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作者郝国舜
出版社机械工业出版社
ISBN9787111645962
出版时间2020-04
装帧平装
开本16开
定价79元
货号28532501
上书时间2024-12-28
作为一名计算机博士,编者之前也觉得Scratch可能有点太“小儿科”,但真正进行研究后才发现,简单的工具不代表不能做出有意思的作品,或者说,用简单的工具实现复杂的产品是另外一种乐趣与挑战。
简单的工具可以让小朋友将更少的时间“浪费”在学习编程技能方面,而把大量的时间用在思考、探索、创新上,这才是图形化、积木式Scratch编程的优势。编者见过不少小朋友已经着迷于Scratch了,所以希望让这本书能更加贴近小朋友的需求,带领他们一起制作好玩的作品,让他们快速走过编程“从0到1”的阶段,并让他们能初步感受到Scratch和“真正的编程语言”之间的区别和联系,这也是《玩转Scratch趣味编程》提供一些Python对照代码的初衷。
案例设计
《玩转Scratch趣味编程》的案例经过编者的精心挑选,每个案例都综合了可玩性与教学性。
在编程技术方面,前面几个案例运用了大量的Scratch技术点,小朋友只要掌握了前4章的内容,就可以被称为Scratch小达人了。
后面几章的案例更加注重可玩性和多样性,既有小朋友喜欢的游戏,也有电子贺卡、算术四则运算测试等实用内容。再之后还有算法科普篇,让小朋友能初步感受计算机算法的魅力。
整本书的内容设计能够让小朋友在跟随案例制作的同时,引导他们自己进行思考和探索,真正把案例里蕴藏的技术点转化为自己掌握的技能。
潜在读者
《玩转Scratch趣味编程》面向所有想学习Scratch编程的小朋友,所以在语言上尽可能地通俗化和简单化。当然,小朋友学习编程时,不可避免地会遇到一些问题,如果家长能随时为小朋友提供一些指导,会让他们的学习少一些困难,多一些效率。所以,建议家长在有时间的情况下,和孩子一起完成本书的阅读,和孩子一起成长。
阅读方法
《玩转Scratch趣味编程》第1章介绍了Scratch的基本操作,这是整本书的基础;第2~4章的三个游戏案例在技术难度上是循序渐进的,建议读者按照顺序阅读;5~7章的案例相对独立,小朋友也可以按照自己的兴趣挑选喜欢的先阅读;8~10章是算法科普内容,不要求小朋友自己去实现那些案例,但希望小朋友们能把案例运行一下,在动画效果中体验“算法”的魅力。
《玩转Scratch趣味编程》在案例的常规讲解之外,还专门提炼出了技巧、注意、思考、作业、扩展阅读等内容,让内容更加清晰生动。另外,本书所有重要案例内容都配有全系列讲解视频,以及补充的拓展内容,可以直接扫码观看,或者通过机械工业出版社计算机分社官方微信订阅号——IT有得聊来下载观看。本书还为读者提供了书中案例的源代码,读者可登录网址:https://scratch.mit.edu/studios/25134564/学习参考。
编 者
《玩转Scratch趣味编程》分为案例篇和算法篇两大部分。案例篇带领小朋友们一步步去制作各种作品;算法篇通过Scratch制作的动画来展示计算机*基础的算法,让小朋友们能够尽早感受算法的魅力。每个案例的讲解中会穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“课外作业”等内容,随时为小朋友们展示一些功能实现的小技巧,引导小朋友对更深入的内容进行必要思考。同时,为了让小朋友们能在后续学习真正的编程语言时顺利衔接,本书还提供了一些典型积木指令块的对应Python代码,让小朋友们能感受到Scratch和真正编程语言之间的相同点和不同点。
《玩转Scratch趣味编程》适合初学编程的小朋友学习使用,也适合想让孩子学习Scratch编程的家长阅读参考。
郝国舜,1998年本科毕业于南京航空航天大学,2010年获得北京航空航天大学计算机博士学位。博士阶段师从中科院院士李未教授,参与到国家重大863和973课题中研究分布式计算的关键前沿问题,包括服务计算、异构数据的分布式算法与协同。
前言
案 例 篇
第 1 章 初步认识Scratch3.0
1.1 我们随时活在“程序”中
1.2 Scratch,来自MIT的程序积木
1.3 只要有个账号,就可以开始搭积木了
1.4 本地Scratch的安装
1.5 熟悉Scratch界面
1.6 五个语句打造个作品
1.7 知识点回顾
第 2 章 出手不凡—反应速度测试
2.1 任务和规划
2.2 制作舞台背景
2.3 添加心形角色
2.4 心形角色的代码
2.5 随机时间
2.6 计时
2.7 实现多次测试
2.8 Python语句对照
2.9 重点回顾
第 3 章 猫捉老鼠
3.1 任务和规划
3.2 利用循环控制老鼠运动
3.3 如何让猫捉老鼠
3.4 升级版一:改用键盘控制老鼠
3.5 升级版二:利用克隆,生成多只猫
3.6 重点回顾
第 4 章 飞机大战
4.1 任务和规划
4.2 添加和绘制角色
4.3 己方飞机代码
4.4 敌方飞机代码
4.5 己方子弹代码
4.6 敌方子弹代码
4.7 加命心形和炸弹代码
4.8 舞台的代码
4.9 重点回顾
第 5 章 找不同
5.1 任务和规划
5.2 制作不同的画面
5.3 监测用户是否找到了不同之处
5.4 舞台的代码
5.5 两侧都可以单击
5.6 重点回顾
第 6 章 声光并茂的贺卡
6.1 任务和规划
6.2 舞台和角色
6.3 生日贺卡的代码实现
6.4 重点回顾
第 7 章 四则算术运算测试器
7.1 任务和规划
7.2 舞台的背景与代码
7.3 添加角色及功能实现
7.4 重点回顾
算 法 篇
第 8 章 挑战递归算法
8.1 什么是递归
8.2 为什么要理解递归
8.3 n阶乘计算的递归求解
8.4 超级巧妙的汉诺塔递归
8.5 重点回顾
第 9 章 通过动画感受各种排序算法的不同
9.1 排序算法的重要性
9.2 插入式排序算法
9.3 选择式排序算法
9.4 冒泡式排序算法
9.5 快速排序算法
9.6 第二个动画效果示例
9.7 重点回顾
第 10 章 AI算法
10.1 AI到底是什么
10.2 现代AI和传统AI的区别
10.3 现代AI和传统AI的优劣
10.4 重点回顾
第 11 章 结语
《玩转Scratch趣味编程》分为案例篇和算法篇两大部分。案例篇带领小朋友们一步步去制作各种作品;算法篇通过Scratch制作的动画来展示计算机*基础的算法,让小朋友们能够尽早感受算法的魅力。每个案例的讲解中会穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“课外作业”等内容,随时为小朋友们展示一些功能实现的小技巧,引导小朋友对更深入的内容进行必要思考。同时,为了让小朋友们能在后续学习真正的编程语言时顺利衔接,本书还提供了一些典型积木指令块的对应Python代码,让小朋友们能感受到Scratch和真正编程语言之间的相同点和不同点。
《玩转Scratch趣味编程》适合初学编程的小朋友学习使用,也适合想让孩子学习Scratch编程的家长阅读参考。
郝国舜,1998年本科毕业于南京航空航天大学,2010年获得北京航空航天大学计算机博士学位。博士阶段师从中科院院士李未教授,参与到国家重大863和973课题中研究分布式计算的关键前沿问题,包括服务计算、异构数据的分布式算法与协同。
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