• 3DS MAX三维建模专项训练
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3DS MAX三维建模专项训练

4 八品

库存3件

河北衡水
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作者航线多媒体 编

出版社中国铁道出版社

出版时间2002-07

版次1

装帧平装

货号1-A5-1-6

上书时间2024-10-04

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 航线多媒体 编
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2002-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787113047474
  • 定价 47.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 434页
  • 字数 654千字
【内容简介】
本书以实例为基础,几乎涵盖了3ds max所提供的全部建模技术,包括:三维基础建模与修改、复合物体的创建、细分建模、Patch建模、MURBS建模等。尤其是本书第3、4、5篇高级建模部分,详细讲解了许多难得的专业建模技术。
【目录】
第0章 三维之路从这里开始 1

0-1 踏上三维之路 2

0-2 三维技术现状与应用 5

0-2-1 主流三维软件 5

0-2-2 最新三维应用技术 11

0-3 新手学堂 25

0-3-1 学习三维建模技术的意义 25

0-3-2 3ds max的基本操作 25

0-3-3 学习中配合使用光盘 31

第1篇 基础建模与修改

第1章 内置模型——凉亭 35

1-1 开始学习前的准备 36

1-2 创建思路与应用技术 36

1-3 内置模型的创建方法 38

1-4 创建凉亭主体结构 42

1-5 添加柱脚 47

1-6 创建凉亭桌椅 50

1-7 添加棋盘 54

1-8 本例技巧提示 62

第2章 挤压放样——古典砖墙 63

2-1 创建思路与应用技术 64

2-2 制作墙体外轮廓 66

2-3 制作中空花纹 70

2-4 本例技巧提示 78

第3章 旋转放样——古董花瓶 79

3-1 创建思路与应用技术 80

3-2 绘制花瓶旋转曲线 81

3-3 旋转放样 86

3-4 本例技巧提示 91

第4章 Loft放样——希腊柱式 93

4-1 创建思路与应用技术 94

4-2 创建多里安柱式 95

4-3 将多里安柱式修改为爱奥尼柱式 100

4-4 本例技巧提示 104

第5章 Fit放样——门把手 105

5-1 创建思路与应用技术 106

5-2 制作门把手 107

5-3 本例技巧提示 109

第6章 模型的精细加工——光滑坐椅 111

6-1 创建思路与应用技术 112

6-2 创建光滑坐椅 115

6-3 本例技巧提示 120

第7章 加工三维模型——豪华客机 121

7-1 创建思路与应用技术 122

7-2 创建豪华客机机身 124

7-3 添加机翼 127

7-4 创建尾翼 129

7-5 创建涡轮发动机及尾翼喷气口 132

7-6 本例技巧提示 138

第2篇 复合物体

第8章 布尔运算——插座 141

8-1 创建思路与应用技术 142

8-2 创建插盒顶盖 144

8-3 创建三相插孔 147

8-4 两相插孔 151

8-5 插座螺丝 154

8-6 创建插盒底盖 155

8-7 本例技巧提示 158

第9章 Connect复合物体——杯子 159

9-1 创建思路与应用技术 160

9-2 杯子制作过程 161

9-3 本例技巧提示 165

第10章 Shape Merge复合物体——香皂 167

10-1 思路与应用技术 168

10-2 香皂创建过程 170

10-3 对ShapeMerge物体的理解 172

10-4 本例技巧提示 173

第11章 Conform复合物体——山间小路 175

11-1 创建思路与应用技术 176

11-2 创建山间小路 178

11-3 本例技巧提示 181

第3篇 细分建模

第12章 细分建模——小丑 185

12-1 创建思路与应用技术 186

12-2 制作头部轮廓 189

12-3 制作五官 191

12-4 合并头部模型 200

12-5 制作帽子 202

12-6 小丑的眼睛 206

12-7 本例技巧提示 209

第13章 细分建模——大象 211

13-1 创建思路与应用技术 212

13-2 制作过程 213

13-3 本例技巧提示 226

第14章 细分建模练习——人物嘴部模型的细化处理 227

14-1 人物嘴部模型的创建 228

14-2 本例技巧提示 236

第4篇 Patch建模

第15章 Patch建模基本原理 239

15-1 Patch建模简介 240

15-2 创建Patch Surface 241

15-3 使用CrossSection修改命令 246

15-4 本例技巧提示 249

第16章 卡通人物头像 261

16-1 创作思路 252

16-2 绘制整体轮廓 252

16-3 眼睛的绘制 261

16-4 鼻子的绘制 266

16-5 嘴和脸的绘制 268

16-6 耳朵的绘制 270

16-7 将耳朵缝合到头部 276

16-8 完成头部造型 279

16-9 本例技巧提示 281

第17章 Patch建模练习——真实感人物头像 283

17-1 创作思路 284

17-2 注意事项 288

17-3 本例技巧提示 289

第18章 Patch建模的另一种方法——Editable Patch 291

18-1 Editable Patch建模方法 292

18-2 主要技术 298

18-3 本例技巧提示 300

第5篇 NURBS建模

第19章 独眼怪兽 303

19-1 创建思路与应用技术 304

19-2 壶状肚子 307

19-3 添加四个长腿 315

19-4 光滑大脚 321

19-5 鸡蛋身体 328

19-6 头部与大眼睛 333

19-7 怪异的帽子 340

19-8 本例技巧提示 348

第20章 Nurbs建模练习——骏马 349

