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作者邓祯著
出版社中国社会科学出版社
ISBN9787522731018
出版时间2024-01
装帧平装
开本16开
定价89元
货号29703981
上书时间2024-12-25
二次元产业是业界对动画、漫画、游戏、轻小说及其周边行业的统称。当前,二次元市场竞争加剧,媒介技术快速发展,价值共创成为中国二次元市场主体商业模式创新的重要方向。本书聚焦于基于价值共创的二次元产业商业模式理论体系的构建这一“谜题”,从文化产业学、文化社会学、传播学多学科交叉的视角,厘清了二次元产业概念并梳理其发展脉络,探讨了二次元产业商业模式的形成与演化,回答了基于价值共创的二次元产业商业模式“是什么”“如何运行与运用”等问题。
邓祯,讲师职称,湖南师范大学本科、硕士,中南大学博士,国防科技大学博士后,具有文学、新闻传播学、管理学交叉学科背景,主要从事新媒体文化传播、新媒体产业、新媒体文学研究。课题负责人主持省级项目2项,校级项目2项,参与军队项目2项,完成军队咨询报告4份、要讯1份,公开发表学术论文20余篇,被引47次,其中近5年在《学术月刊》《中国编辑》《河北学刊》等重要CSSCI期刊发表论文8篇。课题负责人参与出版学术论著2部,参编年鉴1部。有关二次元媒介的论述被《中国青年研究》、《图书与情报》、《艺术传播研究》等CSSCI期刊引用,被搜狐网(阅读量41万)、中国作家网等媒体转载。
第一章 绪论
第一节 研究背景及研究问题的提出
第二节 研究目的与意义
第三节 研究思路与主要内容
第四节 研究方法及技术路线
第二章 相关概念及研究综述
第一节 二次元及二次元产业的概念及研究综述
第二节 价值共创的概念及研究综述
第三节 基于价值共创的商业模式的研究综述
第四节 相关研究评析
第五节 本章小结
第三章 二次元产业商业模式的形成与演进
第一节 当代二次元消费文化的兴起及二次元产业发展现状
第二节 二次元产业商业模式及其形成的动因
第三节 二次元产业商业模式的演进
第四节 本章小结
第四章 基于价值共创的二次元产业商业模式的构建
第一节 二次元产业商业模式业务策略的理论分析
第二节 扎根理论分析方法的研究设计
第三节 构成要素的多案例扎根理论资料收集
第四节 构成要素的多案例扎根理论资料分析
第五节 二次元产业商业模式的要素体系
第六节 本章小结
第五章 基于价值共创的二次元产业商业模式的运行机制研究
第一节 二次元产业商业模式的价值主张机制
第二节 二次元产业商业模式的价值创造机制
第三节 二次元产业商业模式的价值传递机制
第四节 本章小结
第六章 案例分析与优化仿真分析
第一节 K公司商业模式的案例分析
第二节 K公司商业模式优化的仿真分析
第三节 研究发现
第四节 本章小结
第七章 基于价值共创的二次元产业商业模式的优化建议
第一节 二次元产业商业模式的局限
第二节 二次元产业商业模式的界面优化
第三节 本章小结
第八章 研究结论与展望
第一节 研究结论
第二节 研究的创新点
第三节 研究的局限
第四节 研究的展望
附录
参考文献
后记
二次元产业是业界对动画、漫画、游戏、轻小说及其周边行业的统称。当前,二次元市场竞争加剧,媒介技术快速发展,价值共创成为中国二次元市场主体商业模式创新的重要方向。本书聚焦于基于价值共创的二次元产业商业模式理论体系的构建这一“谜题”,从文化产业学、文化社会学、传播学多学科交叉的视角,厘清了二次元产业概念并梳理其发展脉络,探讨了二次元产业商业模式的形成与演化,回答了基于价值共创的二次元产业商业模式“是什么”“如何运行与运用”等问题。
邓祯,讲师职称,湖南师范大学本科、硕士,中南大学博士,国防科技大学博士后,具有文学、新闻传播学、管理学交叉学科背景,主要从事新媒体文化传播、新媒体产业、新媒体文学研究。课题负责人主持省级项目2项,校级项目2项,参与军队项目2项,完成军队咨询报告4份、要讯1份,公开发表学术论文20余篇,被引47次,其中近5年在《学术月刊》《中国编辑》《河北学刊》等重要CSSCI期刊发表论文8篇。课题负责人参与出版学术论著2部,参编年鉴1部。有关二次元媒介的论述被《中国青年研究》、《图书与情报》、《艺术传播研究》等CSSCI期刊引用,被搜狐网(阅读量41万)、中国作家网等媒体转载。
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