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【现货速发】游戏道具设计

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天津津南
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作者张恺,马潇灵,郭立怀 编著

出版社海洋出版社

ISBN9787502790851

出版时间2015-02

装帧平装

开本16开

定价88元

货号23681903

上书时间2024-12-24

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。
  《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道 具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软 件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指 、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生 活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔 幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯 枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船 、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范 例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、 雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计 方法。后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓 展读者的设计思路和理念。
  适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计 专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱 好者的自学参考书。本书为花泉插画工作室策划,由 张恺、马潇灵、郭立怀编著。

目录
章 游戏道具设计概述

 节 认识游戏道具设计与分类

  一、游戏道具设计流程

  二、游戏道具的种类

 第二节 道具的属性设计

  一、装备属性设计

  二、消耗品属性设计

  三、任务类道具属性设计

  四、获得方式

 第三节 美术交互

  一、武器装备类道具制作需求

  二、消耗类道具制作需求

  三、任务类道具美术需求

  习题

第二章 基础美术

 节 素描

  一、美术的概念

  二、素描

  三、几何形体

  四、比例

  五、素描调子

  六、素描调子训练

  七、形体结构

  八、素描用笔的表现方法

  九、绘画透视的理论基础

 第二节 构图

  一、构图的基本法则

  二、构图的基本结构形式

 第三节 色彩

  一、色彩的情感感受

  二、暖色与冷色

  三、利用色环来理解色彩搭配

  习题

第三章 数码绘画的概念与常用软件

 节 电脑数码绘画的概念

  一、电脑数码绘画的概念

  二、数字艺术的发展

  三、数字艺术的特点

  四、数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合

  五、常用软件

 第二节 硬件设施的配置

  一、显示器

  二、主机

  三、键盘

  四、鼠标

  五、数位板

  六、扫描仪(选用)

  七、激光打印机(选用)

  八、移动存储设备(选用)

 第三节 数位板的设置

 第四节 Photoshop基础知识

  习题

第四章 生活类道具设计

 节 生活道具设计概述

  一、生活类道具的简单分类

  二、生活类道具的装饰方法

 第二节 鎏金琉璃宝瓶

 第三节 蓝宝石戒指

 第四节 翡翠鲤鱼

 第五节 旧书“恶魔之眼”

 第六节 远古卷轴

  习题

第五章 武器装备设计

 节 武器装备设计概述

  一、武器

  二、装备

 第二节 双手魔剑

 第三节 爪弓

 第四节 魔幻水晶盾

 第五节 枪械类武器——科技枪

 第六节 复合型武器——圆锯枪

  习题

第六章 载具设计

 节 载具概述

 第二节 魔鬼船

 第三节 飞行器

 第四节 恶灵战车

  习题

第七章 道具特效设计

 节 道具特效设计概述

 第二节 火属性权杖

 第三节 毒属性权杖

 第四节 水属性权杖

 第五节 图腾柱

 第六节 雷击技能吟唱

 第七节 聚气技能效果

  习题

第八章 经典游戏道具设计赏析

 节 《战神3》武器道具赏析

 第二节 《DOFUS》武器道具赏析

 第三节 《Steeldog》武器道具赏析

 第四节 《EVE》武器道具赏析

 第五节 《永恒之塔》武器道具赏析

  习题

内容摘要
游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。

  《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道 具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软 件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指 、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生 活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔 幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯 枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船 、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范 例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、 雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计 方法。后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓 展读者的设计思路和理念。

  适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计 专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱 好者的自学参考书。本书为花泉插画工作室策划,由 张恺、马潇灵、郭立怀编著。

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