• Python编程 从入门到实践 第2版
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Python编程 从入门到实践 第2版

批量上传,套装书可能不全,下单前咨询在线客服!有特殊要求,下单前请咨询客服!

72.79 6.6折 109.8 全新

仅1件

江西南昌
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者埃里克·马瑟斯 Eric Matthes

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115546081

出版时间2020-09

装帧平装

开本16开

定价109.8元

货号9787115546081

上书时间2024-10-10

思源汇书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介

Eric
Matthes
高中科学和数学老师,现居住在阿拉斯加,在当地讲授Python入门课程。他从5岁开始就一直在编写程序。

目录
第一部分基础知识

第1章起步2

1.1搭建编程环境2

1.1.1Python版本2

1.1.2运行Python代码片段2

1.1.3SublimeText简介3

1.2在不同操作系统中搭建Python编程环境3

1.2.1在Windows系统中搭建Python编程环境4

1.2.2在macOS系统中搭建Python编程环境5

1.2.3在Linux系统中搭建Python编程环境7

1.3运行HelloWorld程序8

1.3.1配置SublimeText以使用正确的Python版本8

1.3.2运行程序hello_world.py8

1.4解决安装问题9

1.5从终端运行Python程序9

1.5.1在Windows系统中从终端运行Python程序10

1.5.2在Linux和macOS系统中从终端运行Python程序10

1.6小结11

第2章变量和简单数据类型12

2.1运行hello_world.py时发生的情况12

2.2变量13

2.2.1变量的命名和使用13

2.2.2使用变量时避免命名错误14

2.2.3变量是标签15

2.3字符串16

2.3.1使用方法修改字符串的大小写17

2.3.3使用制表符或换行符来添加空白18

2.3.4删除空白19

2.3.5使用字符串时避免语法错误20

2.4数21

2.4.1整数22

2.4.2浮点数22

2.4.3整数和浮点数23

2.4.4数中的下划线23

2.4.5同时给多个变量赋值24

2.4.6常量24

2.5注释25

2.5.1如何编写注释25

2.5.2该编写什么样的注释25

2.6Python之禅26

2.7小结27

第3章列表简介28

3.1列表是什么28

3.1.1访问列表元素29

3.1.2索引从0而不是1开始29

3.1.3使用列表中的各个值30

3.2修改、添加和删除元素31

3.2.1修改列表元素31

3.2.2在列表中添加元素31

3.2.3从列表中删除元素32

3.3组织列表36

3.3.1使用方法sort()对列表较为排序37

3.3.2使用函数sorted()对列表临时排序37

3.3.3倒着打印列表38

3.3.4确定列表的长度38

3.4使用列表时避免索引错误39

3.5小结41

第4章操作列表42

4.1遍历整个列表42

4.1.1深入研究循环43

4.1.2在for循环中执行更多操作44

4.1.3在for循环结束后执行一些操作45

4.2避免缩进错误45

4.2.1忘记缩进46

4.2.2忘记缩进额外的代码行46

4.2.3不必要的缩进47

4.2.4循环后不必要的缩进47

4.2.5遗漏了冒号48

4.3创建数值列表49

4.3.1使用函数range()49

4.3.2使用range()创建数字列表50

4.3.3对数字列表执行简单的统计计算51

4.3.4列表解析52

4.4使用列表的一部分53

4.4.1切片53

4.4.2遍历切片54

4.4.3复制列表55

4.5元组57

4.5.1定义元组57

4.5.2遍历元组中的所有值58

4.5.3修改元组变量59

4.6设置代码格式60

4.6.1格式设置指南60

4.6.2缩进60

4.6.3行长60

4.6.4空行61

4.6.5其他格式设置指南61

4.7小结62

第5章if语句63

5.1一个简单示例63

5.2条件测试64

5.2.1检查是否相等64

5.2.2检查是否相等时忽略大小写64

5.2.3检查是否不相等65

