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【买我!正版二手塑封】中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)时代印象人民邮电出版社9787115284327

二手二次塑封,15点前订单当天发货

23.24 2.0折 118 九五品

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河北廊坊
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作者时代印象

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115284327

出版时间2018-02

装帧平装

开本16开

定价118元

货号1145265412222074888

上书时间2024-11-12

文轩舞墨书坊

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品相描述:九五品
商品描述
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 

曾出版的图书有: 

《中文版Photoshop CS6实用教程》 

《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 

《中文版3ds Max 2012实用教程》 

《After Effects影视特效制作208例》 

《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 

《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 

《中文版Maya 2014完全自学教程》

目录
第1章 效果图制作必备知识 38

1.1 什么是效果图 38

1.2 光 38

1.2.1 光与色 38

1.2.2 光与影 39

1.2.3 光与景 44

1.3 摄影 45

1.3.1 摄影基础知识 45

1.3.2 构图要素 46

1.3.3 摄影技巧 47

1.4 室内色彩学 48

1.4.1 室内色彩的基本要求 48

1.4.2 色彩与心理 49

1.5 效果图风格 49

1.5.1 中式风格 49

1.5.2 欧式古典风格 50

1.5.3 田园风格 50

1.5.4 乡村风格 50

1.5.5 现代风格 51

1.6 室内人体工程学 51

1.6.1 室内人体工程学的作用 51

1.6.2 环境心理学与室内设计 51

第2章 进入3ds Max 2014 的世界 52

2.1 认识3ds Max 2014 52

2.2 3ds Max 2014的工作界面 52

2.3 标题栏 55

2.3.1 应用程序 55

实战:用归档功能保存场景 59

2.3.2 快速访问工具栏 60

2.3.3 信息中心 61

2.4 菜单栏 61

2.4.1 编辑菜单 61

2.4.2 工具菜单 64

2.4.3 组菜单 65

2.4.4 视图菜单 66

实战:加载背景图像 67

2.4.5 创建菜单 68

2.4.6 修改器菜单 68

2.4.7 动画菜单 68

2.4.8 图形编辑器菜单 69

2.4.9 渲染菜单 69

2.4.10 自定义菜单 69

实战:设置快捷键 71

实战:设置场景与系统单位 72

实战:设置文件自动备份 72

2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 73

2.4.12 帮助菜单 73

2.5 主工具栏 73

2.5.1 选择并链接 74

2.5.2 断开当前选择链接 74

2.5.3 绑定到空间扭曲 74

2.5.4 过滤器 74

实战:用过滤器选择场景中的灯光 74

2.5.5 选择对象 75

2.5.6 按名称选择 76

实战:按名称选择对象 76

2.5.7 选择区域 77

实战:用套索选择区域工具选择对象 77

2.5.8 窗口/交叉 77

2.5.9 选择并移动 77

实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 78

2.5.10 选择并旋转 79

2.5.11 选择并缩放 79

实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 80

2.5.12 参考坐标系 80

2.5.13 使用轴点中心 80

2.5.14 选择并操纵 80

2.5.15 键盘快捷键覆盖切换 80

2.5.16 捕捉开关 81

2.5.17 角度捕捉切换 81

实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 81

2.5.18 百分比捕捉切换 82

2.5.19 微调器捕捉切换 82

2.5.20 编辑命名选择集 82

2.5.21 创建选择集 82

2.5.22 镜像 82

实战:用镜像工具镜像椅子 83

2.5.23 对齐 83

实战:用对齐工具对齐办公椅 84

2.5.24 层管理器 84

2.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 84

2.5.26 曲线编辑器 84

2.5.27 图解视图 85

2.5.28 材质编辑器 85

2.5.29 渲染设置 85

2.5.30 渲染帧窗口 85

2.5.31 渲染工具 85

2.6 视口设置 86

2.6.1 视图快捷菜单 86

实战:视口布局设置 86

2.6.2 视口布局选项卡 87

2.6.3 切换透视图背景色 87

2.6.4 切换栅格的显示 87

2.7 命令面板 88

2.7.1 创建面板 88

2.7.2 修改面板 88

实战:制作一个变形的茶壶 88

2.7.3 层次面板 89

2.7.4 运动面板 90

2.7.5 显示面板 90

2.7.6 实用程序面板 90

2.8 动画控件 90

2.8.1 时间尺 90

实战:用时间线滑块预览动画效果 90

2.8.2 时间控制按钮 91

2.9 状态栏 91

2.10 视图导航控制按钮 91

2.10.1 所有视图可用控件 91

实战:使用所有视图可用控件 91

2.10.2 透视图和正交视图可用控件 92

实战:使用透视图和正交视图可用控件 92

2.10.3 摄影机视图可用控件 92

实战:使用摄影机视图可用控件 93

第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模 94

3.1 建模常识 94

3.1.1 为什么要建模 94

