

4.6 光的运动设计 43

5.1 纺锤形鱼的运动设计 48

5.2 侧扁形鱼的运动设计 49

5.3 平扁形鱼的运动设计 50

5.4 棍棒形鱼的运动设计 51

5.5 蟹类的运动设计 51

5.6 章鱼的运动设计 53

6.1 游禽的运动设计 56

6.2 陆禽的运动设计 57

6.3 飞禽的运动设计 59

6.3.1 飞翔 59

6.3.2 浮动 60

6.3.3 降落 61

7.1 人类的行走动作设计 64

7.2 人类的跑步动作设计 71

7.3 人类的跳跃动作设计 73

7.4 人类的肢体语言设计 74

7.5 人类的表情动作设计 75

7.6 人类的口型动作设计 77

8.1 爪类动物的动作设计 80

8.1.1 爪类动物的行走动作设计 80

8.1.2 爪类动物的慢跑动作设计 84

8.1.3 爪类动物的快跑动作设计 86

8.2 蹄类动物的动作设计 87

8.2.1 蹄类动物的行走动作设计 88

8.2.2 蹄类动物的慢跑动作设计 90

8.2.3 蹄类动物的快跑动作设计 91

8.3 灵长类动物的动作设计 92

8.3.1 灵长类动物的行走动作设计 92

8.3.2 灵长类动物的跑动动作设计 93

9.1 六足昆虫的动作设计 96

9.2 八足昆虫的动作设计 97

9.3 多足昆虫的动作设计 98

9.4 节肢昆虫的动作设计 100

9.5 飞虫的动作设计 101

10.1 自然现象与人的组合 104

10.2 鱼类与人的组合 105

10.3 鸟类与人的组合 107

10.4 爪类动物与人的组合 109

10.5 昆虫与人的组合 110

11.1 基础镜头分层方法 116

11.2 基础镜头的制作方法 118

12.1 动画的整体与细节 126

12.2 通过音乐去感受时间 129

12.3 情绪的表现与控制 130

12.4 想象力练习 133

12.5 酝酿与爆发 135
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