• 3ds Max游戏角色动画设计(第二版)
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3ds Max游戏角色动画设计(第二版)

18.53 2.7折 68 九品

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北京昌平
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作者张凡

出版社中国铁道出版社

出版时间2021-01

版次2

装帧其他

货号A5

上书时间2024-12-03

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张凡
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2021-01
  • 版次 2
  • ISBN 9787113275105
  • 定价 68.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 292页
  • 字数 451千字
【内容简介】
本书通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画制作则详细地讲解了游戏中比较常见的飞龙动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章则详细地讲解了游戏中多足角色蜘蛛的动作设计;第6章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套资源中含有所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
【作者简介】
张凡1999-2001 北京服装学院莱佛士国际学院服装设计专业 2001-2003 中央美术学院设计学院产品工作室 2003-2006 中央美术学院设计学院首饰与饰品专业 2006-至今 成立了设计工作室,有自己的编写团队
【目录】
第1章 游戏动画基础 ...........................................................11.1 动画概述 .............................................................................11.2 角色动画的分类 ..................................................................11.2.1 肢体动画 .........................................................................21.2.2 表情动画 .........................................................................31.3 动画运动的基本规律 ...........................................................51.3.1 预期和跟随动作 .............................................................51.3.2 关联动作 .........................................................................61.3.3 次要运动 .........................................................................61.3.4 浪形原理 .........................................................................71.4 Character Studio简介 ........................................................71.4.1 Biped .......................................................................
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