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【正版书籍】三维场景设计与制作

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作者王婷婷,郭·h,李瑞森

出版社清华大学出版社

ISBN9787302568940

出版时间2021-03

装帧平装

开本16开

定价68元

货号J9787302568940

上书时间2024-06-29

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品相描述:全新
商品描述
商品简介
《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础读物。
作者简介:
王婷婷,讲师,工程师,毕业于吉林建筑大学,硕士研究生学历,中国建筑学会委员,吉林省青年技术能手。曾赴俄罗斯太平洋国立大学学术交流,发表国际会议论文2篇,参加国际竞赛获最佳创意奖。2020年指导学生参加中华人民共和国第一届世界技能大赛工业设计赛项获第4名,获全国技术能手,入选国家集训队。
目录:
第1章 三维游戏场景设计概论
1.1 三维游戏场景的概念 / 1
1.2 游戏场景制作技术的发展 / 6
1.3 三维游戏场景的分类 / 11
1.3.1 三维写实游戏场景 / 12
1.3.2 三维写意游戏场景 / 14
1.3.3 三维卡通游戏场景 / 14
1.3.4 三维Q版游戏场景 / 15
1.4 三维游戏场景制作流程 / 16
1.4.1 确定场景规模 / 18
1.4.2 设定场景原画 / 19
1.4.3 制作场景元素 / 20
1.4.4 场景的构建与整合 / 21
1.4.5 场景的优化与渲染 / 22
1.5 游戏美术设计师职业前景 / 23
第2章 三维游戏场景制作软件及工具
2.1 3ds Max 三维制作软件 / 26
2.2 贴图制作插件 / 30
2.2.1 DDS 贴图制作插件 / 30
2.2.2 无缝贴图制作插件 / 33
2.2.3 法线贴图制作插件 / 38
2.3 三维游戏场景制作插件 / 42
2.3.1 GhostTown城市生成插件 / 42
2.3.2 SpeedTree植物生成插件 / 48
第3章 3ds Max 软件基础
3.1 3ds Max软件基础操作 / 50
3.1.1 3ds Max软件的安装 / 50
3.1.2 3ds Max软件界面与视图基础操作 / 53
3.2 3ds Max模型的创建与编辑 / 62
3.2.1 几何体模型的创建 / 62
3.2.2 多边形模型的编辑 / 65
3.3 三维模型贴图的制作 / 74
3.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 / 74
3.3.2 模型贴图的制作 / 81
第4章 游戏引擎编辑器
4.1 游戏引擎的概念 / 89
4.2 游戏引擎的发展 / 92
4.2.1 游戏引擎的诞生 / 92
4.2.2 游戏引擎的发展 / 94
4.2.3 游戏引擎的革命 / 95
4.3 游戏引擎地图编辑器功能介绍 / 99
4.3.1 地形编辑功能 / 99
4.3.2 模型导入 / 103
4.3.3 添加粒子特效和场景动画 / 104
4.3.4 设置物体属性 / 104
4.3.5 设置触发事件和摄像机动画 / 106
4.4 世界主流游戏引擎介绍 / 106
第5章 三维游戏场景元素模型制作
5.1 三维游戏场景元素模型的概念及分类 / 119
5.1.1 三维植物模型 / 119
5.1.2 三维山石模型 / 124
5.1.3 三维场景道具模型 / 128
5.2 游戏场景植物模型实例制作 / 129
5.3 游戏场景山石模型实例制作 / 145
5.4 游戏场景道具模型实例制作 / 154
第6章 三维游戏场景建筑模型制作
6.1 三维游戏场景建筑模型的概念及分类 / 171
6.2 三维游戏场景建筑模型实例制作 / 175
6.3 三维 Q 版游戏场景建筑模型实例制作 / 196
第7章 三维游戏场景关隘实例制作
7.1 关隘场景模型的制作 / 210
7.2 为场景模型添加贴图 / 219
7.3 三维模型与地图场景的拼接与整合 / 223
第8章 三维游戏场景军营实例制作
8.1 军营场景模型的制作 / 226
8.2 为场景模型添加贴图 / 241
8.3 三维模型与地图场景的拼接与整合 / 244
第9章 三维游戏场景洞窟实例制作
9.1 洞窟场景的制作流程 / 246
9.2 洞窟场景模型的制作 / 250
9.3 为场景模型添加贴图 / 260
9.4 场景的布光处理 / 264
9.5 三维模型与地图场景的拼接与整合 / 265
第10章 三维游戏室内场景实例制作
10.1 三维游戏室内场景的特点 / 269
10.2 游戏室内场景实例制作 / 273
10.2.1 室内场景空间结构的搭建 / 273
10.2.2 室内建筑结构的制作 / 277
10.2.3 场景道具模型的制作 / 285
10.2.4 场景贴图的处理 / 293
10.3 游戏引擎室内场景实例制作 / 297
10.3.1 3ds Max 模型的制作 / 297
10.3.2 模型的优化与导出 / 304
10.3.3 游戏引擎中场景的制作 / 307
10.3.4 场景的优化与渲染 / 312

