• 【正版书籍】中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程:超值版
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【正版书籍】中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程:超值版

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作者曹茂鹏,瞿颖健

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115267269

出版时间2011-12

装帧平装

开本16开

定价49元

货号J9787115267269

上书时间2024-06-29

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品相描述:全新
商品描述
商品简介
这是一本全面介绍中文版3dsMax/VRay基本功能及各种效果图制作的图书。《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果图制作的必备参考书。
《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(74个小型实例+20个大型综合实例),全面而深入地阐述了3dsMax/VRay的建模、材质、灯光、渲染在效果图制作中的运用。
《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》共有27章,第1~第7章为“理论+实例”章节,这几个章节的讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行训练,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第8~第27章为大型综合实例,这20个实例中包含了各种类型的家装空间和公共空间,并且采用了不同的表现气氛,其目的就是让读者学会不同空间不同气氛的表现手法。当然,在实例操作的过程中也涉及到了很多技术,比如模型的制作方法、材质的表现方法、灯光的布置方法、曝光方式的选择等,这些都需要读者认真揣摩。
《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带一张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心准备了13套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者准备了中文版3dsMax2009的快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。
《中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)》非常适合作为初、中级读者学习效果图制作的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3dsMaxDesign2009、中文版VRay1.5SP2进行编写。
作者简介:
曹茂鹏,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。从事专业效果图制作、建筑表现、三维技术培训等工作;著有多部3dsMax畅销图书。
瞿颖健,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;著有多部3dsMax畅销图书。
目录:
Chapter013dsMax的基本操作
1.1认识3dsMax
1.23dsMax的工作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
技术专题--菜单命令的基础知识
1.2.3主工具栏
技术专题--如何移动和精确移动对象
1.2.4视图区
1.2.5命令面板
1.2.6时间尺
1.2.7状态栏
