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作者赵志荣 关东升
出版社清华大学出版社
ISBN9787302430476
出版时间2016-05
装帧平装
开本16开
定价49元
货号23952291
上书时间2024-12-24
赵志荣:资深技术讲师,移动开发技术顾问。拥有多年Android和iPhone开发经验,曾参与大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,iPhone手机充值应用系统等多款Android、iPhone和iPad应用软件。著有《iPhone与iPad开发实战》《Android开发案例驱动教程》《Android网络游戏开发实战》等图书,并录制出版了《Android实训项目视频教程》。曾为银河、CSTP、安博和万博等机构提供培训,为华中科技大学、西安交通大学、中南大学、长春大学和吉林化工大学等多所院校提供高校实训。为中国移动、深圳施爱德等公司提供企业内训。
关东升:国内著名iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android、Windows及HTML5等移动开发技术。曾先后主持大型网络游戏《神农诀》的客户端开发、农产品追溯系统的客户端开发、酒店预订系统的客户端开发、金融系统的客户端开发。擅长移动平台的应用和游戏类项目开发,在AppStore上发布数款游戏和应用软件。长期为中国移动研究院、方正科技、大唐电信、中国石油、中国工商银行、南方航空、惠普、东软、NTT等单位提供技术咨询及员工培训。著有多部移动开发畅销书:《iOS开发指南》《Swift开发指南》《iOS网络编程与云端应用*实践》《iOS传感器应用开发*实践》《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术*实践》《iPhone与iPad开发实战》《品味移动设计》《交互设计的艺术》《Cocos2d-x实战:C 卷》《Cocos2d-x实战:JS卷》《Cocos2d-x实战:Lua卷》《Cocos2d-x实战:工具卷》等。
丛书序Ⅲ 序Ⅴ 前言Ⅶ 第1章本书约定 1.1使用实例代码 1.2图示的约定 1.2.1图中的箭头 1.2.2图中的手势 1.2.3图中的圈框 1.2.4类图 第2章JavaScript语言基础 2.1JavaScript开发环境搭建 2.1.1下载WebStorm工具 2.1.2JavaScript运行测试环境 2.1.3HelloJS实例测试 2.2标识符和保留字 2.2.1标识符 2.2.2保留字 2.3常量和变量 2.3.1常量 2.3.2变量 2.3.3命名规范 2.4注释 2.5JavaScript数据类型 2.5.1数据类型 2.5.2数据类型字面量 2.5.3数据类型转换 2.6运算符 2.6.1算术运算符 2.6.2关系运算符 2.6.3逻辑运算符 2.6.4位运算符 2.6.5其他运算符 2.7控制语句 2.7.1分支语句 2.7.2循环语句 2.7.3跳转语句 2.8数组 2.9函数 2.9.1使用函数 2.9.2变量作用域 2.9.3嵌套函数 2.9.4返回函数 2.10JavaScript中的面向对象 2.10.1创建对象 2.10.2常用内置对象 2.10.3原型 2.11Cocos2dx JS API中JavaScript继承 本章小结 第3章Cocos2dx JS API开发环境搭建 3.1搭建环境 3.1.1Cocos引擎下载和安装 3.1.2Cocos Framework下载和安装 3.2集成开发工具 3.2.1安装WebStorm工具 3.2.2安装Cocos Code IDE工具 3.2.3配置Cocos Code IDE工具 本章小结 第4章Cocos2dx引擎与JS绑定 4.1Cocos2d家谱 4.1.1Cocos2dx引擎 4.1.2Cocos2dx绑定JavaScript 4.2个Cocos2dx JS绑定游戏 4.2.1创建工程 4.2.2在Cocos Code IDE中运行 4.2.3在WebStorm中运行 4.2.4工程文件结构 4.2.5代码解释 4.2.6重构HelloJS案例 4.3Cocos2dx核心概念 4.3.1导演 4.3.2场景 4.3.3层 4.4Node与Node层级架构 4.4.1Node中重要的操作 4.4.2Node中重要的属性 4.4.3游戏循环与调度 4.5Cocos2dx坐标系 4.5.1UI坐标 4.5.2OpenGL坐标 4.5.3世界坐标和模型坐标 本章小结 第5章游戏中文字 5.1使用标签 5.1.1cc.LabelTTF 5.1.2cc.LabelAtlas 5.1.3cc.LabelBMFont 5.2位图字体制作 5.2.1Glyph Designer工具 5.2.2使用Glyph Designer制作位图字体 本章小结 第6章菜单 6.1使用菜单 6.2文本菜单 6.3精灵菜单和图片菜单 6.4开关菜单 本章小结 第7章精灵 7.1Sprite精灵类 7.1.1创建Sprite精灵对象 7.1.2实例: 使用纹理对象创建Sprite对象 7.2精灵的性能优化 7.2.1使用纹理图集 7.2.2使用精灵帧缓存 7.3纹理图集制作 7.3.1TexturePacker工具 7.3.2使用TexturePacker制作纹理图集 本章小结 第8章场景与层 8.1场景与层的关系 8.2场景切换 8.2.1场景切换相关函数 8.2.2场景过渡动画 8.3场景的生命周期 8.3.1生命周期函数 8.3.2多场景切换生命周期 本章小结 第9章动作和动画 9.1动作 9.1.1瞬时动作 9.1.2间隔动作 9.1.3组合动作 9.1.4动作速度控制 9.1.5回调函数 9.2特效 9.2.1网格动作 9.2.2实例: 特效演示 9.3动画 9.3.1帧动画 9.3.2实例: 帧动画使用 本章小结 第10章用户事件 10.1事件处理机制 10.1.1事件处理机制中3个角色 10.1.2事件管理器 10.2触摸事件 10.2.1触摸事件的时间方面 10.2.2触摸事件的空间方面 10.2.3实例: 单点触摸事件 10.2.4实例: 多点触摸事件 10.3键盘事件 10.4鼠标事件 10.5加速度计与加速度事件 10.5.1加速度计 10.5.2实例: 运动的小球 本章小结 第11章AudioEngine音频引擎 11.1Cocos2dx中音频文件 11.1.1音频文件介绍 11.1.2Cocos2dx JS API跨平台音频支持 11.2使用AudioEngine引擎 11.2.1音频文件的预处理 11.2.2播放背景音乐 11.2.3停止播放背景音乐 11.3实例: 设置背景音乐与音效 11.3.1资源文件编写 11.3.2HelloWorld场景实现 11.3.3设置场景实现 本章小结 第12章粒子系统 12.1问题的提出 12.2粒子系统基本概念 12.2.1实例: 打火机 12.2.2粒子发射模式 12.2.3粒子系统属性 12.3Cocos2dx内置粒子系统 12.3.1内置粒子系统 12.3.2实例: 内置粒子系统 12.4自定义粒子系统 12.5粒子系统设计工具Particle Designer 12.5.1粒子设置面板 12.5.2使用分享案例 12.5.3粒子的输出 本章小结 第13章瓦片地图 13.1地图性能问题 13.2瓦片地图API 13.3使用Tiled地图编辑器 13.3.1新建地图 13.3.2导入瓦片集 13.3.3创建层 13.3.4在普通层上绘制地图 13.3.5在对象层上添加对象 13.4实例: 忍者无敌 13.4.1设计地图 13.4.2程序中加载地图 相关推荐— 没有更多了 — 此功能需要访问孔网APP才能使用
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