3.1.2 建模思路解析 94

3.1.3 参数化对象与可编辑对象 95

实战:修改参数化对象 95

实战:通过改变球体形状创建苹果 96

3.1.4 建模的常用方法 97

3.2 创建基本体 99

3.2.1 创建标准基本体 100

实战:用长方体制作简约橱柜 100

实战:用长方体制作组合桌子 102

实战:用球体制作创意灯饰 104

实战:用圆柱体制作圆桌 105

实战:用管状体和球体制作简约台灯 106

3.2.2 创建扩展基本体 109

实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 110

实战:用切角圆柱体制作简约茶几 112

3.3 创建门/窗/楼梯对象 114

3.3.1 门 114

3.3.2 窗 115

3.3.3 楼梯 116

实战:创建螺旋楼梯 117

3.4 创建AEC扩展对象 118

3.4.1 植物 118

实战:用植物制作垂柳 118

3.4.2 栏杆 119

3.4.3 墙 120

3.5 创建复合对象 120

3.5.1 散布 121

3.5.2 图形合并 121

实战:用图形合并制作创意钟表 121

3.5.3 布尔 123

实战:用布尔运算制作骰子 123

3.5.4 放样 124

实战:用放样制作旋转花瓶 124

3.5.5 ProBoolean 125

3.6 创建mental ray代理对象 126

3.6.1 源对象 126

3.6.2 mr代理参数 126

实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 127

3.7 创建VRay对象 128

3.7.1 VRay代理 129

实战:用VRay代理物体创建剧场 129

3.7.2 VRay毛皮 130

实战:用VRay毛皮制作毛巾 131

实战:用VRay毛皮制作毛毯 132

3.7.3 VRay平面 133

第4章 效果图制作基本功:样条线建模 134

4.1 样条线 134

4.1.1 线 135

实战:用线制作简约办公椅 136

4.1.2 文本 138

实战:用文本制作数字灯箱 138

4.1.3 螺旋线 140

实战:用螺旋线制作现代沙发 140

4.1.4 其他样条线 141

4.2 扩展样条线 142

4.3 编辑样条线 142

4.3.1 转换为可编辑样条线 142

4.3.2 调节可编辑样条线 143

4.3.3 将二维样条线转换成三维模型 145

实战:用样条线制作雕花台灯 145

实战:用样条线制作窗帘 147

实战:用样条线制作水晶灯 148

实战:根据CAD图纸制作户型图 151

第5章 效果图制作基本功:修改器建模 154

5.1 修改器的基础知识 154

5.1.1 修改器堆栈 154

5.1.2 为对象加载修改器 155

5.1.3 修改器的排序 155

5.1.4 启用与禁用修改器 155

5.1.5 编辑修改器 156

5.1.6 塌陷修改器堆栈 156

5.2 修改器的种类 157

5.2.1 选择修改器 157

5.2.2 世界空间修改器 157

5.2.3 对象空间修改器 157

5.3 常用修改器 157

5.3.1 挤出修改器 158

实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 158

5.3.2 倒角修改器 159

实战:用倒角修改器制作牌匾 160

5.3.3 车削修改器 161

实战:用车削修改器制作饰品 161

实战:用车削修改器制作吊灯 162

5.3.4 弯曲修改器 164

实战:用弯曲修改器制作花朵 164

5.3.5 扭曲修改器 165

实战:用扭曲修改器制作大厦 165

5.3.6 对称修改器 167

实战:用对称修改器制作字母休闲椅 167

5.3.7 置换修改器 168

5.3.8 噪波修改器 168

5.3.9 FFD修改器 169

实战:用FFD修改器制作沙发 169

5.3.10 晶格修改器 171

实战:用晶格修改器制作创意吊灯 172

5.3.11 平滑类修改器 173

实战:用网格平滑修改器制作樱桃 174

5.3.12 优化修改器 175

实战:用优化与超级优化修改器优化模型 175

5.3.13 融化修改器 176

实战:用融化修改器制作融化的糕点 177

第6章 效果图制作基本功:网格建模 178

6.1 转换网格对象 178

6.2 编辑网格对象 179

实战:用网格建模制作餐叉 179

实战:用网格建模制作椅子 181

实战:用网格建模制作沙发 182

实战:用网格建模制作大檐帽 185

第7章 效果图制作基本功:NURBS建模 188

7.1 NURBS基础知识 188

7.1.1 NURBS对象类型 188

7.1.2 创建NURBS对象 189

7.1.3 转换NURBS对象 189

7.2 编辑NURBS对象 189

7.2.1 常规卷展栏 189

7.2.2 显示线参数卷展栏 190

7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 190

7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 190

7.3 NURBS创建工具箱 190

实战:用NURBS建模制作抱枕 191

实战:用NURBS建模制作植物叶片 192

实战:用NURBS建模制作冰激凌 193

实战:用NURBS建模制作花瓶 194

第8章 效果图制作基本功:多边形建模 196

8.1 转换多边形对象 196

8.2 编辑多边形对象 197

8.2.1 选择卷展栏 197

8.2.2 软选择卷展栏 198

8.2.3 编辑几何体卷展栏 199

8.2.4 编辑顶点卷展栏 199

8.2.5 编辑边卷展栏 200

8.2.6 编辑多边形卷展栏 201

实战:用多边形建模制作苹果 202

实战:用多边形建模制作单人椅 204

实战:用多边形建模制作餐桌椅 205

实战:用多边形建模制作鞋柜 207

实战:用多边形建模制作雕花柜子 210

实战:用多边形建模制作欧式边几 212

实战:用多边形建模制作梳妆台 215

实战:用多边形建模制作藤椅 218

实战:用多边形建模制作贵妃浴缸 221

实战:用多边形建模制作实木门 224

实战:用多边形建模制作酒柜 226

实战:用多边形建模制作简约别墅 229

8.3 建模工具选项卡 234

8.3.1 调出建模工具选项卡 234

8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 234

8.3.3 建模选项卡的参数 234

实战:用建模工具制作欧式台灯 238

