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网络游戏开发

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4.8 1.2折 39 八五品

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作者Jessica、Bridgette Patrovsky 著

出版社机械工业出版社

出版时间2004-06

版次1

装帧平装

货号3-C14-6-4

上书时间2024-09-06

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 Jessica、Bridgette Patrovsky 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2004-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787111143918
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 其他
  • 页数 342页
  • 原版书名 Developing Online Games: An Insider's Guide
【内容简介】
  网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书!
  本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。
【作者简介】
  JessicaMulligan,曾参考过50多款网络游戏的设计、研发、售后管理的工作,其中包括《无冬之夜》《天旋地转在线》《混乱在线》以及《网络创世纪》。ThemisGroup公司创立者之一,董事会成员。她目前是网络游戏设计、开发及管理方面的顾问。
  BridgettePatrovsky、Access24的创始人兼CEO,也是第一个将在线服务同互联网结合的尝试者。1994年她参与创立了InterplayOnlineServices公司,1998年任在线服务公司GEnie的CEO,1999年索尼在线的《无尽任务》发行时,她是第三方制作者之一。好的客户包括Sierra在线、派拉蒙工作室、IDT、OriginSystem、索尼在线娱乐,以及电子世界。
【目录】
研发:中国网游新起点
学习使人进步
不是精品不动心
作者简介
序言
前言
第一部分执行
第1章市场
第2章计划与预算
第3章项目管理与项目经理
第4章营销与发布:零售、下载或是二者并行?
第5章计算并扩大利润率:成本控制
第二部分设计与开发
第6章基础设计与开发思路
第7章深入探讨开发与设计
第8章学会设计
第9章其他设计与开发问题
第三部分发行与管理
第10章发行期
第11章游戏发行后的管理
第12章游戏运营期间开发团队该做什么?
第四部分专家的文章
第13章微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了
第14章《混乱在线》回忆录
第15章荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学
第16章案例研究:网络游戏生命周期
第17章大型多人游戏热血玩家之狱火重生
第18章回顾:《卡洛特的黑暗时代》的神话
第19章管理在线世界中的出轨行为
第20章《子午线59》的历史影迹
附录
附录A游戏制作人需考虑的事项清单
附录B被访者说
附录C巴图商调查问卷及部分结果
附录D红心、梅花、方块、黑桃MUD游戏玩家分类
附录E网络游戏大号年记
附录F术语表
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