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【现货直发】Unity虚拟现实技术及其应用 刘东峰西安电子科技大

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作者刘东峰

出版社西安电子科技大学出版社

ISBN9787560663982

出版时间2022-05

装帧平装

定价42元

货号9787560663982

上书时间2024-10-15

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商品描述


基本信息


书名:Unity虚拟现实技术及其应用


定价:42.00元


作者:刘东峰


出版社:西安电子科技大学出版社


出版日期:2022-05


ISBN:9787560663982


字数:389千字


页码:264


版次:1


装帧:其他


开本:16开


商品标识:9787560663982


[chatu]


编辑推荐



Unity3D(后面简称Unity)是虚拟现实应用和游戏开发的主流引擎。作为一个功能非常强大的游戏开发引擎,Unity系统庞大且复杂。本书抽取Unity的基础核心内容进行分析和讲解:首先,详细介绍了Unity可视化编辑器的使用方法;其次,详细讲解了Unity提供的数学类和辅助工具类,比如向量、矩阵、四元数等;后,在介绍相关背景知识的基础上详细剖析了主要核心组件及其对应的C#类的使用方法,包括变换组件、输入组件、光照和渲染组件、物理组件、音效组件、粒子系统组件等。
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内容提要




目录





章unity开发引擎

1.1虚拟现实与unity开发引擎

1.2 unity的可视化编辑器

1.2.1新建项目

1.2.2编辑器界面.

1.3应用程序基本框架

1.3.1组件

1.3.2 monobehaviour 类

1.3.3 游戏对象

1.3.4场景及场景管理

1.3.5运行时数据管理.

1.4 unity 技术

1.4.1 unity 协程

1.4.2 预制体

1.4.3资源

第2章基础数学工具

2.1向量类

2.1.1 unity的坐标系及向量

2.1.2构造函数.

2.1.3类质

2.1.4类方法

2.2 matrix4×4类

2.2.1矩阵及其运算

2.2.2齐次坐标及矩阵变换.

2.2.3构造函数.

2.2.4类的质

2.2.5类方法

2.3 quaternion 类

2.3.1四元数

2.3.2构造函数

2.3.3 quatermion 的质

2.3.4 quaternion 的方法

2.4 mathf类

2.4.1三角函数

2.4.2指数函数和对数函数

2.4.3插值函数

2.4.4其他实用函数

2.5 random类.

2.6 rect类

2.6.1构造函数

2.6.2静态方法

2.7 bounds 类

2.8 animationcurve 类

2.9 minmaxcurve类

2.10 minmaxgradient 类

2.11 time 类

2.12 debug 类.

第3章变换组件

3.1变换组件简介

3.2 transform类

3.2.1实例质

3.2.2实例函数

3.2.3静态函数

第4章用户输入

4.1输入管理器.

4.2光标.

4.3键盘、鼠标和手柄输入.

4.3.1静态方法.

4.3.2静态质.

4.3.3鼠标拾取和游戏对象拖曳

4.4触摸输入.

第5章观察、光照与渲染

5.1观察与渲染管线

5.1.1渲染管线及坐标变换

5.1.2 unity中的渲染管线

5.2相机组件

5.2.1相机类

5.2.2人称游戏和第三人称游戏

5.3网格过滤器组件

5.3.1网格过滤器类

5.3.2网格类

5.4光照

5.4.1模型

5.4.2光源模型

5.4.3阴影

5.4.4全局光照

5.4.5灯光组件

5.4.6光映

5.4.7光探针组组件

5.4.8眩光效果,

5.5网格渲染器组件

5.5.1纹理

5.5.2材质

5.5.3 光照

5.5.4光探针

第6章物理效应

6.1 unity 的物理组件

6.2刚体

6.3碰撞器.

6.3.1简单碰撞器

6.3.2角控制器

6.3.3碰撞消息响应

6.3.4碰撞器的应用举例

6.4关节

6.4.1固定关节

6.4.3弾簧关节

6.4.4角关节

6.4.5可配置关节

6.5物理材质

第7章声音效果

7.1声音的基本知识.

7.1.1声音的编码调制

7.1.2声道及3d立体声

7.1.3头部关联转移函数

7.2unity音效系统的基本构成

7.3声音文件与声音片段.

7.4声源游戏对象

7.4.1声源组件

7.4.2 audiosource 类

7.4.33d声音设置及距离曲线

7.5声音器.

7.6音频过滤器

7.6.1音频低通滤波器

7.6.2高通滤波器

7.6.3合声滤波器

7.6.4回声滤波器..

7.6.5混响滤波器和混响区

7.7音效管理器

第8章粒子系统

8.1粒子系统的游戏对象

8.2粒子系统的组件.

8.2.1主模块.

8.2.2发模块

8.2.3形状模块

8.2.4拖尾模块

8.3粒子系统渲染器

参文献.


作者介绍




文摘



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