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作者张忠将 著
出版社机械工业出版社
出版时间2013-08
版次1
装帧平装
上书时间2024-07-19
《机械工程师之路:SolidWorks2013高手速成手册》结合笔者多年经验,采用最简单、最直观的叙述方式来帮读者迅速熟悉和掌握SolidWorks的所有功能。
《机械工程师之路:SolidWorks 2013高手速成手册》从SolidWorks的简单操作讲起,一直讲到SolidWorks功能中最难的分析模块,涵盖草图、建模、曲线/曲面、装配、钣金、焊件、工程图、仿真、渲染、应力分析和流体分析等。所有内容不分难易,都能做到快速入门、简单易懂,令读者可以在不必浪费太多精力的前提下,轻松愉快地学到自己需要的知识。
《机械工程师之路:SolidWorks 2013高手速成手册》条理清晰,实例精彩丰富、内容实用,既可作为广大机械设计人员、工程师和机械相关专业大、中专院校学生学习提高的自学用书,也可作为大中专院校、各种培训机构的CAD/CAE课程教材。
出版说明
前言
第1章 初次接触,先随便逛一下吧
1.1 不要慌,先打开软件再说
1.2 建个空白文件,看看软件界面
1.3 再打开个零件一窥究竟
1.4 调一下显示模式,让模型变个样子
1.5 看一下左边的“树”中有什么?
例1:随便画个东西吧
第2章 草图就是画线
2.1 “草图”通常需要在一个面中绘制
2.2 连续单击就可以绘制“直线”
2.3 确定圆心和半径即可画“圆”
2.4 通过斜向的两个角点,可以绘制矩形
2.5 样条曲线是很“自由”的线
2.6 “文字”的创建与Word类似
2.7 其余图线详见下面图例
例1:画个“多孔垫”草图
例2:画个扳手
第3章 草图的修改,更像是“比尺画图”
3.1 “圆角”可把棱角变圆角
3.2 “倒角”可将一个棱角变成两个棱角
3.3 “等距”是以相等的距离复制线
3.4 “剪裁”像剪刀,可随意修剪线
3.5 “镜像”就像“照镜子”
3.6 “阵列”就像“分身术”,可一次创建多个实例
3.7 使用“尺寸”可规定线的长度
3.8 约束后的线,其位置大多就不能动了
例1:画个输出轴
例2:画个手柄
第4章 怎么把草图变成实体?
4.1 “拉伸”就是把一个轮廓拉出“厚度”
4.2 “旋转”更像是“陶艺”
4.3 “扫描”就像是“吹泡泡”
4.4 “放样”是截面不一样的扫描
4.5 “筋”其实就是一块三角板,起加强作用的
例1:画个管接头
例2:画个六角盖形螺母
第5章 怎么修改实体?
5.1 有时候,我们必须学木匠在实体上多打几个“孔”
5.2 “圆角”可以将棱角变得光滑
5.3 “壳”是将实体掏空,留下外面的部分
5.4 “拔模”就是加一个斜度,像是“楔子”
5.5 其他的都是小木匠的怪招,不严谨,给些图自己研究吧
例1:画个泵盖
例2:画个螺旋桨
第6章 参考就是参照,定位用的
6.1 基准面就是一个面
6.2 基准轴就是一根固定的线
6.3 坐标系是有三个方向的点,实际上很少用到
6.4 实体的“阵列”与草图“阵列”很相似
6.5 “压缩”就是暂时去除
例1:画个高尔夫球杆
第7章 曲线和曲面是设计复杂零件用的
7.1 “螺旋线”画弹簧时最好用
7.2 其余三维曲线较少使用,只作统一列举
7.3 可以用类似实体的特征创建曲面
7.4 选择几个面的“边界”创建的面就是“边界曲面”
7.5 填充面上“窟窿”的面就是“填充曲面”
7.6 平面区域就是平面线的闭合区域面
7.7 “缝合”符合其本意,可“缝合”面
7.8 可以面为界限,对其他面进行“剪裁”处理
7.9 还有哪些面?