20-1 创建思路与应用技术 350

20-2 马身体 355

20-3 马腿和马蹄 359

20-4 鼻孔、眼睛和耳朵 363

20-5 本例技巧提示 366

第21章 越野吉普 367

21-1 创建思路与应用技术 368

21-2 车体侧面轮廓 369

21-3 保险杠 388

21-4 水箱前盖 395

21-5 车顶及车窗 398

21-6 车体前盖 405

21-7 车灯及观后镜 410

21-8 车轮 414

21-9 本例技巧提示 422

第6篇 三维建模方法回顾与总结

第22章 三维建模方法回顾与总结 427 第0章 三维之路从这里开始 1

0-1 踏上三维之路 2

0-2 三维技术现状与应用 5

0-2-1 主流三维软件 5

0-2-2 最新三维应用技术 11

0-3 新手学堂 25

0-3-1 学习三维建模技术的意义 25

0-3-2 3ds max的基本操作 25

0-3-3 学习中配合使用光盘 31

第1篇 基础建模与修改

第1章 内置模型——凉亭 35

1-1 开始学习前的准备 36

1-2 创建思路与应用技术 36

1-3 内置模型的创建方法 38

1-4 创建凉亭主体结构 42

1-5 添加柱脚 47

1-6 创建凉亭桌椅 50

1-7 添加棋盘 54

1-8 本例技巧提示 62

第2章 挤压放样——古典砖墙 63

2-1 创建思路与应用技术 64

2-2 制作墙体外轮廓 66

2-3 制作中空花纹 70

2-4 本例技巧提示 78

第3章 旋转放样——古董花瓶 79

3-1 创建思路与应用技术 80

3-2 绘制花瓶旋转曲线 81

3-3 旋转放样 86

3-4 本例技巧提示 91

第4章 Loft放样——希腊柱式 93

4-1 创建思路与应用技术 94

4-2 创建多里安柱式 95

4-3 将多里安柱式修改为爱奥尼柱式 100

4-4 本例技巧提示 104

第5章 Fit放样——门把手 105

5-1 创建思路与应用技术 106

5-2 制作门把手 107

5-3 本例技巧提示 109

第6章 模型的精细加工——光滑坐椅 111

6-1 创建思路与应用技术 112

6-2 创建光滑坐椅 115

6-3 本例技巧提示 120

第7章 加工三维模型——豪华客机 121

7-1 创建思路与应用技术 122

7-2 创建豪华客机机身 124

7-3 添加机翼 127

7-4 创建尾翼 129

7-5 创建涡轮发动机及尾翼喷气口 132

7-6 本例技巧提示 138

第2篇 复合物体

第8章 布尔运算——插座 141

8-1 创建思路与应用技术 142

8-2 创建插盒顶盖 144

8-3 创建三相插孔 147

8-4 两相插孔 151

8-5 插座螺丝 154

8-6 创建插盒底盖 155

8-7 本例技巧提示 158

第9章 Connect复合物体——杯子 159

9-1 创建思路与应用技术 160

9-2 杯子制作过程 161

9-3 本例技巧提示 165

第10章 Shape Merge复合物体——香皂 167

10-1 思路与应用技术 168

10-2 香皂创建过程 170

10-3 对ShapeMerge物体的理解 172

10-4 本例技巧提示 173

第11章 Conform复合物体——山间小路 175

11-1 创建思路与应用技术 176

11-2 创建山间小路 178

11-3 本例技巧提示 181

第3篇 细分建模

第12章 细分建模——小丑 185

12-1 创建思路与应用技术 186

12-2 制作头部轮廓 189

12-3 制作五官 191

12-4 合并头部模型 200

12-5 制作帽子 202

12-6 小丑的眼睛 206

12-7 本例技巧提示 209

第13章 细分建模——大象 211

13-1 创建思路与应用技术 212

13-2 制作过程 213

13-3 本例技巧提示 226

第14章 细分建模练习——人物嘴部模型的细化处理 227

14-1 人物嘴部模型的创建 228

14-2 本例技巧提示 236

第4篇 Patch建模

第15章 Patch建模基本原理 239

15-1 Patch建模简介 240

15-2 创建Patch Surface 241

15-3 使用CrossSection修改命令 246

15-4 本例技巧提示 249

第16章 卡通人物头像 261

16-1 创作思路 252

16-2 绘制整体轮廓 252

16-3 眼睛的绘制 261

16-4 鼻子的绘制 266

16-5 嘴和脸的绘制 268

16-6 耳朵的绘制 270

16-7 将耳朵缝合到头部 276

16-8 完成头部造型 279

16-9 本例技巧提示 281

第17章 Patch建模练习——真实感人物头像 283

17-1 创作思路 284

17-2 注意事项 288

17-3 本例技巧提示 289

第18章 Patch建模的另一种方法——Editable Patch 291

18-1 Editable Patch建模方法 292

18-2 主要技术 298

18-3 本例技巧提示 300

第5篇 NURBS建模

第19章 独眼怪兽 303

19-1 创建思路与应用技术 304

19-2 壶状肚子 307

19-3 添加四个长腿 315

19-4 光滑大脚 321

19-5 鸡蛋身体 328

19-6 头部与大眼睛 333

19-7 怪异的帽子 340

19-8 本例技巧提示 348

第20章 Nurbs建模练习——骏马 349

20-1 创建思路与应用技术 350

20-2 马身体 355

20-3 马腿和马蹄 359

20-4 鼻孔、眼睛和耳朵 363

20-5 本例技巧提示 366

第21章 越野吉普 367

21-1 创建思路与应用技术 368

21-2 车体侧面轮廓 369

21-3 保险杠 388

21-4 水箱前盖 395

21-5 车顶及车窗 398

21-6 车体前盖 405

21-7 车灯及观后镜 410

21-8 车轮 414

21-9 本例技巧提示 422

第6篇 三维建模方法回顾与总结

第22章 三维建模方法回顾与总结 427
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