1.2.8时间控制按钮
1.2.9视图导航控制按钮
Chapter02与效果图相关的学科
2.1光
2.1.1光与色
2.1.2光与影
2.1.3光与景
2.2摄影
2.2.1摄影基础知识
2.2.2构图要素
2.2.3摄影技巧
2.3室内色彩学
2.3.1室内色彩的基本要求
2.3.2色彩与心理
2.4风格
2.4.1中式风格
2.4.2欧式古典风格
2.4.3田园风格
2.4.4乡村风格
2.4.5现代风格
2.5室内人体工程学
2.5.1概论
2.5.2作用
2.5.3环境心理学与室内设计
Chapter03效果图制作基本功--模型制作全面接触
3.1建模常识
3.1.1为什么要建模
3.1.2参数化对象与可编辑对象
3.1.3建模的常用方法
3.2创建内置模型
3.2.1标准基本体
3.2.2扩展基本体
3.2.3mentalray--mentalray代理对象
技术专题--加载mentalray渲染器
3.2.4门
3.2.5窗
3.2.6AEC扩展
3.2.7楼梯
3.2.8创建VRay物体
技术专题--加载VRay渲染器
3.2.9复合对象
3.3二维图形建模
3.3.1样条线
3.3.2扩展样条线
3.4修改器建模
3.4.1修改器堆栈的基本操作
技术专题--“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别
3.4.2修改器的种类
3.4.3常用修改器
3.5多边形建模
3.5.1塌陷多边形对象
3.5.2编辑多边形对象
3.6各类模型制作实战训练
Effect01三脚凳
Effect02木质圆椅
Effect03木质休闲椅
Effect04绒布靠背椅
Effect05弧形休闲椅
Effect06创意休闲椅
Effect07会议座椅
Effect08简约皮椅
Effect09木质餐椅
Effect10单人沙发
Effect11黑色沙发
Effect12双色沙发
Effect13多人沙发
Effect14金属圆桌
Effect15玻璃茶几
Effect16折叠方桌
Effect17折叠茶几
Chapter04效果图制作基本功--灯光设置全面接触
4.1灯光的重要性
4.2内置灯光
4.2.1“光度学”灯光
4.2.2“标准”灯光
4.3VRay灯光
4.4各种灯光效果实战训练
Effect01灯带
Effect02台灯
Effect03射灯
Effect04壁灯
Effect05烛光
Effect06阳光浴室
Effect07阳光客厅
Effect08黄昏光照
Effect09夜晚灯光
Effect10摄影场景布光之手机
Effect11摄影场景布光之麦克风
Effect12卫生间布光
Effect13室外建筑夜景
Effect14清晨街道布光
Chapter05效果图制作基本功--材质设置全面接触
5.1材质
5.1.1什么是材质
5.1.2材质的制作流程
5.1.3材质编辑器
5.1.4材质类型
5.1.5采用材质
5.2贴图
5.2.1什么是贴图
5.2.2贴图类型
5.2.3常用贴图
技术专题--“不透明度”贴图的原理
技术专题--“棋盘格”贴图使用方法
技术专题--“位图”贴图的使用方法
5.3各种材质设置实战练习
Effect01麻布材质
Effect02玻璃花瓶材质
Effect03木椅材质
Effect04床头柜材质
Effect05窗帘材质
Effect06白瓷材质
Effect07古木材质
Effect08杂志材质
Effect09毛巾材质
Effect10皮椅材质
Effect11台灯材质
Effect12水晶灯材质
Effect13消毒柜材质
Effect14油画材质
Effect15软包材质
Effect16竹藤材质
Effect17茶杯材质
Effect18沙发与抱枕材质
Chapter06效果图的渲染利器--VRay渲染技术全面接触
6.1VRay渲染器简介
6.2VRay渲染器之灯光运用
6.2.1加载VRay渲染器
6.2.2VRay灯光
6.2.3VRay阳光和VRay天光系统
技术专题--如何使用“VRay阳光”表现一天中的不同时间段
6.2.4VRayIES
Effect01VRay灯光表现--简约卧室日景
