• 【正版新书】AdobeFlash(Animate)CC动画设计与制作案例技能
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【正版新书】AdobeFlash(Animate)CC动画设计与制作案例技能

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作者田帅

出版社清华大学出版社

ISBN9787302593010

出版时间2022-01

装帧平装

开本16开

定价79元

货号E9787302593010

上书时间2024-09-19

三言正版图书

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商品描述
作者简介
田帅,北华大学机械工程学院工业设计系教师,硕士。多年从事从事工业设计专业教学,曾先后出版《CorelDRAW基础与实例》、《Photoshop案例教程》、《Maya 三维动画设计与制作案例既能实训教程》、《AutoCAD2016室内设计景点课堂》、《3D Rhino中文版产品设计教程》等教材多部。

目录
第1章
 绘制卡通形象——绘图工具详解
跟我学
绘制卡通人物2
听我讲
1.1 文档的基本操作6

1.1.1 新建文档6

1.1.2 设置文档属性7

1.1.3 打开文档7

1.1.4 保存文档7

1.1.5 导入素材7

1.2 辅助绘图工具8

1.2.1 标尺8

1.2.2 网格8

1.2.3 辅助线9

1.3 绘图工具10

1.3.1 钢笔工具10

1.3.2 线条工具12

1.3.3 铅笔工具13

1.3.4 矩形工具14

1.3.5 椭圆工具15

1.3.6 多角星形工具16

1.3.7 画笔工具18

1.4 选择对象工具21

1.4.1 选择工具21

1.4.2 部分选取工具22

1.4.3 套索工具23

1.5 填充工具24

1.5.1 颜料桶工具24

1.5.2 墨水瓶工具25

1.5.3 滴管工具26

1.6 编辑图形对象27

1.6.1 任意变形工具27

1.6.2 渐变变形工具30

1.6.3 骨骼工具30

1.6.4 橡皮擦工具31

1.6.5 宽度工具31

1.6.6 合并对象32

1.6.7 组合和分离对象34

1.6.8 排列和对齐对象35

1.7 修饰图形对象37

1.7.1 优化曲线37

1.7.2 将线条转换为填充38

1.7.3 扩展填充38

1.7.4 柔化填充边缘38

自己练
设计IP形象40

第2章
 制作逐帧动画
——帧与图层详解

跟我学
制作人物散步动画42

听我讲

2.1 时间轴和帧50

2.1.1 时间轴概述50

2.1.2 帧概述50

2.2 帧52

2.2.1 选择帧52

2.2.2 插入帧53

2.2.3 复制帧54

2.2.4 移动帧54

2.2.5 翻转帧55

2.2.6 转换帧55

2.2.7 删除和清除帧55

2.3 图层56

2.3.1 创建图层56

2.3.2 选择图层56

2.3.3 重命名图层57

2.3.4 删除图层57

2.3.5 管理图层58

2.4 逐帧动画60

2.4.1 逐帧动画的特点60

2.4.2 逐帧动画的制作61

自己练
制作文字波动效果62

第3章
 制作书写特效
——文本应用详解

跟我学
制作手写字效果64

听我讲

3.1  文本类型68

3.1.1 静态文本68

3.1.2 动态文本69

3.1.3 输入文本70

3.2 设置文本样式71

3.2.1 设置文字属性71

3.2.2 设置段落格式72

3.2.3 为文本添加超链接72
3.3 编辑文本73

3.3.1 分离文本73

3.3.2 变形处理文本74

3.4 滤镜的应用75

3.4.1 认识滤镜75

3.4.2 设置滤镜效果77

自己练
制作语文课件81

第4章 
制作基础动画
——元件、库与实例详解

跟我学
制作骑行动画84

听我讲

4.1 元件91

4.1.1 元件的类型91

4.1.2 创建元件92

4.1.3 转换元件93

4.1.4 编辑元件93

4.2 库95

4.2.1 认识“库”面板95

4.2.2 重命名库元素96

4.2.3 创建库文件夹96

4.2.4 应用并共享库资源97

4.3 实例99

4.3.1 创建实例99

4.3.2 复制实例99

4.3.3 设置实例的色彩100

4.3.4 改变实例的类型102

4.3.5 查看实例信息103

4.3.6 分离实例103

自己练
制作下雪效果104

第5章
 制作旅游宣传片
——动画制作详解