5.2.4数值比较66

5.2.5检查多个条件66

5.2.6检查特定值是否包含在列表中68

5.2.8布尔表达式68

5.3if语句69

5.3.1简单的if语句69

5.3.2if-else语句70

5.3.3if-elif-else结构71

5.3.4使用多个elif代码块72

5.3.5省略else代码块73

5.3.6测试多个条件73

5.4使用if语句处理列表76

5.4.1检查特殊元素76

5.4.2确定列表不是空的77

5.4.3使用多个列表77

5.5设置if语句的格式79

5.6小结80

第6章字典81

6.1一个简单的字典81

6.2使用字典82

6.2.1访问字典中的值82

6.2.2添加键值对83

6.2.3先创建一个空字典83

6.2.4修改字典中的值84

6.2.5删除键值对85

6.2.6由类似对象组成的字典86

6.2.7使用get()来访问值87

6.3遍历字典88

6.3.1遍历所有键值对88

6.3.2遍历字典中的所有键90

6.3.3按特定顺序遍历字典中的所有键92

6.3.4遍历字典中的所有值92

6.4嵌套94

6.4.1字典列表94

6.4.2在字典中存储列表97

6.4.3在字典中存储字典98

6.5小结100

第7章用户输入和while循环101

7.1函数input()的工作原理101

7.1.1编写清晰的程序102

7.1.2使用int()来获取数值输入102

7.1.3求模运算符104

7.2while循环简介105

7.2.1使用while循环105

7.2.2让用户选择何时退出105

7.2.3使用标志107

7.2.4使用break退出循环108

7.2.5在循环中使用continue109

7.2.6避免无限循环109

7.3使用while循环处理列表和字典111

7.3.1在列表之间移动元素111

7.3.2删除为特定值的所有列表元素112

7.3.3使用用户输入来填充字典112

7.4小结114

第8章函数115

8.1定义函数115

8.1.1向函数传递信息116

8.1.2实参和形参116

8.2传递实参117

8.2.1位置实参117

8.2.2关键字实参119

8.2.3默认值119

8.2.4等效的函数调用120

8.2.5避免实参错误121

8.3返回值122

8.3.1返回简单值122

8.3.2让实参变成可选的123

8.3.3返回字典124

8.3.4结合使用函数和while循环125

8.4传递列表127

8.4.1在函数中修改列表128

8.4.2禁止函数修改列表130

8.5传递任意数量的实参131

8.5.1结合使用位置实参和任意数量实参132

8.5.2使用任意数量的关键字实参134

8.6.1导入整个模块134

8.6.2导入特定的函数135

8.6.3使用as给函数指定别名136

8.6.4使用as给模块指定别名136

8.6.5导入模块中的所有函数137

8.7函数编写指南137

8.8小结138

第9章类140

9.1创建和使用类140

9.1.1创建Dog类141

9.1.2根据类创建实例142

9.2使用类和实例144

9.2.1Car类145

9.2.2给属性指定默认值145

9.2.3修改属性的值146

9.3继承149

9.3.1子类的方法__init__()149

9.3.2给子类定义属性和方法151

9.3.3重写父类的方法152

9.3.4将实例用作属性152

9.3.5模拟实物154

9.4导入类155

9.4.1导入单个类155

9.4.2在一个模块中存储多个类157

9.4.3从一个模块中导入多个类158

9.4.4导入整个模块158

9.4.5导入模块中的所有类159

9.4.6在一个模块中导入另一个模块159

9.4.7使用别名160

9.4.8自定义工作流程160

9.5Python标准库161

9.6类编码风格162

9.7小结163

第10章文件和异常164

10.1从文件中读取数据164

10.1.1读取整个文件164

10.1.2文件路径166

10.1.3逐行读取167

10.1.4创建一个包含文件各行内容的列表168

10.1.5使用文件的内容168

10.1.6包含一百万位的大型文件170

10.2写入文件171

10.2.1写入空文件171

10.2.2写入多行172

10.2.3附加到文件173

10.3异常174

10.3.1处理ZeroDivisionError异常174

10.3.2使用try-except代码块174

10.3.3使用异常避免崩溃175

