Pro/ENGINEER Wildfire4.0从入门到精通(中文版)
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八五品
仅1件
作者陶春生、赵罘、张云杰 著
出版社科学出版社
出版时间2009-04
版次1
装帧平装
货号0010
上书时间2025-01-10
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
陶春生、赵罘、张云杰 著
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出版社
科学出版社
-
出版时间
2009-04
-
版次
1
-
ISBN
9787030240484
-
定价
49.00元
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装帧
平装
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开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
465页
-
字数
705千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《中文版ProENGINEERWildfire4.0从入门到精通》以美国PTC公司的中文版Pro/ENGINEERWildfire4.0为对象,详细介绍了该软件的基本操作和使用方法,包括零件设计、装配设计、工程图设计、曲面特征设汁、钣金设计以及模具设计等内容。全书分为二三大部分18章内容,本着由浅入深,循序渐进,从实用的角度进行讲解。第一部分(第1章至第4章)是入门篇,主要介绍中文版Pro/ENGINEERWildfire4.0的基础入门知识。第二部分(第5章至第12章)是提高篇,结合实际工作需要以及软件使用技巧等方面逐步深入地进行了介绍。第二部分(第5章至第12章)是精通篇,主要介绍中文版Pro/ENGINEERWildfire4.0的一些高级知识,帮助读者从入门直至精通。《中文版ProENGINEERWildfire4.0从入门到精通》面向初、中级用户,是广大读者快速学握该软什的自学参考书,也可以作为相关专业院校计算机辅助设计课程的指导教材。
《中文版ProENGINEERWildfire4.0从入门到精通》配套光盘内容为部分实例源文件、最终文件及多媒体教学,读者在学习过程中可以参考使用。
- 【目录】
-
第1章初识Pro/ENGINEERWildfire4.0
1.1Pro/ENGINEER的发展之路
1.2Pro/ENGINEERWildfire4.0的新增功能
1.2.12D和3D接口
1.2.2ModelCHECK
1.2.3仿真
1.2.4制造
1.2.5曲面设计
1.2.6液染
1.2.7钣金件设计和制造
1.3认识界曲
1.3.1菜单栏
1.3.2工具栏
1.3.3【特征】工具栏
1.3.4命令提示栏
1.3.5导航器
1.3.6浏览器
1.3.7【特征】探控面板
1.4文件和窗口的基本操作
1.4.1文件的基本操作
1.4.2窗口的基本操作
1.5控制三维视角
1.5.1控制三维视角的方法
1.5.2设置视角方向——重定向
1.5.3设置颜色和外观
1.5.4设置视角环境
1.6实例练习
1.6.1打开文件
1.6.2关闭窗口并从内存调用零件
1.6.3显示零件的各方向视图
1.6.4保存文件
1.7本章小结
第2章草绘设计基础
2.1认识草绘环境
2.1.1剖面的有关概念
2.1.2T具栏
2.1.3草绘器工具
2.1.4菜单栏
2.2绘制基本几何图元
2.2.1绘制点、直线和矩形
2.2.2绘制圆、椭圆与圆弧
2.2.3绘制曲线
2.2.4创建文本
2.3修改图元特征
2.3.1图元的镜像复制
2.3.2图元的缩放旋转
2.3.3修剪图元
2.4尺寸标注方法
2.4.1直线尺寸标注
2.4.2圆或弧尺寸标注
2.4.3角度标注
2.4.4修改约束条件
2.5实例练习
2.5.1实例介绍
2.5.2绘制几何元素并标注
2.6本章小结
第3章创建基准特征
3.1基准特征分类
3.2建立基准平面
3.2.1基准平面的用途
3.2.2建立基准平面的步骤
3.2.3修改基准平面
3.3建立基准坐标系
3.3.1基准坐标系的作用
3.3.2基准坐标系的表示方法
3.3.3设置基准坐标系的参数
3.4建立基准点
3.4.1基准点的类型
3.4.2基准点的用途和命令
3.5建立摹准曲线
3.5.1基准曲线的功能
3.5.2创建基准曲线的方法
3.6建立基准轴
3.6.1基准轴用途
3.6.2建立基准轴的方法
3.7实例练习
3.7.1建立基准平面
3.7.2建立基准坐标系
3.7.3创建基准点
3.7.4建立基准轴
3.7.5创建基准曲线
3.8本章小结
第4章创建基础实体特征
4.1零件设计基础
4.1.1基本概念
4.1.2零件设计的基本过程
4.2创建拉伸特征
4.2.1拉伸特征的选项说明
4.2.2拉伸特征的创建
4.2.3实体拉伸截面的注意事项
4.3创建旋转特征
4.3.1旋转特征的选项说明
4.3.2旋转特征的创建
4.3.3设置旋转截面和旋转轴的注意事项
4.4创建扫描特征
4.4.1扫描特征的选项说明
4.4.2扫描特征的创建
4.4.3扫描特征注意事项