实战:用建模工具制作橱柜 239

实战:用建模工具制作麦克风 241

第9章 效果图制作基本功:灯光技术 244

9.1 初识灯光 244

9.1.1 灯光的作用 244

9.1.2 3ds Max中的灯光 244

9.2 光度学灯光 245

9.2.1 目标灯光 245

实战:用目标灯光制作墙壁射灯 247

实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 249

9.2.2 自由灯光 251

9.2.3 mr 天空入口 251

9.3 标准灯光 251

9.3.1 目标聚光灯 251

实战:用目标聚光灯制作舞台灯光 253

9.3.2 自由聚光灯 254

9.3.3 目标平行光 254

实战:用目标平行光制作卧室日光 255

实战:用目标平行光制作柔和阴影 256

9.3.4 天光 257

9.3.5 mr Area Omni 257

9.3.6 mr Area Spot 258

9.4 VRay灯光 258

9.4.1 VRay灯光 258

实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 260

实战:用VRay灯光制作台灯照明 261

实战:用VRay灯光制作落地灯照明 263

实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光 266

实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光 268

实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 271

实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光 272

实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光 274

9.4.2 VRay太阳 276

9.4.3 VRay天空 276

实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光 277

实战:用VRay太阳制作体育场日光 278

第10章 效果图制作基本功:摄影机技术 280

10.1 真实摄影机的结构 280

10.2 摄影机的相关术语 280

10.2.1 镜头 280

10.2.2 焦平面 281

10.2.3 光圈 281

10.2.4 快门 282

10.2.5 胶片感光度 282

10.3 3ds Max中的摄影机 283

10.3.1 目标摄影机 283

实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深 285

实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 286

10.3.2 VRay物理摄影机 287

实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 289

实战:测试VRay物理摄影机的光晕 290

实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 291

第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术 292

11.1 初识材质 292

11.2 材质编辑器 292

11.2.1 菜单栏 293

11.2.2 材质球示例窗 295

11.2.3 工具栏 295

11.2.4 参数控制区 296

11.3 材质资源管理器 296

11.3.1 场景面板 296

11.3.2 材质面板 298

11.4 常用材质 298

11.4.1 标准材质 299

实战:用标准材质制作发光材质 300

实战:用标准材质制作窗帘材质 300

11.4.2 混合材质 302

实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 302

11.4.3 多维/子对象材质 303

实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质 304

实战:用多维/子对象材质制作金银材质 305

11.4.4 VRay灯光材质 306

实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 307

11.4.5 VRay双面材质 307

11.4.6 VRay混合材质 308

实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 308

11.4.7 VRayMtl材质 309

实战:用VRayMtl材质制作木纹材质 312

实战:用VRayMtl材质制作地板材质 314

实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质 314

实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 315

实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 316

实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质 316

实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质 317

实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质 318

实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 319

实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质 320

11.5 各种贴图总览 322

11.6 常用贴图 324

11.6.1 不透明度贴图 324

实战:用不透明度贴图制作叶片材质 325

11.6.2 棋盘格贴图 325

11.6.3 位图贴图 326

实战:用位图贴图制作书本材质 327

11.6.4 渐变贴图 327

实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 327

11.6.5 平铺贴图 329

实战:用平铺贴图制作地砖材质 329

11.6.6 衰减贴图 330

实战:用衰减贴图制作水墨材质 330

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