• 【二手正版】 ADOBE 余贵滨|主编:张明真//汪可 9787115344564 人民邮电出版社
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【二手正版】 ADOBE 余贵滨|主编:张明真//汪可 9787115344564 人民邮电出版社

二手正版教材欢迎同学们选购

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作者余贵滨|主编:张明真//汪可

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115344564

出版时间2014-04

装帧其他

开本16开

定价39元

货号9787115344564

上书时间2024-12-25

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   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
导语摘要
 余贵滨主编的《ADOBEFLASHPROFESSIONALCC标准培训教材》内容介绍:ACAA数字艺术教育发展计划秉承数字技术与艺术设计相结合、国际厂商与国内院校相结合、学院教育与职业实践相结合的教育理念,倡导具有创造性设计思维的教育主张与潜心务实的职业主张。跟踪世界先进的设计理念和数字技术,引入国际、国内优质的教育资源,构建一个技能教育与素质教育相结合、学历教育与职业培训相结合、院校教育与终身教育相结合的开放式职业教育服务平台。为广大学子营造一个轻松学习、自由沟通和严谨治学的现代职业教育环境。为社会打造具有创造性思维的、专业实用的复合型设计人才。

目录
1 Flash CC 简介
1.1 Flash的产生与发展 1
1.2 Flash的应用领域 2
1.2.1 网站片头和网站广告 2
1.2.2 Flash导航和整站Flash 3
1.2.3 Flash MV和二维动画 4
1.2.4 电子贺卡 4
1.2.5 网络游戏 5
1.2.6 多媒体制作 6
1.2.7 教学课件 6
1.3 Flash CC的新增功能 7
1.3.1 性能改进 7
1.3.2 支持HiDPI 分辨率 7
1.3.3 重新设计部分户界面 7
1.3.4 改进设计人员的工作流程,提高效率 9
1.3.5 其他功能更新 9

2 Flash CC工作环境
2.1 应用程序栏 13
2.2 菜单栏 13
2.3 工具面板 14
2.4 时间轴 14
2.5 舞台 15
2.5.1 缩放舞台 17
2.5.2 移动舞台及定位到舞台中心 21
2.5.3 全屏模式编辑 21
2.6 属性 22
2.6.1 属性检查器 22
2.6.2 滤镜 23
2.7 面板 24
2.7.1 面板的样式与组合 25
2.7.2 图层 26
2.7.3 使用快捷菜单和快捷键 28
2.7.4 文档的撤消 31
2.7.5 场景面板 31
2.8 小结 32

3 Flash CC绘图
3.1 Flash CC绘图工具  33
3.2 选取工具 35
3.2.1 选择工具 35
3.2.2 套索工具 39
3.2.3 部分选取工具 41
3.2.4 3D旋转工具 42
3.2.5 3D平移工具 43
3.3 基本绘图工具 44
3.3.1 线条工具 44
3.3.2 铅笔工具 47
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具 49
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 50
3.3.5 多角星形工具 52
3.3.6 刷子工具 53
3.3.7 钢笔工具 55
3.4 任意变形工具 58
3.5 墨水瓶工具 61
3.6 颜料桶工具 62
3.7 渐变色与填充变形工具 63
3.7.1 应用线性和径向渐变 65
3.7.2 使用位图填充 69
3.7.3 渐变流设置 71
3.8 滴管工具 73
3.8.1 滴管工具与笔触 73
3.8.2 滴管工具与填充 74
3.9 橡皮擦工具 75
3.9.1 橡皮擦形状 75
3.9.2 橡皮擦模式 75
3.9.3 水龙头 76

4 文本编辑
4.1 文本工具 77
4.2 传统文本的使用 78
4.2.1 传统文本类型 79
4.2.2 字符属性设置 80
4.2.3 段落文本设置 84
4.3 文本其他操作 86
4.3.1 创建文本超链接 86
4.3.2 文本变形 87
4.3.3 分离文本 88
4.3.4 创建滚动文本 89

5 处理图形对象
5.1 对象的种类介绍 93
5.1.1 图形 93
5.1.2 组合 94
5.1.3 文本 95
5.1.4 位图 95
5.1.5 元件 96
5.2 对象的排列与对齐 96
5.2.1 对象的排列 96
5.2.2 对象的对齐 98
5.2.3 对象的变形 103
5.2.4 设置标尺、网格和辅助线 104
5.3 将文本对象转换为图形对象 105
5.4 位图的处理 108
5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 109
5.4.2 真正的位图转矢量图 111
5.4.3 位图属性设置 112

