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【买我!正版二手塑封】Unity 2017经典游戏开发教程 算法分析与实现张帆人民邮电出版社9787115486820

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作者张帆

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115486820

出版时间2018-10

装帧平装

开本16开

定价128元

货号1145266992484827148

上书时间2024-11-12

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品相描述:九品
商品描述
作者简介
张帆,具有多年游戏开发和教学经验,浙江传媒学院优秀教师,研究方向包括:数字娱乐与交互设计、游戏设计,已出版教材:《Unity5.X游戏开发基础》、《 游戏策划与设计》等。

目录
第1章 熟悉Unity软件的操作………………1 

1.1 可多平台发布的Unity游戏引擎 ……………………1 

1.2 Unity游戏引擎的下载和安装 1 

1.2.1 Unity的下载 ……………………2 

1.2.2 Unity的安装 ……………………3 

1.2.3 Unity的注册 ……………………4 

1.2.4 启动Unity ………………………4 

1.3 认识Unity的编辑界面 ……5 

1.3.1 软件标题栏 ……………………5 

1.3.2 主菜单 …………………………6 

1.3.3 Project项目资源窗口 …………16 

1.3.4 Hierarchy层级窗口 ……………24 

1.3.5 Scene场景窗口 …………………25 

1.3.6 Inspector组件属性面板 ………37 

1.3.7 Game游戏预览窗口 ……………42 

1.3.8 Console控制台 …………………43 

1.4 自定义窗口布局 ……………44 

1.4.1 使用Unity内置的窗口布局功能 44 

1.4.2 自定义窗口布局 ………………46 

1.5 Unity中定义的重要概念 ……47 

1.5.1 资源(Assets) …………………47 

1.5.2 工程(Project) ………………48 

1.5.3 场景(Scenes) ………………48 

1.5.4 游戏对象(GameObject) ……48 

1.5.5 组件(Component) …………48 

1.5.6 脚本(Scripts) ………………49 

1.5.7 预置(Prefabs) ………………49 

第2章 打地鼠……………50 

2.1 游戏简介 ……………………50 

2.2 游戏规则 ……………………50 

2.3 程序思路 ……………………50 

2.3.1 洞口的排列 ……………………50 

2.3.2 地鼠出现频率 …………………51 

2.3.3 单个地鼠设置 …………………51 

2.3.4 游戏时间和分数 ………………51 

2.3.5 游戏流程图 ……………………52 

2.4 程序实现 ……………………52 

2.4.1 前期准备 ………………………52 

2.4.2 设置洞口 ………………………53 

2.4.3 单只地鼠的出现与消失 ………56 

2.4.4 地鼠的随机出现和出现频率 …59 

2.4.5 时间、分数和其他 ……………64 

第3章 俄罗斯方块………70 

3.1 游戏简介 ……………………70 

3.2 游戏规则 ……………………70 

3.3 游戏实现思路 ………………72 

3.3.1 随机生成方块 …………………72 

3.3.2 地图的生成 ……………………72 

3.3.3 判断方块是否都在边界内 ……72 

3.3.4 判断是否碰到其他方块 ………73 

3.3.5 检查是否满行 …………………73 

3.3.6 删除填满的行 …………………73 

3.3.7 提示下一个方块组 ……………73 

3.3.8 结束判定 ………………………74 

3.3.9 游戏流程图 ……………………74 

3.4 游戏程序实现 ………………75 

3.4.1 前期准备 ………………………75 

3.4.2 制作场景 ………………………76 

3.4.3 生成方块组与方块组下落 ……79 

3.4.4 边界判断 ………………………83 

3.4.5 删除一行方块 ………………… 92 

3.4.6 结束判定 ……………………… 97 

3.4.7 细节完善 ……………………… 98 

第4 章 打砖块…………… 102 

4.1 游戏简介 …………………… 102 

4.2 游戏规则 …………………… 102 

4.3 程序思路 …………………… 103 

4.3.1 地图生成 ……………………… 103 

4.3.2 砖块控制 ……………………… 103 

4.3.3 小球控制 ……………………… 103 

4.3.4 游戏流程图 …………………… 104 

4.4 程序实现 …………………… 105 

4.4.1 前期准备 ……………………… 105 

4.4.2 游戏场景设定 ………………… 106 