10.3.4else代码块176

10.3.5处理FileNotFoundError异常177

10.3.6分析文本178

10.3.7使用多个文件179

10.3.8静默失败180

10.3.9决定报告哪些错误181

10.4存储数据182

10.4.1使用json.dump()和json.load()182

10.4.2保存和读取用户生成的数据183

10.4.3重构185

10.5小结187

第11章测试代码188

11.1测试函数188

11.1.1单元测试和测试用例189

11.1.2可通过的测试189

11.1.3未通过的测试191

11.1.4测试未通过时怎么办192

11.1.5添加新测试193

11.2测试类194

11.2.1各种断言方法194

11.2.2一个要测试的类195

11.2.3测试AnonymousSurvey类197

11.2.4方法setUp()198

11.3小结200

第二部分项目

项目1外星人入侵202

第12章武装飞船203

12.1规划项目203

12.2安装Pygame204

12.3开始游戏项目204

12.3.1创建Pygame窗口及响应用户输入204

12.3.2设置背景色206

12.3.3创建设置类207

12.4添加飞船图像208

12.4.1创建Ship类209

12.4.2在屏幕上绘制飞船210

12.5重构:方法_check_events()和__update_screen()211

12.5.1方法_check_events()211

12.5.2方法_update_screen()212

12.6驾驶飞船213

12.6.1响应按键213

12.6.2允许持续移动214

12.6.3左右移动215

12.6.4调整飞船的速度216

12.6.5飞船的活动范围218

12.6.6重构_check_events()218

12.6.7按Q键退出219

12.6.8在全屏模式下运行游戏219

12.7简单回顾220

12.7.1alien_invasion.py220

12.7.2settings.py220

12.7.3ship.py220

12.8射击221

12.8.1添加子弹设置221

12.8.2创建Bullet类221

12.8.3将子弹存储到编组中223

12.8.4开火223

12.8.5删除消失的子弹225

12.8.6子弹数量225

12.8.7创建方法_update_bullets()227

第13章外星人来了228

13.1项目回顾228

13.2创建第一个外星人229

13.2.1创建Alien类229

13.2.2创建Alien实例230

13.3创建一群外星人232

13.3.1确定一行可容纳多少个外星人232

13.3.2创建一行外星人232

13.3.3重构_create_fleet()234

13.3.4添加行234

13.4让外星人群移动237

13.4.1向右移动外星人群237

13.4.2创建表示外星人移动方向的设置238

13.4.3检查外星人是否撞到了屏幕边缘238

13.4.4向下移动外星人群并改变移动方向239

13.5射杀外星人240

13.5.1检测子弹与外星人的碰撞241

13.5.3生成新的外星人群242

13.5.4提高子弹的速度243

13.5.5重构_update_bullets()243

13.6结束游戏244

13.6.1检测外星人和飞船碰撞244

13.6.2响应外星人和飞船碰撞245

13.6.3有外星人到达屏幕底端247

13.6.4游戏结束248

13.7确定应运行游戏的哪些部分248

13.8小结249

第14章记分250

14.1添加Play按钮250

14.1.1创建Button类250

14.1.2在屏幕上绘制按钮252

14.1.3开始游戏253

14.1.4重置游戏254

14.1.5将Play按钮切换到非活动状态254

14.1.6隐藏鼠标光标255

14.2提高等级256

14.2.1修改速度设置256

14.2.2重置速度258

14.3记分258

14.3.1显示得分259

14.3.2创建记分牌260

14.3.3在外星人被消灭时更新得分261

14.3.4重置得分262

14.3.5将消灭的每个外星人都计入得分262

14.3.6提高分数263

14.3.7舍入得分264

14.3.8优选得分265

14.3.9显示等级267

14.3.10显示余下的飞船数269

14.4小结272

项目2数据可视化273

第15章生成数据274

15.1安装Matplotlib274

