内容简介:
本书是根据使用3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。书中介绍了3ds max 2010的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对系那个操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、使用材质编辑器、NURBS建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画以及高级动画技术等知识。
本书采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD光盘教学犹如老师亲自授课的效果,技术使用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
本书配套的DVD光盘包含了书中多个实例的视频教学文件、源元件和素材文件。
摘要:
2.视图的布局转换
在默认状态下,3dsMax 2010使用3个正交视图和一个透视图来显示场景中的物体,如图2-13所示。
在3ds Max 2010中共提供了14种视图配置方案,用户可以根据需要来任意配置各个视图。执行【自定义】、【视口配置】命令或右击视图控制区,在弹出的【视口配置】对话框中选择【布局】选项卡,然后选择一个布局后单击【确定】按钮,如图2-14所示。
在3ds Max中视图类型除了默认的【顶】视图、【前】视图、【左】视图和【透视】视图外,还有【用户】视图、【摄影机】视图、【后】视图等10种视图类型并各有其快捷键,如图2-15所示。
目录:
第1章 3ds Max 2010 概述
1.1 3ds Max 2010 的基本概念
1.1.1 3ds Max 2010 中的对象
1.1.2 3ds Max 2010 的材质与贴图
1.1.3 3ds Max 2010 的动画
1.2 3ds Max 2010 的新增功能
1.2.1 改进视口技术和优化功能
1.2.2 改进Biped功能
1.2.3 Reveal渲染和视图操作接口
1.2.4 视口操作接口的改进
1.2.5 改进的OBJ和FBX支持
1.2.6 改进的UV纹理编辑
1.2.7 改进的DWG导入
1.2.8 ProMaterials
1.2.9 Biped改进
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