“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:影视动画背景绘制技法
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八五品
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作者刘鸿良 著
出版社海洋出版社
出版时间2009-03
版次1
装帧平装
货号9787502773168HZ2019
上书时间2024-12-04
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
刘鸿良 著
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出版社
海洋出版社
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出版时间
2009-03
-
版次
1
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ISBN
9787502773168
-
定价
49.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
铜版纸
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页数
161页
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字数
248千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《影视动画背景绘制技法》是动画专业的基础课程。作者从事动画行业二十余年,具有丰富的创作与教学经验。本书根据北京电影学院动画学院的教学大纲编写,精心设计教学计划,图文并茂,通俗易懂,重点突出,降低了学习难度。作者结合课堂教学特点,从实际、实践出发,对动画背景绘制的不同阶段作出具体的步骤指导,对于不同类别的背景绘制技巧作出基本的演示和解释,并对国内外的优秀作品分析点评,拓宽读者视野。全书由五章组成,主要包括动画影片背景概述、背景的风格、背景绘制前的主要工作、背景的绘制技法、优秀动画背景分析。通过综合学习和实践,旨在重点培养广大的动画专业学生和动画爱好者掌握动画背景绘制的基础知识、基本原理和操作技能,激发他们的学习和创作热情,培养他们创作出更多更好的优秀作品。
本书不但是高校动画专业基础课程教材,也是全国各艺术院校数字艺术设计专业教材,同时也可作为广大动画爱好者自学用书。
- 【作者简介】
-
刘鸿良,1962年生于北京,20世纪80年代起从事工艺美术设计工作,1989年进入动画行业。曾先后就聘于广州时代动画公司(中港合资)、珠海弛胜动画公司(台湾)、深圳太平洋动画公司(美国)、南京安利动画公司(香港)、北京东方红叶动画公司。2002年创立金松林动画公司,并在北京电影学院动画学院担任背景设计课教学工作至今。
参与制作了国内外大量风格各异的动画片,积累了丰富的工作经验。在影院版动画片《小兵张嘎》剧组中为核心创作成员任场景设计。在中央电视台热播的26集系列动画片《梦里人》中任场景设计,在央视动画片《三毛流浪记》中任执行导演。在为日本加工制作的动画片《Blood》中任导演。在动画片《小芳进城》中任导演。在金松林动画公司原创影院版动画片《天使的翅膀》中任美术导演。并担任中国手机动漫大赛评委。
参与制作的海外作品
日本:《死亡笔记》、《白色恋人》、《叛逆的噜路修》、《地狱少女》、《Blood》、《Blackjack》、《Kanan》、《Kingoftharn》
美国《双龙记》、《星际恐龙》,《急先锋》
英国:《灯柱人》
法国:《神秘小侦探》、《巴巴露》
德国:《草地精灵》
加拿大:《小魔女蒙那》,《失落的的世界》
参与制作的肉地作品
中央电视台《西游记》、《菲菲的行业》、《中国古代勤学故事》、《梦里人》、《三毛流浪记》、《千千问》、《铃铛》
北京电影学院《小兵张嘎》、《欢笑满屋》、《快乐奔跑》、《天坑》其他《海尔兄弟》、《焦糖女孩》、《宇航鼠》,《小芳进城》、《法典之迷》、《天使的翅膀》。
- 【目录】
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第一章动画影片背影概述
第一节什么是动画影片背景
第二节动画影片背景的时间特性
第三节背景的自然属性
一、环境的地域性
二、季节与气候
三、一天中时间的具体变化
四、天气
第四节背景的社会属性
一、具体历史年代的建筑风格
二、城市与乡村的区别
三、不同地区的建筑背景
四、室内环境
第二章背影的风格
第一节背景风格概述
第二节传统写实风格
第三节压线写实风格
第四节装饰绘制风格
第五节中国水墨风格
第三章背影绘制前的主要工作
第一节主要场景设计
第二节背景设计稿
第三节镜头的角度与移动
第四章背影的绘制技法
第一节背景绘制的基本色彩规律
一、光源与色彩
二、环境与情绪
第二节背景资料的准备
一、动画电影《小兵张嘎》的资料准备
二、动画电视《梦里人》的资料准备
第三节时间气候的表现
一、不同季节的表现
二、不同时间的表现
三、不同天气的表现
第四节各种景物的具体表现
一、天空表现
二、树木表现
三、山石表现
四、大地表现
五、水的表现
六、建筑表现
七、室内背景表现
第五节画面的空间层次
一、色彩的明度表现空间层次
二、色彩冷暖的处理
三、场景中主次、虚实的处理
第六节背景绘制工艺流程与范例
一、天空的绘制
二、木板的绘制
三、树的绘制
四、石头的绘制
五、砖墙的绘制
六、破败农舍室内景的绘制
七、客厅室内景的绘制
八、农家室内景的绘制
九、书房室内景的绘制
十、北方小镇室外景的绘制
第七节特殊镜头的背景绘制
一、空镜
二、循环镜头
三、速度流线
四、动画的分层
五、对位
六、连景
第五章优秀动画背影分析
第一节迪斯尼动画背景分析
第二节日本动画背景分析
第三节其他国家动画背景分析
第四节中国动画背景分析
第五节动画背景细节处理
第六节对动画的探索与理解
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