4.5实例练习
4.5.1实例介绍
4.5.2拉伸实体
4.5.3旋转形成实体
4.5.4扫描形成实体
4.5本章小结
第5章创建复杂的三维实体
5.1创建可变截面扫描实体
5.1.1可变截面扫描特征的创建
5.1.2扫描剖面外形的控制方式
5.2创建螺旋扫描实体
5.2.1螺旋扫描命令
5.2.2指定螺旋轨迹草绘平面
5.2.3创建螺旋轨迹线
5.2.4创建螺旋扫描截面
5.2.5修改螺旋参数的方法
5.3创建三维扫描实体
5.3.1设置扫描视图
5.3.2创建三维扫描样条曲线
5.3.3将样条曲线标注到局部坐标系
5.4创建混合特征实体
5.4.1混合特征生成方式
5.4.23种混合方式
5.5实例练习
5.5.1打开已有的零件模型
5.5.2创建旋钮凸台
5.5.3创建台灯立柱
5.5.4创建台灯罩
5.6本章小结
第6章创建实体的修饰效果
6.1创建倒角效果
6.1.1倒角特征的选项说明
6.1.2边倒角特征的创建
6.1.3拐角倒角特征的创建
6.1.4倒角特征设置提示
6.2创建圆角效果
6.2.1圆角特征的选项说明
6.2.2圆角特征的创建
6.2.3过渡部分设计
6.3创建孔效果
6.3.1孔特征的选项说明
6.3.2孔特征的创建
6.4创建抽壳效果
6.4.1抽壳特征的建立及选项说明
6.4.2抽壳特征设置提示
6.5创建筋效果
6.5.1筋特征的创建及选项说明
6.5.2筋特征设置提示
6.6创建螺纹效果
6.7实例练习
6.7.1打开已有的零件模型
6.7.2创建安装孔
6.7.3创建修饰螺纹
6.7.4创建加强筋
6.7.5创建圆角特征
6.7.6创建倒角特征
6.8本章小结
第7章实体特征编辑操作
7.1特征复制
7.1.1特征复制简介
7.1.2特征复制的建立
7.2阵列特征
7.2.1【阵列特征】操控面板
7.2.2选择阵列方式
7.2.3选择阵列再生方式
7.3修改和重定义特征
7.3.1特征的修改
7.3.2重定义特征
7.4特征之间的父子关系
7.4.1父子关系的定义
7.4.2父子关系产生的原因
7.4.3父子关系的查看
7.4.4父子关系的意义
7.5删除、隐含和隐藏特征
7.5.1特征的删除(或隐含)
7.5.2特征的隐藏
7.6特征的重新排序和参照
7.6.1特征的重新排序
7.6.2特征的重定参照
7.7实例练习
7.7.1打开已有的零件模型
7.7.2阵列防滑点
7.7.3创建实体折弯特征
7.7.4隐藏特征
7.7.5创建梳子主体
7.7.6创建梳子齿
7.8本章小结
第8章创建曲面效果
8.1生成简单曲面
8.1.1创建拉伸曲面特征
8.1.2创建旋转曲面特征
8.1.3创建混合曲面特征
8.1.4创建扫描曲面特征
8.2创建可变剖面扫描曲面
8.3创建扫描混合曲面
8.4创建螺旋扫描曲面
8.5创建填充曲面
8.6创建边界混合曲面
8.7实例练习
8.7.1打开已有的零件模型
8.7.2创建涂改液瓶主体
8.7.3创建涂改液瓶底
8.7.4创建涂改液瓶口
8.7.5创建修饰圆角
8.8本章小结
第9章编辑修改曲面
9.1复制曲面
9.2移动、旋转和偏移曲面
9.2.1移动与旋转曲面
9.2.2偏移曲面
9.3曲面相交和延伸
9.3.1曲面相交
9.3.2曲面延伸
9.4.合并和修剪曲面
9.4.1合并曲面
9.4.2修剪曲面
9.5加厚曲面
9.6曲面的实体化
9.7实例练习
9.7.1创建新的零件模型
9.7.2创建油盒的盒体
9.7.3创建油盒的存油甬道
9.7.4创建凹槽
9.7.5创建油盒底面
9.7.6转换实体并抽壳
9.8本章小结
第10章通过程序设计生成零件
10.1启动程序
10.2显示设计
10.2.1显示设计的方法
10.2.2信息窗口的组成
10.3编辑设计
10.4实例练习
10.4.1显示设计
10.4.2编辑设计
10.5本章小结
第11章将零件装配起来
11.1了解基本概念和环境配置
11.1.1创建组件
11.1.2组件模型树
11.1.3装配元件
11.1.4中文环境设置
11.1.5配置文件
11.2装配约束介绍
11.2.1匹配
11.2.2对齐
11.2.3插入
11.2.4坐标系
11.2.5相切
11.2.6线上点
ll.2.7曲面上的点
11.2.8曲面上的边
11.2.9固定
11.3调整组件
11.3.1定向模式
11.3.2平移元件
1l.3.3旋转元件
11.3.4调整元件
11.4修改组件
11.4.1元件名称的修改
11.4.2元件的修改
11.5修改装配关系
l1.5.1修改装配
11.5.2数据相关性
11.6复制零组件
11.6.1零组件复制基础
11.6.2使用复制方式
11.6.3使用阵列复制方式
11.7配合件设计
11.7.1装配特征应用于配合件
11.7.2以引导零件设计配合件
11.8实例练习
11.8.1新建组件并插入零件
11.8.2装配第二个零件
11.8.3复制第二个零件
11.8.4装配第三个零件
11.8.5装配第四个零件
11.8.6修改第三个零件
11.8.7修改装配关系
11.8.8设计配合孔
11.9本章小结
第12章创建工程图
第13章装配设计进阶
第14章自顶向下装配设计
第15章工程图设计进阶
第16章专项设计之钣金设计
第17章钣金混合设计和特征操作
第18章模具设计
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