• 3DS MAX 4玩家实战 含盘
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3DS MAX 4玩家实战 含盘

10 1.8折 56 八五品

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作者王定

出版社人民邮电出版社

出版时间2001-08

版次1

装帧其他

货号172

上书时间2024-09-28

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   商品详情   

品相描述:八五品
馆藏书,内有印章
图书标准信息
  • 作者 王定
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2001-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115095312
  • 定价 56.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 其他
  • 页数 15页
【内容简介】
本书包括6 大部分,共23章,以实例形式介绍了3ds max 基本功能、角色建模、角色动画、游戏制作、动画特技效果、广播设计等。
【目录】
第1部分  建模、动画、材质与灯光初步第1章  创建静态物体动画21.1  使用拖动对象的方法创建场景21.1.1  设置初始场景21.1.2  打开资源管理窗口41.1.3  将对象拖放到场景中51.1.4  渲染并保存最后效果71.2  创建动画效果81.2.1  显示摄像机81.2.2  移动动画摄像机91.2.3  设置摄像机的速度111.3  移动静态对象111.3.1  设置对象位置111.3.2  使用名称来选择对象131.3.3  动态旋转对象141.4  创建橙子151.4.1  创建橙子151.4.2  改变橙子的颜色和名称161.4.3  查看橙子161.4.4  为橙子添加颜色171.4.5  为橙子附加材质191.5  创建工作台和拐角211.5.1  恢复视口211.5.2  创建平台221.5.3  移动平台到指定位置221.5.4  为平台附加材质231.5.5  添加拐角231.5.6  为拐角附加材质241.6  添加灯光和摄像机251.6.1  创建聚光灯261.6.2  创建泛光灯271.6.3  创建聚光灯阴影281.6.4  使用ActiveShade视口渲染281.6.5  创建目标摄像机291.6.6  为摄像机分配视口301.7  创建苹果311.7.1  创建苹果311.7.2  为苹果附加材质321.7.3  创建苹果模型331.7.4  改变苹果颜色341.7.5  移动顶点361.7.6  完成苹果的顶部371.7.7  添加苹果柄391.8  创建酒瓶401.8.1  绘制酒瓶的轮廓线401.8.2  创建酒瓶411.8.3  导入瓶子421.9  添加区域深度431.10  渲染动画451.10.1  渲染动画451.10.2  播放渲染后的动画46第2章  建模初步482.1  创建乒乓球台、网和球482.1.1  创建乒乓球台482.1.2  为乒乓球台附加材质502.1.3  创建乒乓球522.1.4  创建乒乓球网532.1.5  为球网附加材质552.1.6  渲染场景562.2  创建行星和它的卫星572.2.1  创建行星572.2.2  创建卫星572.2.3  为行星贴图592.2.4  为卫星贴图602.3  创建小行星61第3章  动画初步643.1  创建关键帧动画643.1.1  创建乒乓球运动动画643.1.2  控制乒乓球的运动663.2  使用虚拟物体创建动画683.2.1  创建虚拟物体683.2.2  链接乒乓球和虚拟物体703.2.3  创建虚拟物体动画713.2.4  改变乒乓球的落点位置733.2.5  创建乒乓球的往返运动743.3  使用函数曲线创建动画763.4  改变动画控制类型783.5  使用路径约束动画803.5.1  创建路径803.5.2  移动路径上的点803.5.3  将乒乓球添加到约束路径813.5.3  控制乒乓球沿路径运动823.5.4  运动路径833.6  重复关键帧运动843.7  使用动力学创建动画853.7.1  建立动态模拟863.7.2  添加模拟对象873.7.3  使用关键帧动画893.7.4  