作者简介
"王婷婷,讲师,工程师,毕业于吉林建筑大学,硕士研究生学历,中国建筑学会委员,吉林省青年技术能手。曾赴俄罗斯太平洋国立大学学术交流,发表靠前会议论文2篇,参加靠前竞赛获很好创意奖。2020年指导学生参加中华人民共和国届世界技能大赛工业设计赛项获第4名,获全国技术能手,入选国家集训队。
"

目录
章三维游贱场景设计概论

1.1三维游戏场景的概念

1.2游戏场景制作技术的发展

1.3三维游戏场景的分类

1.3.1三维写实游戏场景

1.3.2三维写意游戏场景

1.3.3三维卡通游戏场景

1.3.4三维Q版游戏场景

1.4三维游戏场景制作流程

1.4.1确定场景规模

1.4.2设定场景原画

1.4.3制作场景元素

1.4.4场景的构建与整合

1.4.5场景的优化与渲染

1.5游戏美术设计师职业前景

第2章三维游戏场景制作软件及工具

2.13dsMax三维制作软件

2.2贴图制作插件

2.2.1DDS贴图制作插件

2.2.2无缝贴图制作插件

2.2.3法线贴图制作插件

2.3三维游戏场景制作插件

2.3.1GhostTown城市生成插件

2.3.2SpeedTree植物生成插件

第3章3dsMax软件基础

3.13dsMax软件基础操作

3.1.13dsMax软件的安装

3.1.23dsMax软件界面与视图基础操作

3.23dsMax模型的创建与编辑

3.2.1几何体模型的创建

3.2.2多边形模型的编辑

3.3三维模型贴图的制作

3.3.13dsMaxLJVW贴图坐标技术

3.3.2模型贴图的制作

第4章游戏引擎编辑器

4.1游戏引擎的概念

4.2游戏引擎的发展

4.2.1游戏引擎的诞生

4.2.2游戏引擎的发展

4.2.3游戏引擎的革命

4.3游戏引擎地图编辑器功能介绍

4.3.1地形编辑功能

4.3.2模型导入

4.3.3添加粒子特效和场景动画

4.3.4设置物体属性

4.3.5设置触发事件和摄像机动画i

4.4世界主流游戏引擎介绍

第5章三维游贱场景元素模型制作

5.1三维游戏场景元素模型的概念及分类

5.1.1三维植物模型

5.1.2三维山石模型

5.1.3三维场景道具模型

5.2游戏场景植物模型实例制作

5.3游戏场景山石模型实例制作

5.4游戏场景道具模型实例制作

第6章三维游戏场景建筑模型制作

6.1三维游戏场景建筑模型的概念及分类

6.2三维游戏场景建筑模型实例制作

6.3三维Q版游戏场景建筑模型实例制作

第7章三维游戏场景关隘实例制作

7.1关隘场景模型的制作

7.2为场景模型添加贴图

7.3三维模型与地图场景的拼接与整合

第8章三维游戏场景军营实例制作

8.1军营场景模型的制作

8.2为场景模型添加贴图

8.3三维模型与地图场景的拼接与整合

第9章三维游戏场景洞窟实例制作

9.1洞窟场景的制作流程

9.2洞窟场景模型的制作

9.3为场景模型添加贴图

9.4场景的布光处理

9.5三维模型与地图场景的拼接与整合

0章三维游戏室内场景实例制作

10.1三维游戏室内场景的特点

10.2游戏室内场景实例制作

10.2.1室内场景空间结构的搭建

10.2.2室内建筑结构的制作

10.2.3场景道具模型的制作

10.2.4场景贴图的处理

10.3游戏引擎室内场景实例制作

10.3.13dsMax模型的制作

10.3.2模型的优化与导出

10.3.3游戏引擎中场景的制作

10.3.4场景的优化与渲染

内容摘要
本书是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的不错应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础读物。

主编推荐
"《三维场景设计与制作》以“一线实战”作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的三维游戏场景设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,同时配以大量形象具体的软件操作界面截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。
《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础教材。对于刚刚入门游戏制作领域的读者,通过本书可以了解目前优选与前沿的三维游戏制作技术;对于有一定基础的读者,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了帮助大家更好地学习,附赠所有实例制作的项目源文件,以供学习参考。
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