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【正版图书】游戏专业概论第3版

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5.01 1.1折 45 九品

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江西南昌
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作者谌宝业

出版社清华大学出版社

ISBN9787302489146

出版时间2018-01

装帧其他

开本其他

定价45元

货号9787302489146

上书时间2024-07-02

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   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
作者简介
谌宝业“游戏动漫开发系列”丛书总编,拥有多年影视、动漫游戏行业工作经验。曾担任北京完美世界的艺术总监、深圳盈佳世纪有限公司艺术总监、福州万城集团美术总监、环球数码科技媒体有限公司三维主管、澳洲BIGWORLD万瑞美术总监/材质师主管。现任长沙浩捷网络科技有限公司游戏部的项目负责人。负责浩捷网络游戏部的整体规划及项目技术支持,负责游戏产品的外联。曾参与开发手游产品《快乐大本营快乐驾到》《封神传说》,外包《神雕侠侣》《唐门世界》。湖南顺风传媒动漫事业部总编辑。
魏伟,京澎湃时空网络科技有限公司合伙人总经理,北京境界科技有限公司联合制作人,北京联易互动科技有限公司策划主管联合制作人,广州新马良计算机有限公司网游部执行制作人,项目经验:客户端:《天威ol》《天威》是一款3D MMORPG游戏,项目设计来自韩国同类产品《RF》。手机游戏:手机游戏产品上线《哪吒闹海》《僵尸过街》。页游:《龙塔英雄》《扫墓人》《岳飞》(后更名《龙门虎将》)。
伍建平,毕业于湖南师大美术学院油画系,有名水彩画家、油画家、三维数字艺术家,长沙民政学院艺术学院教授,数字媒体艺术系主任,文化部文化艺术人才中心油画、水彩专业人才入库评委,湖南省美术家协会会员,湖南省水彩研究会会员,湖南省职业技能鉴定委员会工艺美术类专家。长期致力于水彩画、油画、数字艺术等领域研究,数十篇专业论文和作品发表于国家专业学术期刊,出版《计算机辅助设计》《卡通角色造型》《水彩画创作语境》等专著与教材。主持过多项国防数字化项目;其水彩画、油画作品多次在全国性展览中获奖和举办个人作品展,并曾受英国中英文化交流协会邀请在英举办个人水彩画作品展,作品被很多专业人士与收藏机构收藏。

目录
第l部分 游戏概述
  01 游戏的定义
    1.1 游戏的一般定义
    1.2 电子游戏
    1.3 虚拟环境
      1.3.1 规则游戏与虚拟环境
      1.3.2 网络虚拟环境与增强现实
    1.4 互动
      1.4.1 人机互动的过程
      1.4.2 电子游戏中的人机互动过程
      1.4.3 人机互动的等级
      1.4.4 社会互动
    本章小结
    本章习题
  02 电子游戏的类型
    2.1 按运行平台分类
      2.1.1 Pc游戏
      2.1.2 控制台游戏
      2.1.3 掌上游戏机游戏
      2.1.4 手机游戏
      2.1.5 街机游戏
    2.2 按内容架构分类
      2.2.1 角色扮演类游戏
      2.2.2 即时战略类游戏
      2.2.3 动作类游戏
      2.2.4 格斗类游戏
      2.2.5 第一人称视角射击游戏
      2.2.6 冒险类游戏
      2.2.7 模拟类游戏
      2.2.8 运动类游戏
      2.2.9 桌面类游戏
      2.2.10 其他类型游戏
    本章小结
    本章习题
  03 游戏产业的沿革与发展
    3.1 基础
    3.2 诞生——20世纪60年代
    3.3 成长——20世纪70年代
    3.4 发展——20世纪80年代
    3.5 壮大——20世纪90年代
    3.6 飞速发展——21世纪
    本章小结
    本章习题
  04 中国游戏产业
    4.1 起点
    4.2 成长
    4.3 涅粲
    4.4 重生
    本章小结
    本章习题

内容摘要
 谌宝业、魏伟、伍建平主编的《游戏专业概论(第3版)/第九艺术学院游戏开发系列》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
本书既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。
希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。 

精彩内容
《游戏专业概论(第3版)》从游戏行业的各个层面由浅入深、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
《游戏专业概论(第3版)》既可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供大专院校学生、教师和研究人员参考。希望本书能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作者的读者带来一些借鉴,同时帮助所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。

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