控制乒乓球的反弹893.7.5  添加乒乓球拍90第4章  材质和贴图初步934.1  访问材质934.1.1  调用材质库934.1.2  转录材质到材质编辑器954.1.3  从max文件中获得材质964.1.4  从场景中的对象上获得材质964.2  为对象分配材质974.2.1  为选中的对象分配材质974.2.2  使用拖放法为对象分配材质984.3  创建基本材质994.3.1  设置漫反射和镜面反射颜色994.3.2  使用金属材质1014.3.2  添加自发光1034.4  了解环境色和亮度1034.5  创建透明度1044.6  应用贴图1064.6.1  创建纹理贴图1064.6.2  为对象添加纹理贴图1074.6.3  使用凹凸贴图1094.6.4  使用贴图坐标和平铺1094.6.5  使用平铺方式创建墙纸1124.6.6  使用不透明贴图创建树叶1134.6.7  使用贴图坐标1154.6.8  修剪图像1164.6.9  创建贴图修改器1174.6.10  创建标签材质1184.6.11  选择对象表面1184.6.11  创建多重/子物体材质1194.6.12  为第二个子物体添加贴图1204.7  使用多重子物体材质1214.7.1  创建多重/子物体材质1214.7.2  分配材质ID号1234.7.3  添加新材质到材质编辑器中1244.8  使用光线跟踪材质和贴图1254.8.1  使用光线跟踪材质创建绿色玻璃1254.8.2  添加光线跟踪反射1264.9  使用置换贴图1274.9.1  创建卫星1274.9.2  设置灯光和摄像机1274.9.3  为卫星贴图1294.9.4  使用贴图置换卫星表面1314.9.5  控制置换区域1324.10  在天空中添加星星1344.10.1  应用噪声材质1344.10.2  创建星云1364.10.3  为星云添加条纹1374.10.4  创建布满星星的天空138第5章  灯光初步1405.1  使用灯光1405.1.1  显示默认灯光效果1405.1.2  创建泛光灯1415.1.3  安置泛光灯的位置1425.1.4  创建阴影1425.2  设置灯光效果1445.2.1  创建辐射光效果1445.2.2  改变灯光颜色1455.2.3  排除来自墙壁的灯光1465.2.4  调整周围环境光1475.3  使用合金和玻璃创建灯光效果1495.3.1  附加材质1495.3.2  柔化阴影边界1495.3.3  使用渲染区域加速预览1505.3.4  创建辐射光效果1515.4  添加阴影贴图1525.4.1  添加阴影贴图1525.4.2  排除来自玻璃球的阴影1525.4.3  为玻璃球添加聚光灯1535.4.4  使用贴图控制聚光灯阴影1555.4.5  调整渐变梯度来控制聚光灯阴影155第2部分  角色建模第6章  面片角色建模1606.1  创建头部1606.1.1  创建半圆形1606.1.2  创建头部横截面1616.1.3  添加表面修改器1636.1.4  添加眼睛1646.1.5  添加鼻孔1676.2  创建身体1686.3  创建胳膊和手1706.4  镜像模型172第7章  使用NURBS创建头部1747.1  创建头部轮廓1747.1.1  设置背景1747.1.2  初始化第一条轮廓曲线1757.1.3  创建轮廓曲线1767.2  预览头部1797.2.1  设置视口背景1797.2.2  预览头部1807.3  创建眼睛1807.3.1  创建眼睛的第一条轮廓曲线1807.3.2  创建眼睛的其他轮廓线1817.3.3  创建眼睛1827.4  创建耳朵1837.5  完成头部创建1857.5.1  镜像头部1857.5.2  删除临时的U Loft1867.5.3  连接轮廓线1877.5.4  创建头部Loft1887.5.5  连接耳朵和眼睛189第8章  角色材质和贴图1918.1  创建皮肤材质1918.1.1  创建皮肤材质1918.1.2  选择皮肤材质基于的贴图并设置阴影1928.1.3  设置皮肤贴图1928.1.4  设置叠加材质1938.1.5  分配皮肤材质1938.1.6  创建头盔材质并分配贴图1948.2  调整贴图坐标1958.2.1  分配材质ID号1958.2.2  分配UVW贴图修改器1968.2.3  分配编辑网格修改器1968.2.4  分配用来控制文本的UVW贴图修改器1978.2.5  分配编辑贴图坐标修改器1978.2.6  