Part1制作材质
Part2设置测试渲染参数
Part3创建VRay物理摄像机
Part4布置场景灯光
Part5设置最终渲染参数
Part6后期处理
Effect02VRay灯光表现--简约卧室夜景
Part1设置测试渲染参数
Part2创建VRay物理摄像机
Part3布置场景灯光
Part4设置最终渲染参数
Part5后期处理
6.3VRay渲染器之材质运用
6.3.1材质概述
6.3.2VRayMtl材质
6.3.3VRay双面材质
6.3.4VRay灯光材质
6.3.5VRay材质包裹器
6.3.6VRay混合材质
6.3.7VRay快速SSS
6.3.8VRay替代材质
6.3.9VRay的程序贴图
Effect03VRay材质表现--台球
Part1设置场景材质
Part2设置测试渲染参数
Part3设置场景灯光
Effect04VRay材质表现--餐厅一角
Part1设置场景材质
Part2设置测试渲染参数
Part3设置场景灯光
Part4设置最终渲染参数
6.4VRay毛发
6.4.1参数
6.4.2贴图
6.4.3视口显示
6.5VRay置换修改器
6.5.1类型
6.5.2通用参数
6.5.32D映射
6.5.43D映射/细分
6.6VRay摄像机
6.6.1真实相机的结构与相关术语
6.6.2VRay穹顶摄像机
6.6.3VRay物理摄像机
Effect05VRay物理摄像机运用--卧室局部
Part1设置场景材质
Part2设置测试渲染参数
Part3布置场景灯光
Part4设置VRay物理摄像机
6.7VRay渲染参数设置
6.7.1VRay::授权
6.7.2关于VRay
6.7.3VRay::帧缓冲器
6.7.4VRay::全局开关
6.7.5VRay::图像采样器(抗锯齿)
6.7.6VRay::间接照明(GI)
6.7.7VRay::焦散
6.7.8VRay::环境
6.7.9VRay::色彩映射
6.7.10VRay::摄像机
6.7.11VRay::DMC采样器
6.7.12VRay::默认置换
6.7.13VRay::系统
Chapter07效果图制作的后期--Photoshop后期处理完全解析
7.1概述
7.2图像调整
7.2.1原则
7.2.2方法
举例--调整图像层次感之色阶法
举例--调整图像层次感之曲线法
举例--调整图像层次感之亮度/对比度法
举例--调整图像层次感之智能色彩还原法
举例--调整图像清晰度之USM锐化法
举例--调整图像清晰度之自动修缮法
举例--调整图像色彩之自动颜色法
举例--调整图像色彩之色相/饱和度法
举例--调整图像色彩之智能色彩还原法
7.3图层混合模式
7.3.1功能
7.3.2方法
举例--使用正片叠底调整过亮的图像
举例--使用正片叠底实现退晕效果
举例--使用正片叠底增加图像局部材质效果
举例--使用滤色调整图像过暗的区域
举例--使用叠加增强天光光效
举例--使用叠加增强光域网的光照光效
举例--使用滤色增加光晕光效
举例--使用色相制作四季效果
举例--使用亮度调整图像的层次感
7.4添加环境与配饰
7.4.1添加室外环境
举例--在渲染前加入室外环境
举例--在Photoshop中加入室外环境
7.4.2添加室内环境
举例--增强发光灯的光照效果
举例--增强高光区的柔光效果
举例--增强光束效果
举例--使用照片滤镜统一色调
举例--使用色彩平衡统一色调
7.4.3配饰
举例--在客房中添加主灯
技术专题--后期处理的学习窍门
7.5保存与打印
7.5.1保存
7.5.2打印
Chapter08一张完整效果图的制作流程--时尚卫生间
8.1重点与难点分析
8.2设置系统参数
8.3模型制作
8.3.1制作外墙模型
8.3.2制作小置物架模型
8.3.3制作大置物架模型
8.3.4制作面盆模型
8.4材质制作
8.4.1陶瓷材质的分析与制作
8.4.2黑金属材质的分析与制作
8.4.3地板材质的分析与制作
8.4.4毛巾材质的分析与制作
8.4.5藤条材质的分析与制作
8.4.6镜子材质的分析与制作
8.4.7墙面材质的分析与制作
8.5灯光与渲染设置
8.5.1设置测试渲染参数
8.5.2开启GI渲染测试
