• 从零开始.Flash MX基础培训教程
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从零开始.Flash MX基础培训教程

3 1.1折 28 八五品

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作者马震 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2002-06

版次1

装帧平装

货号00

上书时间2024-11-17

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   商品详情   

品相描述:八五品
馆藏书,内有印章,图书馆编码
图书标准信息
  • 作者 马震 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2002-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787115103604
  • 定价 28.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 271页
【内容简介】
矢量动画制作软件Flash在网页制作、多媒体演示等领域得到了广泛应用,较之以前版本,其*推出的Flash MX在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大的变化,功能大大增强。本书从介绍Flash MX软件的基础操作入手,系统地介绍了Flash MX的主要功能及用法,以实例为引导,一步一步地讲解了如何在Flash MX中建立基本元素、引入素材、建立和使用符号,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,如何对动画作品进行测试、优化和发布等,最后,分析了ActionScript函数和语句的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。在每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。本书内容翔实,图文并茂,操作性、趣味性和针对性都比较强,适合作为Flash MX动画制作的基础培训教程,也可以作为广大家庭用户、中小学教师、大中专院校学生的自学教材和参考书.
【目录】
第1章初识Flash MX11.1Flash MX概述11.1.1Flash动画的特点11.1.2Flash MX的新功能21.2Flash MX的操作界面41.2.1常用按钮61.2.2绘图工具栏61.2.3场景和舞台81.2.4【Timeline】(时间线)窗口91.2.5【Properties】(属性)面板101.2.6浮动面板组合101.3Flash MX系统菜单111.4小结181.5习题18第2章创建矢量图形192.1认识绘图工具栏192.2线条的制作202.2.1铅笔工具202.2.2直线工具222.3椭圆形工具和矩形工具232.3.1椭圆形工具232.3.2矩形工具232.4使用笔刷工具242.5文本编辑272.6小结322.7习题32第3章编辑工具及辅助工具333.1调整图形的色彩333.2吸管工具373.3橡皮擦工具403.4箭头工具的使用443.5套索工具的使用493.6创建不规则图形513.7辅助工具553.8快捷便利的排列工具573.9选择个性化的色彩593.9.1色彩选择窗口593.9.2单色编辑窗口603.9.3【Color Mixer】窗口603.9.4【Color Swatches】编辑窗口613.9.5渐变色编辑窗口633.9.6位图填充编辑窗口633.10  小结653.11  习题65第4章素材和符号674.1素材类型674.2素材引用684.2.1引入图像素材684.2.2引入视频素材704.3编辑素材714.3.1将图像转换为矢量图形714.3.2图像转换为矢量色块724.3.3设置图像资源属性744.4符号754.4.1符号类型754.4.2图形符号的创建764.4.3创建按钮符号784.4.4创建电影片段符号804.5符号的引用--实例834.5.1实例的属性设置834.5.2调整实例的变化属性844.6素材库864.7小结904.8习题91第5章基本动画制作935.1动画中帧的概念935.2帧及动画的显示状态935.3在【Timeline】窗口中设置帧945.4运动动画985.5形状变形动画1035.5.1一般变形动画1035.5.2可控变形动画1055.6色彩变化动画1085.7运动动画制作应注意的问题1115.7.1图形符号和电影片段符号的区别1115.7.2视频素材的导入1145.8动画制作中的【Movie Explorer】面板1165.9【Timeline】窗口的调整命令及工具1185.10  小结1205.11  习题120第6章多层动画1216.1动画中的层1216.2层的设置1216.3多层叠加动画1236.4运动引导动画1296.4.1运动引导动画的制作1296.4.2运动引导动画的制作技巧1326.5遮罩动画1376.5.1遮罩动画的制作1376.5.2遮罩动画制作技巧1406.6遮罩动画制作应注意的问题1486.6.1遮罩动画中的虚化1496.6.2遮罩层中的矢量线1526.7场景的使用1556.7.1场景面板及相关命令1556.7.2场景的应用1566.8小结1596.9习题159第7章数字音频的应用1617.1数字音频常识1617.2数字音频格式1627.3在Flash MX中编辑数字音频1627.4数字音频的压缩方式1657.5引用数字音频1677.6小结1707.7习题170第8章作品的测试与发布1718.1作品的测试1718.2作品的优化1778.3作品的输出1788.3.1如何输出动画1798.3.2作品输出格式1808.4作品的发布(Publish)1828.4.1如何发布当前作品1838.4.2设置发布作品的格式和参数1848.4.3发布作品的播放效果预览1888.5小结1888.6习题189第9章ActionScript的应用1919.1ActionScript基础1919.1.1变量1919.1.2函数1929.1.3数据类型1929.1.4表达式和运算符1939.1.5语句1959.1.6ActionScript基本语法规则1969.2制作“漫天飞雪”动画1979.3精确的下载检测2059.4其他常用的ActionScript语句2119.5小结2139.6习题213第10章  交互式动画21510.1  按钮事件及动态按钮21510.1.1什么是动画的交互性21510.1.2按钮事件21610.1.3动态按钮的制作21710.2  随心所欲看动画22110.2.1控制主时间线动画的播放和停止22110.2.2电影片段的控制22410.3  调节音量及改变乐曲22710.4  鼠标效果--星星点灯23410.5  组件的使用23810.6  小结24410.7  习题245第11章  典型实例分析24711.1  魔棒写字24711.2  智力拼图25311.3  360°全景画26211.3.1原理和数学模型分析26211.3.2全景画的制作26411.4  小结27011.5  习题270
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