• 21世纪高等学校虚拟仿真技术系列教材:Creator可视化仿真建模技术
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21世纪高等学校虚拟仿真技术系列教材:Creator可视化仿真建模技术

12 4.0折 29.8 九品

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作者王乘、周均清、李利军 著

出版社华中科技大学出版社

出版时间2005-03

版次1

装帧平装

货号4

上书时间2024-10-21

宝廷轩书斋

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王乘、周均清、李利军 著
  • 出版社 华中科技大学出版社
  • 出版时间 2005-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787560933306
  • 定价 29.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 378页
  • 字数 574千字
  • 丛书 21世纪高等学校虚拟仿真技术系列教材
【内容简介】
  本书根据Multigen-Paradigm公司专门针对可视化仿真行业应用特点开发的实时可视化三维模软件系统——MultigenCreator系列软件应用的经验编著而成,系统地介绍了MultigenCreator的软件功能及基本可视化仿真建模技术与方法。全书分上、下两篇,共17章,涵盖了可视化仿真技术的基本知识、Creator软件基本使用技巧、建模工具箱的具体命名用方法基本三维可视化仿真建模技术及技巧、高级建模技术及应用、模型数据库优化技术以及针对大场景仿真应用的地形仿真建模技术等内容。
  本书将三维视景仿真的理论与方法与Creator软件功能使用融为一体,可以作为高等院校学生学习虚拟现实技术的基础教材,也可以作为Creator软件用户的使用指南,对从事虚拟仿真技术应用研究的专业技术人员也有参考价值。
【目录】
第一章可视化仿真建模概论
1.1可视化仿真的基本概念
1.2可视化仿真建模的特点
1.3可视化仿真建模工具包
第二章MULTIGENCREATOR使用入门
2.1应用界面介绍
2.2基本操作指南
2.2.1工具栏
2.2.2视图控制栏
2.2.3管理数据库窗口
2.2.4Creator专用控件
2.2.5查看数据库信息
2.3视图面板纵览
第三章创建第一个仿真模型
3.1设置模型数据库参数
3.2制作房屋地基
3.3制作房屋主体
3.4制作屋顶
3.5制作前廊
3.6清除参考点
3.7保存模型数据库
第四章OPENFLIGHT模型数据库
4.1OPENFLIGHT格式初探
4.2基本节点类型
4.3正确选择模式
4.4合理组织节点
第五章建模工具箱使用指南
5.1FACETOOLS多边形工具箱
5.1.1PolygonTool(Shift+I)(多边形工具)
5.1.2RectangleTool(矩形工具)
5.1.3CircleTool(圆形工具)
5.2GEOMETRYTOOLS几何体工具箱:
5.2.1WallTool(Shift+W)(墙体工具)
5.2.2PeakTool(Shift+P)(锥体工具)
5.2.3SphereTool(球体工具)
5.2.4RevolveAboutEdgeTool(旋转体工具)
5.2.5StripFaceTool(带面工具)
5.2.6RoundedStripFaceTool(路面工具)
5.2.7LoftTool(放样工具)
5.2.8CurveTool(曲线工具)
5.2.93DTextTool(三维文字工具)
5.2.10ExtrusionTool(拉伸工具)
5.3MANEUVERTOOLS操作工具箱
5.3.1TranslateTool(Shift+T)(移动工具)
5.3.2RotateAboutPointTool(shift+R)(绕点旋转工具)
5.3.3RotateAboutEdgeTool(绕边旋转工具)
5.3.4ScaleTool(Shift+S)(缩放工具)
5.3.5Rotate-ScaletoPointTool(定点旋转缩放工具)
5.3.6PutTool(放置工具)
5.3.7InsertTransformationMatrixTool(插入变换矩阵工具)
5.4DUPLICATETOOLS复制工具箱
5.4.1DuplicateTool(Shift+D)(简单复制工具)
5.4.2ReplicateTool(阵列复制工具)
5.4.3PopulateTool(随机复制工具)
5.4.4ScatterTool(自由复制工具)
5.5MODIFYGEOMETRYTOOLS几何体修改工具箱
5.5.1MirrorTool(镜像工具)
5.5.2ProjectTool(投映工具)
5.5.3PlantTool(种植工具)
5.5.4LinearBendTool(线性弯曲工具)
5.5.5SliceTool(剪切工具)
5.5.6CookieCutterTool(网格切割工具)
5.5.7LatticeDeformTool(栅格变形工具)
5.5.8BendDeformTool(弯曲变形工具)
5.5.9TwistDeformTool(扭曲变形工具)
5.5.10TaperDeformTool(锥度变形工具)
5.5.11BulldozeTool(碾平工具)
5.6MODIFYFACETOOLS多边形修改工具
5.6.1ReverseFaceTool(平面翻转工具)
5.6.2SplitFaceTool(多边形切分工具)
5.6.3AddVertexTool(添加顶点工具)
5.6.4TriangulateTool(三角形化工具)
5.6.5CombineFacesTool(多边形合并工具)
5.6.6CutSubfacesTool(剪切子面工具)
5.7MODIFYVERTEXTOOLS顶点修改工具箱
5.7.1ModifyVertexTool(Shift+M)(修改顶点工具)
5.7.2ModifyVertexNormalsTool(修改顶点法线工具)
5.7.3MatchVerticesTool(匹配顶点工具)
5.7.4AverageVerticesTool(平均顶点工具)
5.8PROPERTIESTOOLS属性工具箱
5.8.1InsertLineStyleTool(应用线型工具)
5.8.2GetLineStyleFromFaceTool(获取线型工具)
5.8.3GeoFeatureAttributesTool(特征属性工具)
5.9EDGETOOLS参考线工具箱
5.9.1EdgeFromMouseTool(定制参考线工具)
5.9.2ParalleltoEdgeTool(平行边参考线工具)
5.9.3PerpendiculartoEdgeTool(垂直边参考线工具)
5.9.4PerpendiculartoTrackplaneTool(垂直网格参考线工具)
5.9.5CenterlineTool(中心线参考线工具)
5.9.6IntersectionofTwoPlanesTool(相交面参考线工具)
5.9.7ConstructionCurveTool(参考曲线工具)
5.10VERTEXTOOLS参考点工具箱
5.10.1ConstructVertexFromMouseTool(定制参考点工具)
5.10.2ConstructAverageVertexTool(中心参考点工具)
5.10.3IntersectionofTwoEdgesTool(相交边参考点工具)
5.10.4ClosestPointonLineTool(沿边最近参考点工具)
5.10.5IntervalBetween2VerticesTool(插入参考点工具)
5.10.6ClosestPointonPlaneTool(面上最近参考点工具)
5.11CUSTOMTOOLS自定义工具箱
第六章基本建模技术
6.1设置参考网格
6.2选择模型对象
6.2.1选择操作基础
6.2.2使用选择列表
6.2.3使用选择菜单
6.3使用颜色
6.3.1颜色调板
6.3.2应用颜色
6.3.3颜色属性
6.3.4红外颜色
6.4使用材质
6.4.1设置材质
6.4.2应用材质
6.5使用纹理
6.5.1纹理概述
6.5.2纹理调板
6.5.3应用纹理
6.5.4修改纹理映射
6.5.5高级纹理映射
6.5.6纹理映射调板
6.6使用灯光
6.6.1光源概述
6.6.2光源调板
6.6.3光源编辑器
6.6.4设置灯光
6.6.5着色概述
6.6.6着色处理
第七章常用建模技巧
7.1使用图形缓存
7.2模型对象置中
7.3使用鼠标中键
7.4使用快捷调板
7.5参考背景图像
7.6使用局部坐标系
7.7模型对象实例化
7.8外部引用模型数据库
7.9使用BILLBOARD公告牌
7.10使用MESH面片
7.11使用SWITCH节点
第八章高级建模技术
8.1LOD技术
8.1.1创建LOD
8.1.2LOD层级结构
8.1.3LOD平滑过渡
8.2DOF技术
8.2.1创建DOF
8.2.2设置DOF
8.2.3DOF应用实例
8.3动画序列技术
8.3.1动画序列与组节点
8.3.2动画序列应用实例
8.4声音建模技术
8.4.1声音调板
8.4.2声音节点
8.5光点建模技术
8.5.1创建光点
8.5.2调整光点
8.6仪表建模技术
8.6.1创建盘式量表
8.6.2创建矩形量表
8.6.3创建柱状量表
8.6.4创建机载量表
8.6.5创建二维文字
8.6.6使用字体编辑器
8.7使用CLIP节点
8.8使用TEXT节点
第九章模型数据库优化技术
9.1调整数据库层级结构
9.1.1剔除过程
9.1.2绘制过程
9.2减少多边形数量
9.2.1使用多层次细节模型
9.2.2用纹理取代模型细节
9.2.3删除冗余多边形
9.2.4删除背面多边形
9.3使用边界体
9.4活用裁剪面