4.4.3 横板控制 ……………………… 107 

4.4.4 小球控制 ……………………… 109 

4.4.5 砖块的生成及控制 …………… 112 

4.4.6 道具的控制 …………………… 117 

第5 章 三消 …………… 123 

5.1 游戏简介 …………………… 123 

5.2 游戏规则 …………………… 123 

5.3 程序思路 …………………… 124 

5.3.1 地图生成 ……………………… 124 

5.3.2 消除检测 ……………………… 124 

5.3.3 消除算法 ……………………… 125 

5.3.4 宝石掉落 ……………………… 126 

5.3.5 游戏流程图 …………………… 127 

5.4 程序实现 …………………… 128 

5.4.1 前期准备 ……………………… 128 

5.4.2 游戏场景设定 ………………… 130 

5.4.3 地图生成 ……………………… 131 

5.4.4 点选响应及宝石交换 ………… 135 

5.4.5 宝石的消除判定及宝石的消除 140 

第6 章 翻牌子…………… 149 

6.1 游戏简介 …………………… 149 

6.2 游戏规则 …………………… 149 

6.3 程序思路 …………………… 149 

6.3.1 搭建卡片池 …………………… 149 

6.3.2 卡片状态 ……………………… 150 

6.3.3 游戏计分 ……………………… 151 

6.3.4 游戏流程图 …………………… 151 

6.4 程序实现 …………………… 151 

6.4.1 前期准备 ……………………… 151 

6.4.2 游戏场景设定 ………………… 152 

6.4.3 卡片池的生成 ………………… 154 

6.4.4 卡片图案的随机生成 ………… 156 

6.4.5 卡片的配对 …………………… 163 

6.4.6 步数、分数和重新开始 ……… 166 

第7 章 连连看…………… 173 

7.1 游戏简介 …………………… 173 

7.2 游戏规则 …………………… 173 

7.3 程序思路 …………………… 174 

7.3.1 地图生成 ……………………… 174 

7.3.2 消除检测 ……………………… 175 

7.3.3 画线 …………………………… 176 

7.3.4 游戏流程图 …………………… 177 

7.4 程序实现 …………………… 177 

7.4.1 前期准备 ……………………… 177 

7.4.2 制作游戏场景 ………………… 178 

7.4.3 地图创建 ……………………… 179 

7.4.4 点选判定 ……………………… 183 

7.4.5 消除判定 ……………………… 185 

7.4.6 画线 …………………………… 194 

7.4.7 道具实现 ……………………… 199 

第8 章 拼图……………… 203 

8.1 游戏简介 …………………… 203 

8.2 游戏规则 …………………… 203 

8.3 游戏思路 …………………… 203 

8.3.1 原图与碎片的对应关系 ……… 203 

8.3.2 鼠标拖曳移动碎片 …………… 204 

8.3.3 正确判断 ……………………… 205 

8.3.4 获胜判断 ……………………… 205 

8.3.5 游戏流程图 …………………… 205 

8.4 游戏实现 …………………… 206 

8.4.1 前期准备 ……………………… 206 

8.4.2 制作游戏场景 ………………… 208 

8.4.3 碎片生成 ……………………… 210 

8.4.4 鼠标事件 ……………………… 211 

8.4.5 游戏结束判断 ………………… 215 

第9 章 推箱子…………… 217 

9.1 游戏简介 …………………… 217 

9.2 游戏规则 …………………… 217 

9.3 程序思路 …………………… 217 

9.3.1 地图生成 ……………………… 217 

9.3.2 角色移动 ……………………… 218 

9.3.3 箱子移动 ……………………… 219 

9.3.4 角色及箱子移动逻辑 ………… 220 

9.3.5 游戏获胜判定 ………………… 221 

9.3.6 游戏流程图 …………………… 221 

9.4 程序实现 …………………… 222 

9.4.1 前期准备 ……………………… 222 

9.4.2 制作游戏场景 ………………… 223 

9.4.3 地图生成 ……………………… 224 

9.4.4 角色的移动 …………………… 228 

9.4.5 箱子的移动 …………………… 235 

9.4.6 游戏胜利判定 ………………… 239 

9.4.7 动画的加入 …………………… 241 

第10 章 炸弹人 ………… 245 

10.1 游戏简介 …………………… 245 

10.2 游戏规则 …………………… 245 

10.3 程序思路 …………………… 246 

10.3.1 地图生成 ……………………… 246 

10.3.2 炸弹管理 ……………………… 247 

10.3.3 怪物管理 ……………………… 247 

10.3.4 游戏管理 ……………………… 248 

