After Effects CS4从入门到精通
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八五品
仅1件
作者思维数码 编
出版社科学出版社
出版时间2010-01
版次1
装帧平装
货号0176
上书时间2024-12-29
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
思维数码 编
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出版社
科学出版社
-
出版时间
2010-01
-
版次
1
-
ISBN
9787030258991
-
定价
88.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
484页
-
字数
720千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《AfterEffectsCS4从入门到精通》是畅销丛书《从入门到精通》中的一本,遵循由浅入深的原则,采用软件基础知识与实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细讲解了AfterEffectsCS4软件的基础操作、典型特效应用以及视频后期处理技术等内容。
《AfterEffectsCS4从入门到精通》分为17章,内容包括该软件的常用工具、面板、窗口、层、遮罩、抠像技术、关键帧、文本、基本特效、色彩校正、高级动画控制以及影片的渲染与输出等,并配合后面几章的典型综合实例,将设计理念融合到实例当中,使读者能够举一反三,扩展思路,使该软件成为影视制作强有力的工具。
《AfterEffectsCS4从入门到精通》配套光盘中附赠书中部分实例的视频教学,可帮助读者有效地提高学习效率。另外,还提供了部分章节中的图片素材、渲染文件、动画效果,以确保读者在学习过程中调用素材进行学习、工作,调用源文件进行研究分析。
《AfterEffectsCS4从入门到精通》内容通俗易懂,结构安排由易到难,内容讲解循序渐进,实例步骤讲解清晰,不仅适合专业影视特效制作人员和广大爱好者使用,还适合各开设相关设计课程的院校作为教学用书。
- 【目录】
-
第1章AfterEffectsCS4影视动画制作基础
1.1常用视频基础术语
1.1.1帧速率
1.1.2像素比
1.1.3分辨率
1.2电视播放制式
1.3影视镜头表现手法
1.3.1电影、电视的景别
1.3.2视角
第2章认识全新的AfterEffectsCS4
2.1AfterEffectsCS4概述
2.2软件操作界面介绍
2.2.1标题栏
2.2.2菜单栏
2.2.3常用工具栏
2.2.4Project(项目)面板
2.2.5EffectControls(特效控制)面板
2.2.6Timeline(时间线)面板
2.2.7Composition(合成)窗口
2.2.8Info(信息)面板
2.2.9Audio(音频)面板
2.2.10Preview(预览)面板
2.2.11Character(字符)面板
2.2.12Effects&Presets(特效和预置)面板
2.3AfterEffects的基本工作流程
2.3.1收集素材
2.3.2导入素材
2.3.3创建合成
2.3.4添加滤镜
2.3.5设置动画关键帧
2.3.6预览效果
2.3.7渲染输出
第3章基础操作
3.1初始化设置
3.1.1工程设置
3.1.2基本参数设置
3.2工程操作
3.2.1新建工程
3.2.2打开已有工程
3.2.3保存工程
3.2.4关闭工程
3.3操作界面设置
3.3.1设置工作区域
3.3.2切换面板显示
3.3.3面板之间的组合
3.3.4保存工作界面
第4章常用工具的使用
4.1操作工具
4.1.1SelectionTool(选择工具)
4.1.2HandTool(抓手工具)
4.1.3ZoomTool(缩放工具)
4.2视图工具
4.2.1RotationTool(旋转工具)
4.2.2UnifiedCameraTool
(标准摄像机工具)
4.2.3PanBehindTool(定位点工具)
4.3遮罩工具
4.3.1基本几何形状工具组
4.3.2路径工具组:
4.4绘画工具
4.4.1BrashTool(笔刷工具)