例1:画个塑料瓶
例2:画个吹风机
第8章 装配就像是搭积木
8.1 先放好“积木”——导入零件
8.2 将“积木”卡到一起——设置关系
8.3 完成后再拆开,便可将装配过程告诉别人——爆炸视图
8.4 干涉检查,看看有没有地方是硬塞进去的
例1:装配轴承座
第9章 工程图大多是给加工人员看的
9.1 “模型视图”就是主要视图
9.2 “投影视图”就是主视图的投影
9.3 “剖视图”就是将模型剖开后看到的模型截面轮廓
9.4 “局部视图”就是局部放大视图
9.5 “交替位置视图”多用于演示“轨迹”
9.6 工程图中的尺寸标注与草图中的无异
9.7 “公差”用于说明加工的精度
9.8 “表面粗糙度”用于说明零件表面的加工要求
9.9 “图样输出”就是打印,并不复杂
例1:绘制“泵盖”工程图
例2:绘制“联轴器”工程图
第10章 钣金是专门用于钣金件制造的
10.1 “基体-法兰/薄片”操作时与“拉伸”类似
10.2 “边线法兰”就是以边为基础接上一块板子
10.3 “斜接法兰”是有路径的“边线法兰”
10.4 “褶边”就是将边的位置折叠起来
10.5 “转折”像是一个“台阶”
10.6 “绘制的折弯”就是画条线,然后从这里打弯
10.7 “展开”就是将板展平,可用于计算用料
例1:绘制“夹子”钣金件
例2:绘制“连接杆”钣金件
第11章 焊件用于有焊接工艺要求的零件
11.1 标准焊件通常都是一些管件,叫做结构构件
11.2 也可自定义结构构件的轮廓
11.3 “焊缝”就是进行焊接的位置
11.4 “角撑板”和“顶端盖”只是一种辅助的焊接构件
11.5 使用“焊件切割清单”和“焊接表”可快速创建工程图
例1:焊接座椅
例2:焊接自行车三角架
第12章 模具用于设计模子,像“面卡子”
12.1 创建“面卡子”的关键是创建分型面
12.2 “分型线”是分型面的附着线(分界的位置)
12.3 “分模”就是分出凹模和 凸模
12.4 当模型较复杂时,可对模型进行分析
12.5 用在机器的模具要比“面卡子”复杂得多
例1:相机盖分模
例2:安全帽分模
第13章 “机电一体化”离不开电缆和管路
13.1 “管路”其实就是一个“装配体”
13.2 布线只需两步——确定接头,再自动布线
13.3 有些位置也可以使用“线夹”规范线路
13.4 也可定义线路中有几根导线
13.5 如何创建符合规定的线路零部件?
13.6 管道和软管与电气线路的操作基本相同
例1:配电柜布线操作
例2:工业水循环过滤系统管道操作
第14章 渲染就像梳妆,打扮一下就漂亮了
14.1 “外观”相当于“材料”
14.2 “贴图”就像是穿衣服
14.3 好的摄影师需要好的“灯光”
14.4 “渲染”后出来效果
14.5 “布景”与照相馆是一样的
例1:渲染个玻璃杯竟然这么像
例2:螺钉旋具也是跟真的似的
第15章 制作“动画片”,一点都不难
15.1 “展示动画”可通过系统自动生成
15.2 “马达”是动力来源
15.3 也来创建个“补间动画”
15.4 “接触”就是模拟物体间的碰撞和摩擦
15.5 “引力”就是模拟地球引力
15.6 Motion运动仿真是最接近于现实的动画模拟方式
15.7 Motion运动仿真有什么用呢?
例1:挖土机运动仿真
例2:汽车刮水器运动仿真
第16章 有限元分析可以验证设计的合理性
16.1 如何打开有限元模块?
16.2 如何进入有限元分析环境
16.3 设置材料、固定、添加载荷划分网格、分析是通用分析步骤
16.4 分析完了能做什么?
16.5 看一下频率分析
16.6 看一下屈曲分析
16.7 看一下热力分析
例1:安全阀有限元分析
例2:扭矩限制器有限元分析
第17章 “流体分析”就是对流动物体的分析
17.1 大多数分析都包含两点——“条件”和“结果”
17.2 向导用于设置总体条件
17.3 设置边界条件
17.4 设置目标
17.5 分析并查看分析结果
17.6 外流分析
例1:飞行器流体分析
例2:“香蕉球”的流体分析
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