10.3.5 游戏流程图 …………………… 248 

10.4 程序实现 …………………… 249 

10.4.1 前期准备 ……………………… 249 

10.4.2 地图制作 ……………………… 249 

10.4.3 开始制作 ……………………… 250 

10.4.4 玩家操控 ……………………… 258 

10.4.5 墙体摧毁 ……………………… 263 

10.4.6 怪物制作 ……………………… 265 

第11 章 华容道 ………… 270 

11.1 游戏简介 …………………… 270 

11.2 游戏规则 …………………… 270 

11.3 游戏程序实现思路 ………… 271 

11.3.1 棋子 …………………………… 271 

11.3.2 棋盘 …………………………… 271 

11.3.3 移动棋子 ……………………… 272 

11.3.4 结束判定 ……………………… 277 

11.3.5 游戏流程图 …………………… 277 

11.4 游戏实现 …………………… 278 

11.4.1 前期准备 ……………………… 278 

11.4.2 制作游戏场景 ………………… 279 

11.4.3 生成棋子 ……………………… 281 

11.4.4 棋子移动 ……………………… 284 

11.4.5 游戏结束判定 ………………… 309 

第12 章 横版跑酷 ……… 312 

12.1 游戏简介 …………………… 312 

12.2 游戏规则 …………………… 313 

12.3 程序思路 …………………… 313 

12.3.1 地图 …………………………… 313 

12.3.2 金币和道具 …………………… 313 

12.3.3 障碍物 ………………………… 314 

12.3.4 玩家 …………………………… 314 

12.3.5 金币分数和已经前进距离的 

显示 …………………………… 314 

12.3.6 游戏流程图 …………………… 314 

12.4 工程实现 …………………… 315 

12.4.1 前期准备 ……………………… 315 

12.4.2 制作游戏场景 ………………… 317 

12.4.3 玩家控制 ……………………… 319 

12.4.4 路段上金币、道具和障碍物的 

生成 …………………………… 328 

12.4.5 显示前进距离和金币 ………… 332 

第13 章 扫雷 …………… 335 

13.1 游戏简介 …………………… 335 

13.2 游戏规则 …………………… 335 

13.2.1 扫雷的布局 …………………… 335 

13.2.2 扫雷的基本操作 ……………… 336 

13.2.3 游戏结束 ……………………… 337 

13.3 程序思路 …………………… 337 

13.3.1 雷区绘制 ……………………… 337 

13.3.2 左键单击 ……………………… 337 

13.3.3 右键单击 ……………………… 338 

13.3.4 左右键双击 …………………… 338 

13.3.5 游戏结束 ……………………… 339 

13.3.6 游戏流程图 …………………… 339 

13.4 程序实现 …………………… 340 

13.4.1 前期准备 ……………………… 340 

13.4.2 制作游戏场景 ………………… 340 

13.4.3 雷区的生成 …………………… 341 

13.4.4 地雷随机分布 ………………… 344 

13.4.5 方块关联 ……………………… 352 

13.4.6 鼠标点击 ……………………… 356 

13.4.7 游戏失败 ……………………… 360 

13.4.8 剩余地雷数、时间和笑脸管理 … 362 

第14 章 贪吃蛇 ………… 370 

14.1 游戏简介 …………………… 370 

14.2 游戏规则 …………………… 371 

14.3 程序思路 …………………… 371 

14.3.1 地图的生成 …………………… 371 

14.3.2 食物出现 ……………………… 371 

14.3.3 蛇的数据结构 ………………… 371 

14.3.4 贪吃蛇移动算法 ……………… 371 

14.3.5 蛇的增长 ……………………… 372 

14.3.6 判断蛇头是否撞到了自身 …… 372 

14.3.7 边界判断 ……………………… 372 

14.3.8 游戏流程图 …………………… 372 

14.4 游戏程序实现 ……………… 373 

14.4.1 前期准备 ……………………… 373 

14.4.2 制作场景 ……………………… 374 

14.4.3 生成食物 ……………………… 376 

14.4.4 蛇的移动 ……………………… 378 

14.4.5 蛇的长大及移动 ……………… 382 

14.4.6 累计分数 ……………………… 384 

14.4.7 结束判定 ……………………… 386 

第15 章 五子棋 ………… 388 

15.1 游戏简介 …………………… 388 

15.2 游戏规则 …………………… 388 

15.2.1 五子棋棋盘和棋子 …………… 388 

15.2.2 五子棋基本规则 ……………… 389 

