• 多媒体技术及应用第5版
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多媒体技术及应用第5版

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作者鲁家皓、张捷 著

出版社机械工业出版社

出版时间2020-09

版次1

装帧平装

货号9787111663195

上书时间2024-12-12

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 鲁家皓、张捷 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2020-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787111663195
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 201页
  • 字数 324千字
【内容简介】

《多媒体技术及应用 第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、视频素材的采集与制作、视频的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。 
《多媒体技术及应用 第5版》采用项目教学方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步骤、丰富的配图以及直观的实操案例真实地还原了项目的实现过程,突显了“学中教,做中学”的职业教育特色。 
《多媒体技术及应用 第5版》既有基础知识的讲解,又有在基础上使用项目化教学来帮助读者深入学习的环节,既可作为高职院校多媒体、艺术设计等专业的教学用书,又可作为多媒体技术方面的培训教材,还可供对多媒体技术感兴趣的读者阅读参考。

【作者简介】
鲁家皓,从事数字媒体技术教师岗位15年,有丰富的教学及项目经验,主编教材3本,参编教材6本,主持上海市精品课程《多媒体项目管理》,获得上海市晨光项目一项,优青项目一项,主持局级项目多项,参与上海市信息化教学大赛获得一等奖,多次带学生比赛获奖,在核心期刊上发表论文十余篇。参与负责两个学生工作室,获得校内外一致好评。
【目录】
目 录 

出版说明 

前言 

第1章 多媒体与创意设计 

11 基础知识 

111 什么是“多媒体” 

112 多媒体的主要特性 

113 多媒体的相关技术 

114 设计基础 

12 项目1 在计算机中展现多媒体素材 

121 素材的分类 

122 素材的准备 

13 练习 

第2章 声音素材的采集与制作 

21 基础知识 

211 声音的三要素 

212 主要的声音文件格式 

213 采样频率、采样位数和声道数 

214 MIDI音乐的波表合成 

22 项目2 手机铃声的制作(Audacity) 

221 素材的准备 

222 铃声的制作 

23 练习 

第3章 用屏幕截图软件采集素材 

31 基础知识 

311 自带截图功能 

312 截图应用程序介绍 

313 SnagIt 8截图软件介绍 

32 项目3 使用应用程序截取屏幕 

321 静态屏幕的截取 

322 截取网页中的图像 

323 动态屏幕的截取 

33 练习 

第4章 图像的处理与制作 

41 基础知识 

411 色彩模式 

412 色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图) 

413 图像分辨率 

414 图像文件格式 

415 矢量图与位图 

416 图纸的大小 

42 项目4 用扫描仪获取图像 

43 项目5 制作个性人物的杂志封面 

44 项目6 制作“中国风-二十四节气”书签 

45 练习 

第5章 图形的创意与设计 

51 基础知识 

511 出血线的设置 

512 多画板的设置 

513 图形的选择和编辑 

514 图形的绘制和修改 

52 项目7 标志的制作(Illustrator) 

53 练习 

第6章 平面素材的综合设计 

61 基础知识 

611 图形的变换 

612 图形的对齐 

62 项目8 仪表盘的制作(Illustrator+Photoshop) 

621 仪表盘外框的绘制 

622 平面素材的格式转换 

623 特效的绘制 

624 合成 

63 练习 

第7章 二维动画素材的处理与制作 

71 基础知识 

711 什么是动画 

712 动画的制作流程 

713 Flash动画的应用范围 

714 帧 

715 Flash元件 

716 Flash图层 

72 项目9 春联的制作(Flash) 

721 导入素材 

722 添加文字 

723 添加遮罩 

724 保存 

73 练习 

第8章 三维动画素材的处理与制作 

81 基础知识 

811 拉伸图形 

812 旋转图形 

813 图形凹凸 

82 项目10 倒水的水壶制作(3ds Max+RealFlow) 

821 水壶建模 

822 杯子建模 

823 倾倒动画 

824 流体制作 

825 材质设定 

826 渲染输出 

83 练习 

第9章 视频素材的采集与制作 

91 基础知识 

911 视频采集 

912 数码摄像 

92 项目11 影片剪辑合成(Premiere) 

93 练习 

第10章 视频的后期合成与制作 

101 基础知识 

102 项目12 绽放烟花特效的制作(After Effects) 

103 练习 

第11章 思维导图的设计与制作 

111 思维导图的基本概念 

1111 思维导图的概念 

1112 思维导图的构成元素 

1113 思维导图的基本作用 

112 思维导图的绘制方法 

1121 思维导图常用工具的介绍 

1122 思维导图的类别 

1123 思维导图的绘制方法 

113 项目13 思维导图的绘制(XMind) 

114 练习 

第12章 虚拟现实的设计与制作 

121 虚拟现实的概念 

1211 虚拟现实的定义 

1212 虚拟现实的特征 

1213 虚拟现实的主要技术 

122 Unity3D开发基础 

1221 Unity3D的获取 

1222 Unity3D编辑器窗口 

1223 Unity3D图形界面 

1224 Unity3D物理引擎和碰撞 

1225 Unity3D场景资源 

1226 跨平台发布 

123 项目14 虚拟现实游戏的制作 

1231 游戏介绍 

1232 游戏制作 

124 练习 

参考文献
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