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作者[英]凯尔·缪(Kyle Mew)
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115547682
出版时间2020-10
装帧平装
开本16开
定价79元
货号29132301
上书时间2024-12-28
本书是一份全面的指南,介绍如何在应用程序中使用久经考验的编程方法——设计模式。书中将主要探讨如何构建自己的定制模式,并将其应用于Android开发。本书并非依次介绍每种设计模式,而是从开发者的角度,基于应用程序开发的各个方面探讨在构建Android应用程序过程中可能出现的设计模式。本书专注于开发一个完整的客户端移动应用程序,重点关注何时、如何以及为什么应该在Android开发中使用模式。读者将学会如何将设计模式应用于Android开发的各个方面,以及如何使用它们协助实现*实践。
凯尔·缪(Kyle Mew) 自20世纪80年代初开始从事编程工作,并为多家技术网站撰稿。除此书外,他还撰写了与Android开发相关的3部广播剧和3本书。 【译者简介】 李?h 毕业于吉林大学,百度高级研发工程师,百度APP搜索Topic的一员,参与过多个应用程序、插件、SDK的Android端开发,包括百度APP、简单搜索、百度畅听、图搜插件、语音SDK、全景渲染SDK、Pose相机、百糯连等。项目经验丰富,热衷钻研技术。
第 1章 设计模式 1
1.1 如何使用本书 2
1.2 我们将构建什么 3
1.2.1 场景 3
1.2.2 问题 3
1.2.3 解决方案 3
1.3 目标平台版本 4
1.4 支持库 6
1.5 工厂模式 6
1.6 运行和测试应用程序 10
1.6.1 连接到真机 11
1.6.2 连接到模拟器 11
1.6.3 监控设备 12
1.7 抽象工厂模式 14
1.8 小结 19
第 2章 创建型模式 20
2.1 应用主题 21
2.2 定制颜色和文本 23
2.2.1 使用调色板 23
2.2.2 定制文本 24
2.3 添加图像资源 24
2.3.1 管理屏幕密度 25
2.3.2 使用指定资源 26
2.4 创建卡片视图 27
2.4.1 了解卡片视图的属性 27
2.4.2 应用CardView参数 29
2.4.3 更新工厂模式 34
2.5 应用建造者模式 35
2.6 小结 38
第3章 Material模式 39
3.1 应用程序栏 39
3.1.1 图像资源 42
3.1.2 使用动作 44
3.1.3 应用程序栏结构 45
3.2 导航抽屉 46
3.2.1 抽屉结构 47
3.2.2 比例关键设计线 50
3.2.3 激活抽屉 52
3.2.4 添加碎片 54
3.2.5 右侧抽屉 54
3.3 单例模式 55
3.4 小结 57
第4章 布局模式 58
4.1 线性布局 58
4.2 相对布局 62
4.3 屏幕旋转 65
4.4 大屏幕布局 69
4.4.1 宽度限定符 70
4.4.2 布局别名 71
4.5 策略模式 73
4.6 小结 78
第5章 结构型模式 80
5.1 生成列表 81
5.2 列表项的布局 82
5.3 连接数据 83
5.4 翻译字符串资源 84
5.5 适配器模式 87
5.6 桥接模式 92
5.7 外观模式 94
5.8 标准模式 97
5.9 小结 102
第6章 活动模式 104
6.1 可折叠工具栏 105
6.2 应用数据工厂模式 109
6.3 定位列表项布局 111
6.4 将工厂与RecyclerView一起使用 113
6.5 添加分隔符 116
6.6 配置悬浮按钮 118
6.7 对话框建造者 121
6.8 添加滑动操作和取消操作 125
6.9 构建布局建造者 127
6.10 小结 134
第7章 混合模式 135
7.1 概述规范 136
7.2 原型模式 137
7.2.1 设置原型模式 137
7.2.2 应用原型模式 141
7.3 装饰者模式 142
7.3.1 设置装饰者模式 142
7.3.2 应用装饰者模式 144
7.3.3 扩展装饰者模式 145
7.4 三明治建造者模式 146
7.4.1 应用模式 146
7.4.2 连接到UI 149
7.5 选择模式 152
7.6 添加装饰者模式 153
7.6.1 附加模式 153
7.6.2 将模式连接到UI 155
7.7 小结 158
第8章 组合模式 159
8.1 组合模式 159
8.2 布局的组合器 163
8.2.1 添加组件 164
8.2.2 创建组合 167
8.2.3 创建组合布局 169
8.2.4 在运行时格式化布局 170
8.3 存储选项 173
8.3.1 创建静态文件 173
8.3.2 创建和编辑应用程序文件 175
8.4 存储用户偏好 178
8.4.1 活动生命周期 178
8.4.2 应用偏好 179
8.4.3 添加标识符 184
8.5 小结 185
第9章 观察者模式 187
9.1 观察者模式 188
9.1.1 创建模式 188
9.1.2 添加通知 191
9.1.3 观察者和被观察者工具类 193
9.2 通知 195
9.2.1 设置intent 195
9.2.2 自定义和配置通知 197
9.2.3 可见性和优先级 199
9.3 服务 201
9.4 小结 204
第 10章 行为型模式 205
10.1 模板模式 205
10.1.1 扩展模板 210
10.1.2 策略模式 215
10.2 访问者模式 216
10.3 状态模式 221
10.4 小结 225
第 11章 可穿戴模式 226
11.1 Android TV 227
11.1.1 TV 主屏幕 228
11.1.2 TV MVP模式 230
11.1.3 TV 应用程序结构 231
11.1.4 推荐卡片 232
11.2 Android Wear 234
11.2.1 配对可穿戴设备 235
11.2.2 管理屏幕形状 237
11.2.3 可穿戴通知 238
11.2.4 读传感器 239
11.3 Android Auto 241
11.3.1 Auto安全注意事项 242
11.3.2 配置Auto应用程序 243
11.4 小结 244
第 12章 社交模式 245
12.1 添加Web页面 246
12.1.1 包含链接 247
12.1.2 配置WebSettings和JavaScript 247
12.1.3 为WebView编写HTML 249
12.2 连接Facebook 250
12.2.1 添加Facebook SDK 250
12.2.2 获取Facebook应用程序ID 251
12.2.3 添加LikeView 253
12.3 内容建造者 255
12.4 整合Twitter 257
12.5 小结 259
第 13章 分发模式 260
13.1 扩展平台范围 260
13.2 发布应用程序 262
13.2.1 生成签名的APK 263
13.2.2 注册成为开发者 264
13.2.3 在Google Play商店发布应用程序 265
13.2.4 通过电子邮件和网站发行 266
13.3 应用程序推广和盈利 266
13.3.1 应用程序推广 266
13.3.2 应用程序盈利 268
13.3.3 应用程序内计费 268
13.3.4 接入广告 269
13.4 小结 271
本书是一份全面的指南,介绍如何在应用程序中使用久经考验的编程方法——设计模式。书中将主要探讨如何构建自己的定制模式,并将其应用于Android开发。本书并非依次介绍每种设计模式,而是从开发者的角度,基于应用程序开发的各个方面探讨在构建Android应用程序过程中可能出现的设计模式。本书专注于开发一个完整的客户端移动应用程序,重点关注何时、如何以及为什么应该在Android开发中使用模式。读者将学会如何将设计模式应用于Android开发的各个方面,以及如何使用它们协助实现*实践。
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