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游戏编程精粹5

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30 3.0折 99 九品

仅1件

北京昌平
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作者帕里斯特 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2007-09

版次1

装帧精装

货号次卧地BEI

上书时间2024-08-19

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 帕里斯特 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2007-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115163950
  • 定价 99.00元
  • 装帧 精装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 572页
  • 字数 930千字
  • 原版书名 Game Programming Gems 5
【内容简介】
  《游戏编程精粹5》是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。《游戏编程精粹5》附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
【目录】
第1章通用编程
引言
1.1面向编辑器的上下文相关HUD
1.1.1问题
1.1.2解决方案
1.1.3实现
1.1.4用户控制
1.1.5总结
1.1.6参考文献
1.2在游戏中解析文本数据
1.2.1开始之前
1.2.2token到底是什么
1.2.3编写词法分析器
1.2.4工作原理
1.2.5制定自己的格式
1.2.6解析token列表
1.2.7总结
1.2.8参考文献
1.3基于组件的对象管理
1.3.1除旧迎新
1.3.2组件
1.3.3系统的创建
1.3.4总结
1.4用模板实现一个可在C++中使用的反射系统
1.4.1需求
1.4.2第1部分:运行时类型信息
1.4.3在RTTI的实现中使用模板
1.4.4关于RTTI的其他修改建议
1.4.5第2部分:属性对象
1.4.6属性的存储
1.4.7属性类型
1.4.8属性注册钩子(Hook)函数
1.4.9属性的注册
1.4.10脚本应用
1.4.11Tweaker应用
1.4.12其他应用
1.4.13总结
1.4.14参考文献
1.5可加速BSP算法的球体树
1.5.1BSP算法
1.5.2创建BSP树
1.5.3优化最初步骤
1.5.4总结
1.5.5参考文献
1.6改进后的视锥剔除算法
1.6.1视锥剔除
1.6.2传统的六面法
1.6.3雷达法
1.6.4这个点在视锥内部吗?
1.6.5球体在哪里?
1.6.6其他应用
1.6.7进一步的改造
1.6.8总结
1.6.9参考文献
1.7通用的分页管理系统
1.7.1老式的分页解决方案:一查到底
1.7.2GP分页解决方案:只检查需要的
1.7.3索引是关键
1.7.4GPtile:空间中的块
1.7.5Theworld:搜索空间
1.7.6窗口:在GPworld中航行
1.7.7多窗口,多用户
1.7.8优化:多线程分页
1.7.9总结
1.7.10参考文献
1.8基于栈的大规模状态机
第2章数学
第3章人工智能
第4章物理学
第5章图形图像
第6章网络和多玩家
第7章音频
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