15.2.3 落子顺序 ……………………… 389 

15.2.4 禁手 …………………………… 389 

15.3 游戏算法思路 ……………… 390 

15.3.1 棋盘的绘制 …………………… 390 

15.3.2 盘面棋子绘制 ………………… 391 

15.3.3 落子 …………………………… 391 

15.3.4 获胜规则判定 ………………… 392 

15.3.5 判定黑方禁手功能 …………… 392 

15.3.6 游戏流程图 …………………… 393 

15.4 游戏程序实现 ……………… 393 

15.4.1 前期准备 ……………………… 393 

15.4.2 创建场景 ……………………… 395 

15.4.3 落子 …………………………… 398 

15.4.4 切换落子权限 ………………… 404 

15.4.5 更新棋盘状态 ………………… 406 

15.4.6 获胜判断 ……………………… 407 

15.4.7 禁手规则 ……………………… 419 

15.4.8 重新开始 ……………………… 430 

第16 章 跳棋 …………… 434 

16.1 游戏简介 …………………… 434 

16.2 游戏规则 …………………… 434 

16.3 程序思路 …………………… 434 

16.3.1 棋盘排列 ……………………… 434 

16.3.2 棋子生成 ……………………… 436 

16.3.3 棋子的位置和移动 …………… 436 

16.3.4 计算可移动位置 ……………… 437 

16.3.5 回合限制 ……………………… 438 

16.3.6 游戏胜负判断 ………………… 438 

16.3.7 游戏流程图 …………………… 438 

16.4 程序实现 …………………… 439 

16.4.1 前期准备 ……………………… 439 

16.4.2 创建棋盘 ……………………… 439 

16.4.3 创建棋子 ……………………… 444 

16.4.4 移动棋子 ……………………… 446 

16.4.5 限制可移动位置 ……………… 448 

16.4.6 回合限制 ……………………… 456 

16.4.7 胜利判断 ……………………… 459 

第17 章 吃豆人 ………… 462 

17.1 游戏简介 …………………… 462 

17.2 游戏规则 …………………… 462 

17.3 程序思路 …………………… 463 

17.3.1 地图生成 ……………………… 463 

17.3.2 幽灵状态 ……………………… 463 

17.3.3 小精灵管理 …………………… 465 

17.3.4 游戏流程图 …………………… 465 

17.4 程序实现 …………………… 467 

17.4.1 前期准备 ……………………… 467 

17.4.2 制作游戏场景 ………………… 467 

17.4.3 吃豆人的移动 ………………… 468 

17.4.4 豆子的消失 …………………… 473 

17.4.5 幽灵运动 ……………………… 474 

第18 章 斗地主 ………… 487 

18.1 游戏简介 …………………… 487 

18.2 游戏规则 …………………… 487 

18.3 程序思路 …………………… 488 

18.3.1 扑克牌 ………………………… 488 

18.3.2 洗牌 …………………………… 488 

18.3.3 发牌 …………………………… 489 

18.3.4 出牌 …………………………… 489 

18.3.5 牌型 …………………………… 491 

18.3.6 大小 …………………………… 491 

18.3.7 玩家 …………………………… 491 

18.3.8 胜利 …………………………… 492 

18.3.9 游戏流程图 …………………… 492 

18.4 工程实现 …………………… 492 

18.4.1 前期准备 ……………………… 492 

18.4.2 制作游戏场景 ………………… 494 

18.4.3 定义一张牌 …………………… 496 

18.4.4 洗牌 …………………………… 503 

18.4.5 发牌 …………………………… 504 

18.4.6 胜利判定 ……………………… 513 

18.4.7 叫地主 ………………………… 514 

18.4.8 出牌 …………………………… 525 

18.4.9 判断牌型 ……………………… 527 

18.4.10 比大小 ………………………… 534 

18.4.11 胜利 …………………………… 541 

第19 章 坦克大战 ……… 542 

19.1 游戏简介 …………………… 542 

19.2 游戏规则 …………………… 542 

19.3 程序思路 …………………… 542 

19.3.1 地图生成 ……………………… 542 

19.3.2 敌人 …………………………… 543 

19.3.3 玩家 …………………………… 544 

19.3.4 障碍物 ………………………… 544 

19.3.5 道具 …………………………… 5

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