8.5.3灯光设置
8.5.4设置最终渲染参数
8.6后期处理
Chapter09根据CAD图纸建模--客厅效果表现
9.1重点与难点分析
9.2设置系统参数
9.3根据CAD图纸创建外墙模型
9.3.1导入CAD图纸
9.3.2创建外墙模型
9.4材质制作
9.4.1椅子材质的分析与制作
9.4.2地面材质的分析与制作
9.4.3墙面材质的分析与制作
9.4.4电视屏幕材质的分析与制作
9.4.5沙发材质的分析与制作
9.4.6地毯材质的分析与制作
9.4.7软包材质的分析与制作
9.4.8玻璃材质的分析与制作
9.5灯光与渲染设置
9.5.1设置测试渲染参数
9.5.2开启GI渲染测试
9.5.3灯光设置
9.5.4设置最终渲染参数
9.6后期处理
Chaptera10材质表现基础--卧室夜景效果
10.1重点与难点分析
10.2设置系统参数
10.3模型制作
10.3.1制作落地灯模型
10.3.2制作床头背景墙模型
10.4材质制作
10.4.1软包材质的分析与制作
10.4.2床单材质的分析与制作
10.4.3床罩材质的分析与制作
10.4.4地毯01材质的分析与制作
10.4.5地毯02材质的分析与制作
10.4.6板材材质的分析与制作
10.4.7壁纸材质的分析与制作
10.4.8窗帘材质的分析与制作
10.5灯光与渲染设置
10.5.1设置测试渲染参数
10.5.2开启GI渲染测试
10.5.3灯光设置
10.5.4设置最终渲染参数
10.6后期处理
Chapter11灯光表现基础--卫生间日光效果
11.1重点与难点分析
11.2设置系统参数
11.3模型制作
11.3.1制作浴缸模型
11.3.2制作浴室框架模型
11.4材质制作
11.4.1马赛克材质的分析与制作
11.4.2陶瓷材质的分析与制作
11.4.3台面材质的分析与制作
11.4.4窗帘材质的分析与制作
11.4.5墙面材质的分析与制作
11.4.6镜子材质的分析与制作
11.4.7玻璃材质的分析与制作
11.5灯光与渲染设置
11.5.1设置测试渲染参数
11.5.2开启GI渲染测试
11.5.3灯光设置
11.5.4设置最终渲染参数
11.6后期处理
Chapter12家装小空间--餐厅日光效果表现
12.1重点与难点分析
12.2设置系统参数
12.3模型制作
12.3.1制作餐桌模型
12.3.2制作餐椅模型
12.4材质制作
12.4.1木地板材质的分析与制作
12.4.2餐椅材质的分析与制作
12.4.3黑漆材质的分析与制作
12.4.4钢材质的分析与制作
12.4.5餐椅座垫材质的分析与制作
12.4.6地毯材质的分析与制作
12.4.7玻璃材质的分析与制作
12.5灯光与渲染设置
12.5.1设置测试渲染参数
12.5.2开启GI渲染测试
12.5.3灯光设置
12.5.4设置最终渲染参数
12.6后期处理
Chapter13家装小空间--厨房阴天气氛表现
13.1重点与难点分析
13.2设置系统参数
13.3模型制作
13.3.1制作橱柜模型
13.3.2制作操作台模型
13.4材质制作
13.4.1橱柜材质的分析与制作
13.4.2黑木材质的分析与制作
13.4.3白陶瓷材质的分析与制作
13.4.4玻璃材质的分析与制作
13.4.5藤艺材质的分析与制作
13.4.6窗帘材质的分析与制作
13.4.7黑大理石材质的分析与制作
13.5灯光与渲染设置
13.5.1设置测试渲染参数
13.5.2开启GI渲染测试
13.5.3灯光的设置
13.5.4设置最终渲染参数
13.6后期处理
Chapter14家装小空间--书房柔和日光效果
14.1重点与难点分析
14.2设置系统参数
14.3模型制作
14.3.1制作书桌模型
14.3.2制作椅子模型
14.4材质制作
14.4.1樱桃木材质的分析与制作
14.4.2瓷器材质的分析与制作
14.4.3皮质材质的分析与制作
14.4.4布料材质的分析与制作
14.4.5墙纸材质的分析与制作
14.4.6窗帘材质的分析与制作
14.5灯光与渲染设置
14.5.1设置测试渲染参数
14.5.2开启GI渲染测试
14.5.3灯光设置
14.5.4设置最终渲染参数
