• 【现货速发】VR-X3D虚拟现实开发与设计
  • 【现货速发】VR-X3D虚拟现实开发与设计
  • 【现货速发】VR-X3D虚拟现实开发与设计
  • 【现货速发】VR-X3D虚拟现实开发与设计
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

【现货速发】VR-X3D虚拟现实开发与设计

全新正版书籍,24小时发货,可开发票。

35.1 7.3折 48 全新

库存5件

天津津南
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者张金钊 等

出版社水利水电出版社

ISBN9787522607528

出版时间2022-07

装帧平装

开本16开

定价48元

货号29444847

上书时间2025-01-09

易安居书舍

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

 
 
 
 

导语摘要

     本书全面系统地介绍了计算机前沿科技 VR-X3D(Extensible 3D)虚拟现实交互技术的发展及应用,依托虚拟增强现实技术、可穿戴式设备以及 3D 打印机等前沿技术,并集成宽带网络、5G、VR 虚拟仿真交互设计、游戏设计、多媒体设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、VR-X3DCAD 组件、VR-X3D 事件工具组件以及 VR-X3D 网络通信节点设计等相关技术于一体,是目前虚拟增强现实(VRAR)领域前沿的计算机教材。本书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的VR-X3D 虚拟现实开发与设计源程序项目实例,可使读者更加容易学习并掌握 VR-X3D 虚拟现实开发与设计技术。

     本书可作为高等院校虚拟增强现实技术、计算机网络技术、数字媒体技术、数字游戏设计等专业研究生、本科生、专科生教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员工具书。 


商品简介

 本书全面系统地介绍了计算机前沿科技 VR-X3D(Extensible 3D)虚拟现实交互技术的发展及应用,依托虚拟增强现实技术、可穿戴式设备以及 3D 打印机等前沿技术,并集成宽带网络、5G、VR 虚拟仿真交互设计、游戏设计、多媒体设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、VR-X3DCAD 组件、VR-X3D 事件工具组件以及 VR-X3D 网络通信节点设计等相关技术于一体,是目前虚拟增强现实(VRAR)领域最前沿的计算机教材。本书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的VR-X3D 虚拟现实开发与设计源程序项目实例,可使读者更加容易学习并掌握 VR-X3D 虚拟现实开发与设计技术。

 本书可作为高等院校虚拟增强现实技术、计算机网络技术、数字媒体技术、数字游戏设计等专业研究生、本科生、专科生教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员工具书。 

目录

前言
第1章 虚拟现实技术
1.1 虚拟现实技术概况
1.1.1 虚拟现实技术的发展历程
1.1.2 虚拟现实技术的基本特性
1.1.3 虚拟现实技术的分类
1.1.4 虚拟现实技术的应用
1.2 增强现实技术
1.2.1 增强现实技术的定义
1.2.2 增强现实技术的特征
1.2.3 增强现实建模技术
1.3 VR-X3D系统的开发与运行环境
1.3.1 记事本VR-X3D编辑器
1.3.2 X3D-Edit 3.2专用编辑器
1.3.3 VR-X3D浏览器的安装和运行
1.3.4 BS Contact VRML/X3D 8.0浏览器的安装和使用
本章小结
第2章 VR-X3D元数据与结构
2.1 VR-X3D节点
2.1.1 语法格式
2.1.2 文档类型声明
2.1.3 主程序概貌
2.2 head标签节点
2.3 component标签节点
2.4 meta节点
2.5 Scene节点
2.6 VR-X3D文件注释
2.7 Worldlnfo信息化节点
本章小结
第3章 VR-X3D三维立体几何节点设计
3.1 Shape节点设计
3.1.1 语法定义
3.1.2 源程序实例
3.2 Sphere节点设计
3.2.1 算法分析
3.2.2 语法定义
3.2.3 源程序实例
3.3 Box节点设计
3.3.1 语法定义
3.3.2 源程序实例
3.4 Cone节点设计
3.4.1 语法定义
3.4.2 源程序实例
3.5 Cylinder节点设计
3.5.1 算法分析
3.5.2 语法定义
3.5.3 源程序实例
3.6 Text节点设计
3.6.1 Text节点语法定义
3.6.2 Text节点源程序实例
3.6.3 FontStyle节点语法定义
3.6.4 FontStyle节点源程序实例
本章小结
第4章 VR-X3D编组节点设计
4.1 Transform节点设计
4.1.1 语法定义
4.1.2 源程序实例
4.2 Group节点
4.2.1 语法定义
4.2.2 源程序实例
4.3 StaticGroup节点设计
4.3.1 语法定义
4.3.2 源程序实例
4.4 Inline节点设计
4.4.1 语法定义
4.4.2 源程序实例
……
第5章 VR-X3D复杂模型设计
第7章 VR-X3D灯光渲染及视点导航设计
第6章 VR-X3D纹理、影视及声音节点设计
第8章 VR-X3D插补器交互动画设计
第10章 VR-X3D虚拟现实AI(智能感知)交互设计
第9章 VR-X3D触摸检测器交互动画设计
第11章 VR-X3D虚拟人、粒子烟火、脚本交互设计
第12章 VR-X3D虚拟现实交互体验设计
附录 VR-X3D虚拟现实交互节点图标



内容摘要

     本书全面系统地介绍了计算机前沿科技 VR-X3D(Extensible 3D)虚拟现实交互技术的发展及应用,依托虚拟增强现实技术、可穿戴式设备以及 3D 打印机等前沿技术,并集成宽带网络、5G、VR 虚拟仿真交互设计、游戏设计、多媒体设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、VR-X3DCAD 组件、VR-X3D 事件工具组件以及 VR-X3D 网络通信节点设计等相关技术于一体,是目前虚拟增强现实(VRAR)领域前沿的计算机教材。本书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的VR-X3D 虚拟现实开发与设计源程序项目实例,可使读者更加容易学习并掌握 VR-X3D 虚拟现实开发与设计技术。


     本书可作为高等院校虚拟增强现实技术、计算机网络技术、数字媒体技术、数字游戏设计等专业研究生、本科生、专科生教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员工具书。 


   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP