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UI进化论/移动设备人机交互界面设计

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江苏泰州
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作者周陟

出版社清华大学出版社

ISBN9787302216865

出版时间2010-02

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

字数514千字

定价88元

货号SC:9787302216865

上书时间2024-11-20

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商品描述
作者简介:
周陟,中国数字艺术奖全国巡展受邀,数字图形设计参展上海“出街”国际艺术设计展;受邀平面招贴 参展新西兰GOUW设计师平台推荐WEB设计师;E-motional design, k10k, 美国Visualizer艺术平台作品收录推荐。曾担任中域网美术指导,有着丰富的互联网产品设计开发经验,曾参与策划设计国内大型手机电子商务平台中域网,同时作为中国设计联盟的资深合作伙伴,编写了《数字图形设计风云:双人构想》、《设想》等畅销书籍。 

主编推荐:
《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》:
日本移动设备UI设计专著
国内UI设计先驱的领先感悟
+精密阐述UI设计思维
+移动设备UI设计全案展示
+GUI设计技能火速提高
+从需求到产品全案揭祕
DVD光盘
+UI设计大师的操作视频
+《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》实例素材和最终文件
+更多UI设计师推荐资源 

媒体评论:
在各种变化的环境中单手使用一个小屏幕设备,是件极其痛苦的事情。要降低这种痛苦,只有做出更完美的交互界面。这本书在给我们介绍一种降低人们痛苦的方法,值得所有致力于降低用户痛苦的设计师们认真品读。 
    ——白鸦 支付宝首席产品体验师 
在我的印象中,Lytous是一个十分优秀的视觉设计师。最近几年的接触,发现他原来还是一个高产作家。这还是其次,最重要的是他写的每一本书都很畅销。让我们感谢他对中国设计界做出的贡献!让我们为中国设计! 
    ——JunChen 途牛网产品总监 
纵观国内目前出版的一些Web可用性书籍,东拼西凑类、偷梁换柱类和滥竽充数类比比皆是,针对移动设备交互和界面设计类的图书更是为数不多,周陟同学的这本书从移动设备的交互到项目实施,再到一些实操过程中的一些问题的解决方法,都做了系统和流程化的阐述。我对这本书的评价:全面,系统,实用。是您手头不可或缺的一本移动交互界面设计案例教材书。 
    ——坏人 
内容简介:
《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前近期新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》将使用初级→高级→复合型的综合设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。
《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》不但有大量的文字内容,也有配套的DVD光盘,其中包含了作者录制的设计视频教学和《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》操作实例素材及最终文件。
《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》适合移动UI设计师迅速进入职场角色,也可供平面设计人员、交互设计人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考。 
摘要:
    这是Shneiderman首先提出的概念,用户最终关心的是他想操作的对象,他只用关心任务语义,而不用过多地为计算机语义和句法分心。
    
比如Wind0Ws的桌面系统,模拟了物理环境中的桌面方式,文件夹的分类让用户了解只要操作文件夹便可找到需要的资料,而不用关心文件夹与系统直接的信息处理过程。多媒体用户界面
    
多媒体技术引入了动画、音频、视频等交互媒体手段,特别是引入了音/视频媒体,极大地丰富了计算机表现信息的形式,提高了用户接受信息的效率。
    
在你的手机上,你能够在发送短消息的同时,听到发送成功的提示音,这样你能够在不观察屏幕的情况下,了解系统目前的任务完成情况,这使得你能从单次操作中解放出更多时间。
    
多通道用户界面
    
多通道用户界面的引入是为了消除当前WOMP/GUI以及多媒体用户界面通信带宽不平衡的瓶颈,综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的准确的和不准确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。
    
国外行业中的研究涉及键盘、鼠标器之外的输入通道主要是语音和自然语言、手势、书写和眼动方面,并以具体系统研究为主。上面我们提到的marro系统正是这种交互手段的应用。
    
虚拟现实技术
    
在虚拟现实中,人是主动参与者,复杂系统中可能有许多参与者共同在以计算机网络系统为基础的虚拟环境中协同工作,虚拟现实系统的应用十分广泛,几乎可用于支持任何人类活动和任何应用领域。
    
虚拟现实技术比以前任何人机交互形式都有希望实现和谐的、“以人为中心”的人机界面。 
    
……
目录:
PART 1 设计产品化 
第1章 交互概念设计与图形界面设计 3 
1.1 交互概念设计 4 
1.1.1 交互设计从概念出发 4 
1.1.2 交互设计的发展 6 
1.1.3 交互设计的应用展示 8 
1.2 图形界面设计12 
1.2.1 图形界面的发展历程 12 
1.2.2 用户使用系统就是使用界面 15 
1.2.3 用户界面不是绘画绣花 15 
1.2.4 UCD的设计思想 16 
1.2.5 使用图形软件之前的准备 16 
1.2.6 推荐的软件分析 16 
1.3 交互概念设计与图形界面的联系 18 
1.3.1 理解用户的需求和分析需求 18 
1.3.2 设计一些候选方案和概念 19 
1.3.3 进行原型设计 19 
1.3.4 用户测试与评估 19 
1.3.5 两者的关系和应用 19 

第2章 交互概念与图形界面设计新趋势 21 
2.1 手持移动设备的产品特点22 
2.1.1 不同的感知和感觉 22 
2.1.2 不同的使用环境 24 
2.2 手持移动设备的概念设计要素 32 
2.3 手持移动设备的界面设计风格 33 
2.4 手持移动设备的基础知识35 
2.4.1 承载平台的介绍和分析35 
2.4.2 显示介质的介绍和分析37 
2.4.3 作者的经验39 

第3章 手持移动设备设计的产品化 45 
3.1 产品设计的目的46 
3.1.
...

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