6 元件和实例
6.1 理解元件与实例的概念 115
6.1.1 使用元件可减小文件量 116
6.1.2 修改实例对元件产生的影响 117
6.1.3 修改元件对实例产生的影响 118
6.1.4 区别元件与实例 120
6.2 创建与编辑元件 120
6.2.1 新建图形元件 120
6.2.2 将元素转换为图形元件 122
6.2.3 元件的分类 123
6.2.4 编辑元件 123
6.3 创建与编辑实例 125
6.3.1 创建实例 125
6.3.2 改变实例属性 126
6.3.3 改变实例的颜色和透明度 126
6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转 127
6.3.5 实例的分离 128
6.4 使用库面板 129
6.4.1 库面板介绍 129
6.4.2 导入对象到库 130
6.4.3 使用其他文件的库 133
6.4.4 通过库文件夹管理对象 134

7 Flash动画基础
7.1 图层及其编辑方法 137
7.1.1 移动图层 137
7.1.2 隐藏/显示图层 137
7.1.3 锁定/解除锁定图层 139
7.1.4 显示轮廓 140
7.1.5 更改图层名称 141
7.1.6 添加和删除图层 141
7.2 帧及其编辑方法 147
7.2.1 帧的类型 147
7.2.2 帧的编辑方法 148
7.2.3 帧的查看方式 149
7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单 153

8 经典动画方式
8.1 逐帧动画 154
8.2 传统补间动画 156
8.2.1 形状补间动画 156
8.2.2 传统补间 159
8.3 遮罩动画 173

9 补间动画
9.1 理解补间动画的概念 176
9.1.1 补间动画相关概念 177
9.1.2 补间动画与传统补间的区别 178
9.2 创建和编辑补间动画 179
9.2.1 创建补间动画 179
9.2.2 编辑补间动画的运动路径 182
9.2.3 编辑时间轴中的补间动画范围 185
9.2.4 查看属性关键帧 187
9.3 动画预设的应用 188

10 滤镜和混合模式
10.1 滤镜 192
10.1.1 滤镜基础 192
10.1.2 添加滤镜 194
10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库 202
10.1.4 关于滤镜和 Flash Player 的性能 205
10.2 混合模式 205
10.2.1 关于混合模式 205
10.2.2 混合模式示例 207

11 按钮元件
11.1 熟悉按钮 211
11.2 制作按钮 213
11.3 设定按钮的点击范围 216
11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮 217
11.5 创建隐含按钮 219

12 声音与视频
12.1 使用声音 221
12.1.1 导入声音 221
12.1.2 添加声音 222
12.1.3 给按钮添加声音 225
12.2 使用视频 227
12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash 228
12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中 231

13 使用代码片断添加交互
13.1 使用代码片断面板 235
13.2 使用代码片断控制时间轴和对象行为 236
13.2.1 时间轴控制 236
13.2.2 为对象添加交互 240
13.3 加载外部对象 246
13.3.1 加载/卸裁外部的SWF和图片 247
13.3.2 单击加载外部的文本 249
13.4 控制声音和视频 251
13.4.1 单击声音的播放与停止 252
13.4.2 控制视频回放 254
13.5  移动设备触控及调试 257
13.6  AIR程序基本应用 260

14 发布影片
14.1 Flash作品的测试与优化 263
14.1.1 Flash作品的测试 264
14.1.2 Flash作品的优化 265
14.2 Flash作品的导出 266
14.2.1 SWF动画的输出 267
14.2.2 导出视频 267
14.2.3 GIF动画的输出 268
14.2.4 生成Sprite表 269
14.3 作品的发布 271
14.3.1 发布Flash文件格式 272
14.3.2 发布HTML文件格式 273
14.4 导出为HTML5内容 276
利用Toolkit for CreateJS导出HTML5内容 277

15 ActionScript 3.0基础知识
15.1 ActionScript 3.0介绍 280
15.1.1 与早期版本的兼容性 283
15.1.2 ActionScript编辑器的使用 283
15.2 面向对象编程 286
15.3 添加ActionScript代码的位置 287
15.4 语法 288
15.5 变量与常量 289
15.6 函数 290
15.7 类和包 291
15.8 语句 294
15.8.1 条件语句 294
15.8.2 循环语句 297
15.8.3 break和continue语句 300

内容摘要
 为了让读者系统、快速地掌握FlashCC软件,《ADOBEFLASHPROFESSIONALCC标准培训教材》全面细致地介绍了FlashCC的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本编辑、
处理图形对象、元件和实例、补间动画、滤镜和混合模式、声音与视频、使用代码片断添加交互、发布影片,以及ActionScript3.0基础知识等内容。
余贵滨主编的《ADOBEFLASHPROFESSIONALCC标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,《ADOBEFLASHPROFESSIONALCC标准培训教材》对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。

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