跟我学
制作城市旅游片头106

听我讲

5.1 形状补间动画132

5.1.1 创建形状补间动画132

5.1.2 编辑形状补间动画132

5.1.3 形状提示134

5.2 传统补间动画135

5.2.1 创建传统补间动画135

5.2.2 编辑传统补间动画136

5.3 骨骼动画138

5.3.1 骨骼动画的原理138

5.3.2 创建骨骼动画138

5.4 引导动画140

5.4.1 引导动画原理141

5.4.2 引导动画的创建141

5.5 遮罩动画144

5.5.1 遮罩动画原理144

5.5.2 遮罩动画的创建144

自己练
制作院校宣传片头146

第6章
 制作多媒体动画
——音视频应用详解

跟我学
制作视频播放效果148

听我讲

6.1 音频的应用151

6.1.1 音频文件的类型151

6.1.2 为对象导入声音151

6.1.3 在Animate中编辑声音153

6.1.4 在Animate中优化声音156

6.2 视频的应用158

6.2.1 视频文件的类型158

6.2.2 导入视频文件159

6.2.3 处理导入的视频162

自己练
制作歌曲播放动画163

第7章
 制作问卷调查表
——组件应用详解

跟我学
制作问卷调查表166

听我讲

7.1  认识并应用组件173

7.1.1 组件及其类型173

7.1.2 组件的添加与删除174

7.2 复选框组件176

7.3 列表框组件178

7.4 输入文本组件180

7.5 文本域组件180

7.6 下拉列表框组件182

7.7 滚动条组件184

自己练
制作文章页面188

第8章 
制作交互动画
——ActionScript特效详解

跟我学
制作电子相册190

听我讲

8.1 ActionScript 3.0的起源198

8.2 ActionScript 3.0的语法198

8.2.1 常量与变量198

8.2.2 点201

8.2.3 分号202

8.2.4 注释202

8.2.5 小括号202

8.2.6 大括号203

8.3 运算符204

8.3.1 赋值运算符204

8.3.2 数值运算符204

8.3.3 逻辑运算符204

8.3.4 比较运算符205

8.3.5 等于运算符205

8.3.6 位运算符205

8.4 动作面板205

8.5 脚本的编写与调试208

8.5.1 编写脚本208

8.5.2 调试脚本210

8.6 创建交互式动画210

自己练
制作网页轮播图212

第9章
 制作电子贺卡
——测试与发布

跟我学
制作新年贺卡214

听我讲

9.1  测试影片222

9.1.1 在测试环境中测试222

9.1.2 在编辑模式中测试222

9.2 优化影片223

9.2.1 优化元素和线条223

9.2.2 优化文本223

9.2.3 优化动画223

9.2.4 优化色彩223

9.3 发布影片224

9.3.1 发布设置224

9.3.2 发布为HTML文件225

9.3.3 发布为EXE文件227

自己练
设计生日贺卡228

参考文献229

内容摘要
《Adobe Flash(Animate) CC 动画设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为线索,从Animate最基本的应用讲起,全面细致地对Animate动画的创作方法和设计技巧进行了介绍。全书共9章,实操案例包括绘制卡通人物、制作人物散步动画、制作手写字效果、制作骑行动画、制作城市旅游片头、制作视频播放效果、制作问卷调查表、制作电子相册、制作新年贺卡等。理论知识涉及绘图工具详解,帧与图层详解,文本应用详解,元件、库与实例详解,动画制作详解,音视频应用详解,组件应用详解,ActionScript特效详解,以及测试与发布等。每章最后还安排了针对性的项目练习,以供读者练手。
《Adobe Flash(Animate) CC 动画设计与制作案例技能实训教程》结构合理,通俗易懂,图文并茂,易教易学,既可作为各类高等院校相关专业的教材,又可作为广大动画设计爱好者和各类技术人员的参考用书。

主编推荐
"《Adobe Flash(Animate) CC 动画设计与制作案例技能实训教程》以实操案例为单元,以知识详解为线索,以一步一图的方式进行讲解。每章最后还安排了针对性的项目练习,提升学生动手能力。全书结构合理、讲解细致、特色鲜明,内容着眼于专业性和实用性,符合读者的认知规律,也更侧重于综合职业能力与职业素养的培养,集“教、学、练”为一体。
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