PARTII地形仿真建模
第十章地形可视化仿真概述
10.1地形可视化的基本概念
10.1.1数字地面模型
10.1.2数字高程模型
10.1.3三维地形生成方法
10.1.4地形仿真关键技术
10.2地形仿真基本原理
第十一章规划地形数据库
11.1地形数据库需求
11.2组织数据库文件
第十二章转换原始地形数据
12.1数字高程数据(DED)
12.2地形数据转换工具
12.2.1readdma转换工具
12.2.2readusgs转换工具
12.2.3float2ded转换工具
12.2.4image2ded转换工具
12.2.5catdma转换工具
12.2.6DED文件生成器
12.2.7转换模型数据库
第十三章创建测试地形模型
13.1导入地形高程数据
13.2选则地形目标区域
13.3创建地形细节层次
13.4设置地图投影类型
13.5选择地形转换算法
13.5.1Polymesh转换算法
13.5.2Delaunay转换算法
13.5.3TCT转换算法
13.5.4CAT转换算法
13.6检查地形模型
13.7地形模型生成实例
13.8DELAUNAY地形修正
第十四章应用地形纹理
14.1地形纹理概述
14.2使用地学纹理
14.3使用间接纹理
第十五章应用地形特征
15.1导入地形特征数据
15.2创建地形特征数据
15.3修整地形特征数据
15.4映射地形特征数据
第十六章批处理地形转换
16.1批处理转换基础
16.2批处理转换实例
第十七章标准道路建模
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