创建材质纹理1978.2.7  编辑贴图坐标1988.2.8  为文本编辑贴图坐标198第9章  使用修改器创建犀牛头2009.1  创建犀牛头剖面2009.1.1  绘制剖面图2009.1.2  绘制从脖子到嘴唇处的曲线2019.1.3  偏移绘图平面2029.1.4  创建眼睛2039.1.5  连接样条曲线和圆2039.1.6  创建贯穿头部的垂直样条线2049.1.7  创建贯穿头部的水平样条线2069.1.8  删除头顶部的顶点2079.2  创建表面图形2079.2.1  复制参考曲线2079.2.2  添加表面修改器2089.3  精炼表面图形2099.3.1  添加到嘴处的样条线2099.3.2  拉伸脖子2099.3.3  拉伸嘴巴2119.3.4  创建嘴巴处的样条线2129.3.5  创建牛角处的样条线2139.3.6  创建眼睛处的轮廓线2149.3.7  创建眼窝2159.3.8  创建眼睛2169.3.9  变形牛角和嘴巴2179.3.10  创建鼻孔2189.3.11  鼻孔的造型2219.4  创建耳朵2219.4.1  创建耳朵的外形2229.4.2  编辑耳朵的外形2229.4.3  为耳朵中心添加样条线2239.4.4  复制中心样条线2249.4.5  添加样条线2249.4.6  调节耳朵在头部的位置2249.4.7  将耳朵连接到犀牛的头部2259.5  完成建模2259.5.1  缝合耳朵2269.5.2  复制犀牛头2279.5.3  删除侧面的样条线2279.5.4  连接犀牛头228第3部分  角色动画第10章  创建骨骼23010.1  创建骨架23010.1.1  创建枢轴中心23010.1.2  创建骨架23110.1.3  调整骨骼位置23210.2  创建腿部、手臂、和拇指骨骼23210.2.1  创建腿部骨骼23210.2.2  创建和调节手臂与拇指骨骼23310.2.3  使用镜像创建左臂的骨架236第11章  设置反向运动23811.1  创建腿部骨架23811.1.1  创建腿和脚骨架23811.1.2  调整骨骼位置23911.1.3  为骨架赋加反向运动的值23911.1.3  以世界坐标对齐IK目标24011.2  动画控制24111.2.1  创建腿和脚的动画控制24111.2.2  为帮助点附加Euler XYZ旋转24211.2.3  连结IK目标到帮助点24311.3  用视口滑块控制足部24411.3.1  将帮助点连结到视口滑块24411.3.2  为视口滑块导线24511.3.4  改变视口滑块的范围24611.4  创建手臂的骨骼24611.4.1  创建手臂骨架24611.4.2  调整骨骼位置24711.4.3  创建手指骨骼24711.4.4  创建手骨骼24811.5  在手臂上使用反向运动并改变骨骼的外形24911.5.1  为手臂赋值IK24911.5.2  改变骨骼的外形25011.5.3  添加骨骼边25011.5.4  观看手臂动画的例子250第12章  使用皮肤和弯曲修改器25212.1  修改皮肤25212.1.1  添加皮肤修改器25212.1.2  调节皮肤的封套25312.1.3  添加变形角度25512.1.4  添加凸出角度变形25812.2  添加逼真的次要运动26012.2.1  用Flex 修改调整次要运动26012.2.2  弯曲修改器的实验26212.3  模拟橡皮弯曲26212.3.1 认识基本的Flex(弯曲)参数26212.3.2  了解并修改顶点的重力值26512.4  模拟布的弯曲26612.4.1  创建飘动的旗帜26612.4.2  添加偏移26812.4.3  使用Point Cache修改器269第13章  创建角色动画27113.1  利用动画使甲虫说话27113.1.1  添加声音轨迹27113.1.2  调节声音轨迹27213.1.3  调节现有的嘴唇与声音同步运动27313.1.4  修改面部的动画27313.1.5  完成甲虫的面部动画27413.2  使用相互参照添加场景和道具布置27513.2.1  创建Xref场景27513.2.2  重新配置场景27513.3 动画角色的步行周期27613.3.1  控制角色27713.3.2  创建步行周期27813.3.3  添加手臂运动28413.3.4  观看角色的全部步行周期运动28913.3.5  调节角色每一姿势的时间28913.3.6  动态步行周期的实例28913.4  创建与唇形同步的面部表情29013.4.1  