15.2绘制简单的折线图275

15.2.1修改标签文字和线条粗细277

15.2.3使用内置样式278

15.2.4使用scatter()绘制散点图并设置样式279

15.2.5使用scatter()绘制一系列点280

15.2.6自动计算数据281

15.2.7自定义颜色282

15.2.8使用颜色映射283

15.2.9自动保存图表284

15.3随机漫步284

15.3.1创建RandomWalk类284

15.3.2选择方向285

15.3.3绘制随机漫步图286

15.3.4模拟多次随机漫步287

15.3.5设置随机漫步图的样式288

15.4使用Plotly模拟掷骰子292

15.4.1安装Plotly292

15.4.2创建Die类293

15.4.3掷骰子293

15.4.4分析结果294

15.4.5绘制直方图294

15.4.6同时掷两个骰子296

15.4.7同时掷两个面数不同的骰子298

15.5小结300

第16章下载数据301

16.1CSV文件格式301

16.1.1分析CSV文件头302

16.1.2打印文件头及其位置302

16.1.3提取并读取数据303

16.1.4绘制温度图表304

16.1.5模块datetime305

16.1.6在图表中添加日期306

16.1.7涵盖更长的时间307

16.1.8再绘制一个数据系列308

16.1.9给图表区域着色309

16.1.10错误检查310

16.1.11自己动手下载数据313

16.2制作全球地震散点图:JSON格式315

16.2.2查看JSON数据315

16.2.3创建地震列表317

16.2.4提取震级317

16.2.5提取位置数据318

16.2.6绘制震级散点图319

16.2.7另一种指定图表数据的方式320

16.2.8定制标记的尺寸321

16.2.9定制标记的颜色322

16.2.10其他渐变323

16.2.11添加鼠标指向时显示的文本324

16.3小结325

第17章使用API326

17.1使用WebAPI326

17.1.1Git和GitHub326

17.1.2使用API调用请求数据327

17.1.3安装Requests327

17.1.4处理API响应328

17.1.5处理响应字典329

17.1.6概述很受欢迎的仓库331

17.1.7监视API的速率332

17.2使用Plotly可视化仓库332

17.2.1改进Plotly图表334

17.2.2添加自定义工具提示336

17.2.3在图表中添加可单击的链接337

17.2.4深入了解Plotly和GitHubAPI338

17.3HackerNewsAPI338

17.4小结341

项目3Web应用程序342

第18章从Django入手343

18.1建立项目343

18.1.1制定规范343

18.1.2建立虚拟环境344

18.1.3激活虚拟环境344

18.1.4安装Django345

18.1.5在Django中创建项目345

18.1.6创建数据库346

18.1.7查看项目346

18.2创建应用程序348

18.2.1定义模型348

18.2.2激活模型349

18.2.3Django管理网站351

18.2.4定义模型Entry353

18.2.5迁移模型Entry354

18.2.6向管理网站注册Entry354

18.2.7Djangoshell355

18.3创建页面:学习笔记主页357

18.3.1映射URL358

18.3.2编写视图359

18.3.3编写模板360

18.4创建其他页面361

18.4.1模板继承361

18.4.2显示所有主题的页面363

18.4.3显示特定主题的页面366

18.5小结369

第19章用户账户370

19.1让用户输入数据370

19.1.1添加新主题370

19.1.2添加新条目374

19.1.3编辑条目378

19.2创建用户账户381

19.2.1应用程序users381

19.2.2将users添加到settings.py中381

19.2.3包含users的URL382

19.2.4登录页面382

19.2.5注销384

19.2.6注册页面386

19.3让用户拥有自己的数据388

19.3.1使用@login_required访问388

19.3.2将数据关联到用户390

19.3.3只允许用户访问自己的主题393

19.3.4保护用户的主题393

19.3.5

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP