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【现货速发】C语言程序设计基础

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作者马力

出版社科学出版社

ISBN9787030655653

出版时间2021-09

装帧平装

开本16开

定价42元

货号29313733

上书时间2024-12-28

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

 C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序;也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,C语言程序设计成为理工科专业必修的专业基础课程。
  本书在选取内容时,注重针对性和适用性相结合,在实现课程目标的前提下,把提高学生的程序设计能力作为核心,重在打牢C语言语法和结构基础。本书将课程内容细分为9个相对独立的项目。项目1为编写显示游戏标题的程序,项目2主要介绍程序设计中的数据应用及运算规则,项目3主要介绍程序设计中顺序、选择结构的使用,项目4主要介绍程序设计中循环结构的使用,项目5主要介绍将蛇身和食物的坐标位置存储到二维数组中,项目6主要介绍通过函数随机产生食物的位置,项目7主要介绍改变蛇头的坐标实现控制蛇头的运动,项目8主要介绍用定义蛇身的结构体存储蛇身坐标,项目9主要介绍文件在程序设计中的应用。
  本书具有以下特色。①项目引领,任务驱动。本书以项目案例作为知识点的导入,采用游戏开发的方式进行引导,强调理论与实践相结合,注重编程实训及培养读者的综合应用能力和软件开发能力。②案例典型,富于启发。书中精选的案例类型丰富,具有代表性。例程极富启发性,能激发读者积极思考,并寻求解决问题的新方法。③代码规范,风格一致。④资源丰富,有利于读者巩固提高所学知识。为了帮助读者学习和巩固C语言理论知识,书中每章都附有习题。通过这些习题,读者可以加深理解程序设计的基本思想,掌握编程的基本方法和技巧,提高程序设计能力。另外,本书配有微课,读者可扫码学习相关内容。
  本书由马力担任主编,由程丽、王元伟、刘玉兴担任副主编。具体编写分工如下:项目1~项目5由马力编写,项目6和项目7由程丽编写,项目8和项目9由王元伟、刘玉兴编写,曹天人、唐中剑、杨仕芳、王泽芳、王建中完成了教学程序的设计、实施及统稿、校稿等工作。
  尽管编者以高度的责任心和百倍的努力投入本书的编写工作中,但由于学识水平所限,书中难免存在疏漏和不妥之处,恳请广大读者批评指正。



导语摘要
本书以程序开发的实际工作过程为基础,采用任务引领项目的方式重组教学内容,将“贪吃蛇小游戏”总项目的开发实施分为9个相对独立的项目,把C语言的基本语法、语句理论知识贯穿于每个项目中,通过项目的实施,读者可掌握C语言程序设计的理论知识和程序设计技能。全书9个项目既相对独立,又遵循知识的连续性,贯穿了C语言基础知识、算法、C语言程序的控制结构、数组与指针、函数、结构体与共用体、文件操作等相关内容。
  本书可作为高职高专物联网专业基础课程的教材,也可作为程序设计爱好者的参考书。 

作者简介



目录
项目1  编写显示游戏标题的程序
  1.1  计算机语言与程序设计
    1.1.1  计算机语言
    1.1.2  程序设计
    1.1.3  结构化程序设计
    1.1.4  C语言开发环境
    1.1.5  C语言程序的符号系统
  1.2  实践训练:显示“贪吃蛇小游戏”标题
  习题
项目2  数据准备
  2.1  数据的输入/输出
    2.1.1  标识符
    2.1.2  常量和变量
    2.1.3  C语言数据类型
    2.1.4  格式输入函数scanf( )
    2.1.5  格式输出函数printf( )
    2.1.6  字符输入函数getchar( )
    2.1.7  字符输出函数putchar( )
  2.2  数据的运算规则
    2.2.1  算术运算符和算术表达式
    2.2.2  赋值运算符和赋值表达式
    2.2.3  关系运算符和关系表达式
    2.2.4  逻辑运算符和逻辑表达式
    2.2.5  条件运算符和条件表达式
    2.2.6  逗号运算符和逗号表达式
  2.3  实践训练:进行“贪吃蛇小游戏”设计的数据准备
  习题
项目3  程序设计中顺序、选择结构的使用
  3.1  顺序结构程序设计
  3.2  选择结构程序设计
    3.2.1  if语句
    3.2.2  switch语句
  3.3  实践训练:设置“贪吃蛇小游戏”中食物的出现位置
  习题
项目4  程序设计中循环结构的使用
  4.1  循环结构程序设计
    4.1.1  while循环控制
    4.1.2  do-while循环控制
    4.1.3  for循环控制
    4.1.4  循环结构中的跳转语句
  4.2  循环嵌套
    4.2.1  循环语句之间的相互嵌套
    4.2.2  循环嵌套实例
  4.3  实践训练:实现“贪吃蛇小游戏”中的动画效果
  习题
项目5  将蛇身和食物的坐标位置存储到二维数组中
  5.1  一维数组
    5.1.1  一维数组的定义及引用
    5.1.2  一维数组的初始化
    5.1.3  冒泡法排序
    5.1.4  选择法排序
  5.2  二维数组
    5.2.1  二维数组的定义及引用
    5.2.2  二维数组的初始化
    5.2.3  二维数组的应用
  5.3  字符数组与字符串
    5.3.1  字符数组的定义
    5.3.2  字符数组的初始化
    5.3.3  字符数组的引用
  5.4  实践训练:将蛇身和食物的坐标位置存储到二维数组中
  习题
项目6  通过函数随机产生食物的位置
  6.1  函数
    6.1.1  函数的内涵及分类
    6.1.2  函数的定义与调用
    6.1.3  数组作函数参数
    6.1.4  函数的嵌套调用和递归调用
    6.1.5  局部变量和全局变量及其作用域
  6.2  编译预处理
    6.2.1  不带参数的宏定义
    6.2.2  带参数的宏定义
  6.3  实践训练:实现随机坐标
  习题
项目7  改变蛇头的坐标实现控制蛇头的运动
  7.1  指针和指针变量
    7.1.1  访问内存的方式及指针和指针变量的概念
    7.1.2  指针变量的定义及初始化
    7.1.3  指针的基本运算
  7.2  指针与数组
    7.2.1  指向数组的指针
    7.2.2  指向字符串的指针变量
    7.2.3  指针数组
  7.3  实践训练:实现“贪吃蛇小游戏”中目标物的运动控制
  习题
项目8  用定义蛇身的结构体存储蛇身坐标
  8.1  结构体
    8.1.1  结构体与结构体类型的定义
    8.1.2  结构体变量的定义与初始化
    8.1.3  结构体指针
    8.1.4  函数间结构体数据的传递
  8.2  共用体
    8.2.1  共用体与共用体类型的定义
    8.2.2  共用体变量的定义与引用
    8.2.3  共用体的特点
    8.2.4  共用体应用举例
  8.3  实践训练:实现存储游戏中蛇身变化的坐标
  习题
项目9  文件在程序设计中的应用
  9.1  文件基础知识
    9.1.1  文件和文件指针
    9.1.2  文件的打开与关闭
  9.2  文本文件的读写
    9.2.1  文件的字符输入/输出函数
    9.2.2  文件结束测试函数
    9.2.3  文件的字符串输入/输出函数
    9.2.4  文件的格式输入/输出函数
  9.3  实践训练:文件的读写操作
  习题
参考文献

内容摘要
    本书以程序开发的实际工作过程为基础,采用任务引领项目的方式重组教学内容,将“贪吃蛇小游戏”总项目的开发实施分为9个相对独立的项目,把C语言的基本语法、语句理论知识贯穿于每个项目中,通过项目的实施,读者可掌握C语言程序设计的理论知识和程序设计技能。全书9个项目既相对独立,又遵循知识的连续性,贯穿了C语言基础知识、算法、C语言程序的控制结构、数组与指针、函数、结构体与共用体、文件操作等相关内容。
    本书可作为高职高专物联网专业基础课程的教材,也可作为程序设计爱好者的参考书。

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