建模并动画唇形29013.4.2  创建角色的基本唇形29113.5  创建新的表情目标29313.5.1  创建面部表情目标29313.5.2  命名选择集29313.5.3  移动唇形的顶点29413.5.4  通过顶点切线柄调节唇形29413.5.6  赋值于有愤怒表情的目标29513.5.7  测试新的目标29613.5.8  更新变形修改29613.6  设置与嘴唇同步的键29613.6.1  打开动画的两个窗口29613.6.2  创建与嘴唇同步的第一个单词29913.6.3  预览效果29913.6.4  创建与唇形同步的第二个单词29913.6.5  结束调整300第4部分 游戏制作第14章  创建游戏场景30214.1  创建建筑物30214.1.1  创建盒子物体30214.1.2   添加修改器30214.2  为建筑物附加贴图和材质30414.2.1  构造多重/子物体材质30414.2.2  运用材质30614.2.3  为房顶创建黑色材质30814.2.4  为建筑物添加标签30814.3  将建筑物合并到街道场景中31014.4  利用外部参照添加街灯31314.4.1  缩放街灯31314.4.2  添加街灯31614.4.3  复制街灯和灯光31714.4.4  增加全局光31814.4.5  创建顶点灯光32014.4.6  描绘顶点颜色32114.5  使用物体画家脚本为场景添加树32314.5.1  创建物体的painter工具栏32314.5.2  使用XRef 物体在场景中添加树324第15章  创建太空船动画32515.1  创建多边形太空船32515.1.1  使用背景参考图像32515.1.2  用盒子物体制造太空船32615.1.3  挤出盒子表面32715.1.4  微调太空船的前端32815.1.5  创建驾驶舱32815.1.6  创建前通风孔32915.1.7  添加机翼33015.1.8  创建通风孔33215.1.9  创建方向舵33315.1.10  使用背景参考图像调节太空船的外形33315.1.11  创建发动机33415.1.12  修整船体33515.1.13  平滑驾驶舱33615.2  为太空船赋材质33615.2.1  制作并附加材质33715.2.2  使用纹理为方向舵两侧贴图33815.3  为太空船的顶点着色34115.3.1  从照明设备上为顶点添加颜色34115.3.2  设置照明环境34215.3.3  着色顶点颜色34215.3.4  为太空船的挡风玻璃着色34315.4  利用Xrefs动画太空船343第5部分  创建动画特效第16章  创建爆炸效果34816.1  动画激光冲击波34816.2  为物体Laserblast创建材质34916.3  动画小行星34916.4  创建爆炸平面35016.5  创建爆炸平面的材质35116.6  添加不透明贴图35116.7  同步化动画贴图35216.8  复制爆炸平面35316.9  使用PArray 粒子爆炸小行星35416.10  为PArray粒子添加材质35516.11  控制PArray粒子动画35516.12  设置Visibility Keys隐藏小行星35616.13  添加运动模糊35716.14  在小行星内添加灯光35816.15  为Laserblast物体添加渲染效果35916.16  为爆炸增加次级发光效果36116.17  动画爆炸的发光效果36116.18  使用Radial Blur添加斜纹363第17章  使用粒子创建烟雾与水36417.1  创建香烟的烟雾36417.1.1  本节涉及的主要操作环节36417.1.2  添加Wind、Turbulence和Drag空间物体36717.1.2  对粒子物体的调整37117.1.3  香烟烟雾的贴图37217.1.4  最后的动画效果37317.2  创建喷水效果37417.2.1  本节涉及的主要操作环节37417.2.2  创建喷涌的水37517.2.3  使用Space Warps物体控制粒子流37817.2.4  调节粒子发射的速率38117.2.5  制造喷涌的水的材质38217.2.6  添加Motion Blur38417.3  使用碎片和泡沫创建爆炸场景38517.3.1  爆炸深水鱼雷38617.3.3  使用Wiring(导线)生成动画38917.3.4  创建爆炸产生的气泡39217.3.5  赋透明材质39517.3.6  氛围的加强395第18章  使用透镜效果创建太阳39718.1  添加摄像机视图39718.2  添加灯光39818.3  使用透镜效果创建太阳40018.4  添加光环效果40218.5  对太阳添加星形效果40318.6  对火星添加发光效果405第6部分  广告设计第19章  创建摄像机震动效果40819.1  使用摄像机震动进行动画40819.2  使用Noise控制器添加摄像机震动效果409第20章  使用摄像机匹配效果41320.1 确定放置三维摄像机的点41320.1.1  创建替代物体41320.1.2  为长方体添加CamPoints41420.2  建立渲染背景41520.3  在视口中显示背景41620.4  分派二维摄像机屏幕点41820.4.1  建立场景41820.4.2  分派第一个屏幕点41920.4.3  调整屏幕点的位置42020.4.4  分派更多的屏幕点42020.4.5  创建摄像机并对匹配的摄像机进行检测42020.4.6  修改摄像机位置421第21章  为摄像机贴图添加效果42221.1  添加时间标签42221.1.1  创建场景42221.1.2  显示视口背景42321.1.3  添加时间标签42421.1.3  使文件中帧的数目与视频中帧的数目匹配42521.2  动画母球42521.2.1  在场景中确定母球的位置42521.2.2  添加更多的位置键42721.3  创建无光泽物体42721.3.1  创建栅格42721.3.2  为人物的胳膊创建无光泽物体42821.4  创建并应用Matte/Shadow材质42921.4.1  创建并应用Matte/Shadow材质42921.4.2  通过渲染检测Matte物体43021.4.3  对Matte物体设置关键帧43021.5  创建台球桌表面43121.5.1  创建台球桌的表面43121.5.2  为作为台球桌表面的长方体着色43221.6  用摄像机贴图设置动画43421.6.1  对台球桌表面赋材质43421.6.2  使用Camera Map修改器43421.6.3  使用Affect Region修改器43621.6.4  动画形成的隆起437第22章  使用摄像机追踪器43922.1  装载背景电影43922.1.1 观察最终效果43922.1.2  使用RAM Player43922.1.3  渲染背景44022.1.4  对视口添加背景44022.2  创建与摄像机匹配的点44122.2.1  创建CamPoints44122.2.2  重命名并重新安排CamPoints在场景中的位置44122.3  将电影装载到摄像机追踪器中44322.3.1  装载电影44322.3.2  创建运动追踪器44422.3.3  调整运动追踪器的位置44522.3.4  保存Tracker信息44522.3.5  分派其他Tracker线框并调整其他Tracker线框的大小44522.3.6  作最后的检测44622.4  追踪物体44622.4.1  对第一个物体进行追踪44622.4.2  检测状态44722.4.3  修正发生错误的帧44722.4.4  再次检测状态44722.4.5  清除所有Tracker线框44822.4.6  保存工作44822.4.7  装载追踪文件44822.5  与场景中摄像机的运动相匹配44822.6  平滑移动与和并文件44922.6.1  使用平滑移动44922.6.2  合并文件449第23章  创建飞行的标语45123.1  创建标语模型45123.1.1  倾斜标语45123.1.2  将标语分成单独的字母45323.1.3  改变枢轴点位置45423.2  动画标语45423.2.1  创建动画标语45523.2.2  使用轨迹窗改变时间45623.2.3  动画数字445723.2.4  创建时间调节45823.3  为标语添加材质45923.4  添加摄像机46023.4.1  添加目标摄像机46023.4.2  产生动画效果46123.4.3  调节摄像机的运动46223.5  为动画添加背景图像46423.5.1  创建大气线框的位置46423.5.2  调节烟雾的参数46523.5.3  产生动画效果46623.6  为背景添加灯光46723.6.1  添加灯光46723.6.2  产生动画效果46823.6.3  添加灯光的亮度46923.7  视频后期合成470
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