VisualC++网络游戏建模与实现
¥
4.96
1.6折
¥
32
八五品
仅1件
作者王媛媛 编;苏羽
出版社北京科海电子出版社
出版时间2003-06
版次1
装帧平装
货号3-C7-7-2
上书时间2024-06-21
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
-
作者
王媛媛 编;苏羽
-
出版社
北京科海电子出版社
-
出版时间
2003-06
-
版次
1
-
ISBN
9787900107978
-
定价
32.00元
-
装帧
平装
-
开本
其他
-
纸张
胶版纸
-
页数
315页
-
字数
451千字
- 【内容简介】
-
深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
- 【目录】
-
第1章 概述
第2章 TCP/IP协议
第3章 Windows Socket编程接口
第4章 套接字I/O模型
第5章 多线程编程
第6章 服务器线程池模型
第7章 使用可视化建模工具Rational Rose
第8章 网络游戏设计的需求说明
第9章 网络游戏Use Case框图的建立
第10章 游戏协议设计
第11章 游戏客户端类图设计
第12章 游戏服务器端类设计
第13章 客户端框架程序设计
第14章 游戏服务器端数据库处理
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价