14.6后期处理
Chapter15家装中型空间--现代风格卧室日景
15.1重点与难点分析
15.2设置系统参数
15.3模型制作
15.3.1制作顶棚模型
15.3.2制作装饰墙模型
15.4材质制作
15.4.1音符装饰墙材质的分析与制作
15.4.2黑背漆玻璃材质的分析与制作
15.4.3床尾垫材质的分析与制作
15.4.4木地板材质的分析与制作
15.4.5玻璃材质的分析与制作
15.4.6背景墙材质的分析与制作
15.4.7吊灯材质的分析与制作
15.5灯光与渲染设置
15.5.1设置测试渲染参数
15.5.2开启GI渲染测试
15.5.3灯光设置
15.5.4设置最终渲染参数
15.6后期处理
Chapter16家装中型空间--乡村风格卧室夜景
16.1重点与难点分析
16.2设置系统参数
16.3制作欧式吊灯模型
16.3.1创建烛台模型
16.3.2创建吊链模型
16.3.3创建吸盘模型
16.3.4复制模型
16.4材质
16.4.1床头背景墙材质的分析与制作
16.4.2床单材质的分析与制作
16.4.3沙发材质的分析与制作
16.4.4地毯材质的分析与制作
16.4.5地板材质的分析与制作
16.4.6柜子材质的分析与制作
16.4.7墙面材质的分析与制作
16.5灯光与渲染
16.5.1设置测试渲染参数
16.5.2开启GI渲染测试
16.5.3灯光设置
16.5.4设置最终渲染参数
16.6后期处理
Chapter17家装中型空间--欧式风格卧室阴天效果
17.1重点与难点分析
17.2设置系统参数
17.3模型制作
17.3.1制作电视模型
17.3.2制作柜子模型
17.4材质制作
17.4.1窗帘布材质的分析与制作
17.4.2窗帘纱材质的分析与制作
17.4.3乳胶漆材质的分析与制作
17.4.4地毯材质的分析与制作
17.4.5床盖材质的分析与制作
17.4.6画材质的分析与制作
17.4.7背景墙材质的分析与制作
17.5灯光、摄影机与渲染设置
17.5.1设置测试渲染参数
17.5.2开启GI渲染测试
17.5.3布置VRay物理摄像机
17.5.4灯光设置
17.5.5设置最终渲染参数
17.6后期处理
Chapter18家装大空间--现代客厅日光效果
18.1重点与难点分析
18.2设置系统参数
18.3模型制作
18.3.1制作窗帘模型
18.3.2制作镂空球模型
18.4材质制作
18.4.1地砖材质的分析与制作
18.4.2墙壁材质的分析与制作
18.4.3电视机材质的分析与制作
18.4.4红色墙壁材质的分析与制作
18.4.5黄色沙发材质的分析与制作
18.4.6红色沙发材质的分析与制作
18.5灯光与渲染设置
18.5.1设置测试渲染参数
18.5.2开启GI渲染测试
18.5.3灯光的设置
18.5.4设置最终渲染参数
18.6后期处理
Chapter19家装大空间--田园风格客厅
19.1重点与难点分析
19.2设置系统参数
19.3模型制作
19.3.2制作茶几模型
19.3.3制作餐桌模型
19.4材质
19.4.1画材质的分析与制作
19.4.2靠垫材质的分析与制作
19.4.3墙纸材质的分析与制作
19.4.4地毯材质的分析与制作
19.4.5吊顶材质的分析与制作
19.4.6地面材质的分析与制作
19.4.7沙发材质的分析与制作
19.4.8背景墙材质的分析与制作
19.5灯光与渲染设置
19.5.1设置测试渲染参数
19.5.2开启GI渲染测试
19.5.3灯光设置
19.5.4设置最终渲染参数
19.6后期处理
Chapter20家装大空间--复杂欧式客厅日景
20.1重点与难点分析
20.2设置系统参数
20.3制作欧式单人沙发模型
20.3.1创建椅背和椅垫模型
20.3.2创建外框雕花模型
20.3.3创建座垫模型
20.3.4创建椅腿模型
20.4材质制作
20.4.1墙面材质的分析与制作
20.4.2窗帘材质的分析与制作
20.4.3红色沙发材质的分析与制作
20.4.4木桌材质的分析与制作
20.4.5吊顶材质的分析与制作
20.4.6雕塑材质的分析与制作
20.5灯光、摄影机与渲染设置
20.5.1设置测试渲染参数
20.5.2开启GI渲染测试