4.4.2CloneStampTool(仿制图章工具)
4.4.3EraserTool(橡皮擦工具)
4.5文字工具
4.6坐标轴模式工具
第5章常用的窗口与面板
5.1Project(项目)面板
5.1.1Project(项目)面板概述
5.1.2管理素材
5.1.3添加素材
5.1.4设置素材文件
5.1.5查找素材
5.2Timeline(时间线)面板
5.2.1Video/Audio(视频/音频)
5.2.2Layer(层)
5.2.3SwitchPanel(转换面板)
5.2.4Modes(模式)面板
5.2.5Parent(父子链接)
5.2.6In/Out/Duration/StretchPanel(入点/出点/持续时间/开展)
5.3Composition(合成)窗口
5.4其他窗口和面板
5.4.1Layer(图层)窗口
5.4.2Footage(素材)窗口
5.4.3MotionSketch(运动草图)面板
5.4.4MaskInterpolation(遮罩插补)面板
5.4.5Smoother(平滑)面板
5.4.6Wiggler(摇摆)面板
5.4.7Tracker(跟踪)面板
第6章层的应用
6.1的基本操作
6.1.1建立新的层
6.1.2改变层的位置和排列顺序
6.1.3编辑层
6.1.4设置层标记
6.1.5管理层
6.2层的基本属性
6.2.1AnchorPoint(定位点)
6.2.2Position(位置)
6.2.3Scale(缩放)
6.2.4Rotation(旋转)
6.2.5Opacity(不透明)
6.3层的混合模式
6.3.1层混合模式的使用方法
6.3.2层混合模式的类型
第7章遮罩、轨道遮罩与抠像技术
7.1理解遮罩的概念
7.2创建遮罩
7.2.1利用遮罩工具创建遮罩
7.2.2利用钢笔工具创建遮罩
7.3遮罩的编辑与调整
7.3.1编辑遮罩形状
7.3.2锁定与解锁遮罩
7.3.3删除遮罩
7.3.4复制遮罩
7.3.5设置遮罩的属性
7.4设置遮罩的混合模式,
7.5轨道遮罩应用
7.6色键抠像技术
7.6.1ColorDifierenceKey(色差键)
7.6.2ColorKey(色键)
7.6.3ColorRange(颜色范围)
7.6.4DifferenceMatte(差异遮罩)
7.6.5Extract(提取)
7.6.6Inner/OuterKey(内/外部键)
7.6.7LinearColorKey(线性色键)
7.6.8LumaKey(亮度键)
7.6.9SpillSuppressor(溢出压制)
7.6.10Keylight(外挂抠像)
7.7实例1:抠像效果
7.7.1制作背景效果
7.7.2制作抠像效果
7.8实例2:眩酷背景
7.8.1制作背景效果
7.8.2制作遮罩动画
7.8.3制作调色效果
第8章动画与关键帧
8.1关键帧的概念
8.1.1关键帧的记录方式
8.1.2关键帧的设置
8.2关键帧操作
8.2.1创建关键帧
8.2.2选择关键帧
8.2.3移动关键帧
8.2.4复制关键帧
8.2.5删除关键帧
8.3GraphEditor(动画曲线编辑器)
8.4实例1:震动效果
8.4.1制作调色效果
8.4.2制作关键帧动画
8.5实例2:东方儿童
8.5.1制作背景效果
8.5.2制作定版动画
8.5.3制作汽车动画
第9章三维动画合成技术
9.13D层
9.1.13D层的概念
9.1.23D空间环境
9.1.33D视图
9.1.4坐标模式
9.2操作3D层对象
9.2.1转换成3D层
9.2.2移动3D层
9.2.3旋转3D层
9.2.4显示/隐藏坐标轴
9.2.5移动坐标轴原点
9.3灯光和阴影
9.3.1建立灯光
9.3.2参数设置
9.3.3三维层的材质属性
9.4摄像机
9.4.1创建摄像机
9.4.2移动摄像机
9.4.3移动目标点
9.4.4Auto—Orientation(自动朝向)
9.5实例:音乐盛典
9.5.1制作背景效果
9.5.2制作光线动画
9.5.3制作气泡动画
9.5.4制作文字效果
第10章文字动画
第11章基本特效的应用
第12章色彩睚与调色
第13章高级动画控制
第14章影片的渲染与输出
第15章《午夜》剧场栏目片头
第16章手机广告
第17章《新视听》栏目片头
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