• Processing与Arduino互动编程
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Processing与Arduino互动编程

16 3.3折 49 八五品

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作者黄文恺 著

出版社机械工业出版社

出版时间2016-04

版次1

装帧平装

货号1299

上书时间2024-06-21

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 黄文恺 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2016-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787111535263
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 174页
  • 字数 71千字
  • 丛书 电子与嵌入式系统设计丛书
【内容简介】
  Processing是一种开源编程语言,专门为电子艺术和视觉交互设计而创建,其目的是通过可视化的方式辅助编程,并在此基础上表达数字创意。Arduino是一款便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台,包含硬件(各种型号的Arduino板)和软件(Arduino IDE)。Processing和Arduino都是简单易学的开发平台,前者是软件平台,后者是硬件平台,两者结合,把电子技术、单片机技术和图形编程技术更好地融合在一起,可以实现更多有趣的应用。本书提供了一些Arduino与Processing互动的例子,包括读取各类传感器,以及与各类传感器或控制装置结合的互动小游戏。
【目录】
前言
第一篇 入门篇
第1章 Processing与Arduino快速入门  2
1.1 Processing快速入门  2
1.2 Arduino快速入门  4
第2章 Processing与Arduino通信  8
2.1 串口简介  8
2.2 Processing串口编程  10
2.3 Arduino串口编程  11
2.4 Processing与Arduino通信编程  13
第二篇 互动篇
第3章 声音振幅读取与显示  22
3.1 声音传感器简介  22
3.2 Arduino读取声音传感器  22
3.3 Processing绘制振动条  24
3.4 声音振幅显示  25
第4章 旋转编码器控制播放音乐  28
4.1 旋转编码器简介  28
4.2 Arduino读取编码器值  29
4.3 Processing读取音乐文件  31
4.4 调节音量大小  32
第5章 跟随环境光变化的太阳  35
5.1 光敏传感器简介  35
5.2 Arduino读取光敏传感器  35
5.3 Processing绘制太阳  37
5.4 根据亮度调节太阳的颜色  39
第6章 超声波测距传感器的读取与显示  41
6.1 超声波测距传感器简介  41
6.2 Arduino读取超声波传感器  42
6.3 Processing绘制距离值与提示  43
6.4 超声波读取值显示  45
第7章 控制彩色LED灯  47
7.1 RGB彩色LED模块简介  47
7.2 Arduino 控制LED灯亮度和颜色  47
7.3 Processing进度条绘制  48
7.4 调节彩色LED灯  50
第8章 温湿度检测提示  54
8.1 温湿度传感器简介  54
8.2 Arduino读取温湿度传感器  54
8.3 Processing绘制温湿度显示计  57
8.4 温湿度检测显示  58
第9章 液位检测与提示  65
9.1 液位传感器简介  65
9.2 Arduino读取液位传感器  65
9.3 Processing绘制液位高度与阈值  66
9.4 液位检测与液位阈值提示  67
第10章 摇杆控制坦克  69
10.1 PS2摇杆简介  69
10.2 Arduino读取摇杆数值  70
10.3 Processing绘制坦克和键盘控制移动  70
10.4 摇杆控制坦克移动  73
第11章 平衡球  78
11.1 MPU6050传感器简介  78
11.2 Arduino读取MPU6050传感器  79
11.3 Processing绘制平衡球和边界  82
11.4 控制平衡球  83
第12章 电机控制  89
12.1 L298N电机驱动模块简介  89
12.2 Arduino电机转速控制  90
12.3 Processing绘制速度控制条  92
12.4 控制电机转速  95
第三篇 游戏开发篇  101
第13章 击鼓大师  102
13.1 设计思想  102
13.2 物料清单  102
13.3 电路接线  103
13.4 软件设计  103
13.4.1 功能分析与实现  103
13.4.2 程序流程图  104
13.4.3 难点与技巧  105
13.4.4 界面设计  106
13.5 游戏使用说明  107
13.6 源代码  107
第14章 变脸弹珠台  124
14.1 设计思想  124
14.2 物料清单  124
14.3 电路接线  124
14.4 软件设计  125
14.4.1 功能分析与实现  125
14.4.2 程序流程图  126
14.4.3 界面设计  127
14.5 游戏使用说明  128
14.6 源代码  128
第15章 奔跑的火柴人  141
15.1 设计思想  141
15.2 物料清单  141
15.3 电路接线  141
15.4 软件设计  142
15.4.1 功能分析与实现  142
15.4.2 程序流程图  143
15.4.3 难点与技巧  143
15.5 界面设计  145
15.6 游戏使用说明  146
15.7 源代码  146
第16章 太空飞船大战小蜜蜂  153
16.1 设计思想  153
16.2 物料清单  153
16.3 电路接线  153
16.4 软件设计  154
16.4.1 功能分析与实现  154
16.4.2 程序流程图  155
16.4.3 难点与技巧  155
16.5 界面设计  160
16.6 游戏使用说明  161
16.7 源代码  161
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