20.5.3布置VRay物理摄像机
20.5.4灯光设置
20.5.5设置最终渲染参数
20.6后期处理
Chapter21小型公共空间--商店日光效果表现
21.1重点与难点分析
21.2设置系统参数
21.3模型制作
21.3.1制作顶棚模型
21.3.2制作休息凳模型
21.4材质制作
21.4.1天花乳胶漆材质的分析与制作
21.4.2釉面砖材质的分析与制作
21.4.3墙面材质的分析与制作
21.4.4木材材质的分析与制作
21.4.5环境材质的分析与制作
21.4.6布材质的分析与制作
21.4.7窗玻璃材质的分析与制作
21.5灯光与渲染设置
21.5.1设置测试渲染参数
21.5.2开启GI渲染测试
21.5.3灯光设置
21.5.4设置最终渲染参数
21.6后期处理
Chapter22小型公共空间--封闭电梯厅白天效果
22.1重点与难点分析
22.2设置系统参数
22.3制作电梯厅框架模型
22.3.1创建墙体模型
22.3.2创建门和门腔模型
22.3.3创建墙面和顶棚模型
22.4材质制作
22.4.1墙面材质的分析与制作
22.4.2地面材质的分析与制作
22.4.3金属材质的分析与制作
22.4.4画材质的分析与制作
22.4.5天花材质的分析与制作
22.5灯光与渲染设置
22.5.1设置测试渲染参数
22.5.2开启GI渲染测试
22.5.3灯光设置
22.5.4设置最终渲染参数
22.6后期处理
Chapter23中型公共空间--售楼厅柔和天光效果
23.1重点与难点分析
23.2设置系统参数
23.3模型制作
23.3.1制作墙体模型
23.3.2制作吊灯模型
23.4材质制作
23.4.1铝材质的分析与制作
23.4.2马赛克材质的分析与制作
23.4.3金箔材质的分析与制作
23.4.4皮材质的分析与制作
23.4.5地面01材质的分析与制作
23.4.6地面02材质的分析与制作
23.4.7墙面材质的分析与制作
23.4.8顶棚材质的分析与制作
23.5灯光与渲染设置
23.5.1设置测试渲染参数
23.5.2开启GI渲染测试
23.5.3灯光设置
23.5.4设置最终渲染参数
23.6后期处理
Chapter24中型公共空间--接待室阴天效果
24.1重点与难点分析
24.2设置系统参数
24.3模型制作
24.3.1制作沙发模型
24.3.2制作茶几模型
24.4材质制作
24.4.1椅子材质的分析与制作
24.4.2墙面材质的分析与制作
24.4.3瓷器材质的分析与制作
24.4.4金属材质的分析与制作
24.4.5地毯材质的分析与制作
24.4.6沙发材质的分析与制作
24.4.7顶棚材质的分析与制作
24.5灯光与渲染设置
24.5.1设置测试渲染参数
24.5.2开启GI渲染测试
24.5.3灯光设置
24.5.4设置最终渲染参数
24.6后期处理
Chapter25大型公共空间--大堂强烈日光效果
25.1重点与难点分析
25.2设置系统参数
25.3制作墙体模型
25.3.1创建墙体外框模型
25.3.2创建墙面和入口模型
25.3.3创建地面和玻璃支架模型
25.4材质
25.4.1墙面材质的分析与制作
25.4.2窗玻璃材质的分析与制作
25.4.3灯管材质的分析与制作
25.4.4地面材质的分析与制作
25.4.5顶膜材质的分析与制作
25.4.6植物材质的分析与制作
25.4.7沙发材质的分析与制作
25.4.8外景材质的分析与制作
25.5灯光与渲染设置
25.5.1设置测试渲染参数
25.5.2开启GI渲染测试
25.5.3灯光设置
25.5.4设置最终渲染参数
25.6后期处理
Chapter26大型公共空间--餐厅夜景效果
26.1重点与难点分析
26.2设置系统参数
26.3模型制作
26.3.1创建天花板模型
26.3.2创建欧式墙模型
26.4材质制作
26.4.1玻璃杯材质的分析与制作
26.4.2椅子材质的分析与制作
26.4.3地毯材质的分析与制作
26.4.4米白色墙身材质的分析与制作
26.4.5天花材

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