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作者智云科技
出版社清华大学出版社
ISBN9787302537588
出版时间2020-01
装帧平装
开本16开
定价88元
货号28501723
上书时间2024-12-20
前言
本书编写缘由
在现代化飞速发展的时代,由于人们对视觉效果的要求越来越高,因此有必要掌握视频后期处理技术。
为此,特别编写了这本清晰、简洁、实用的After Effects视频图像后期效果处理工具书,该书力求用简练的语言,生动的案例,快速普及After Effects软件的使用技巧。
本书内容
本书共分为12章,将从After Effects的基本操作、常用功能、音频的应用与合成输出以及综合案例4个方面向初学者传递知识与技能。各部分的具体内容如下。
部分 包含章节 包含内容
基础操作 第1~3章 主要包括After Effects CC快速入门、
二维动画和文本动画与画笔的应用。
常用功能 第4~9章 主要包括遮罩与键控的应用、
三维空间的应用、常用滤镜特效、
色彩校正与图像处理、超级粒子特效技术和
表达式的应用。
音频使用与 第10~11章 主要添加与编辑音频特效和影片的渲染与输出。
合成输出
综合案例 第12章 主要包括季节变换效果、雨中古亭景象、
超级粒子烟花3个经典案例,综合运用
前11章所讲知识,从操作技能和技巧上
帮助用户快速吸收与掌握,做到举一反三。
怎么学习
内容上——实用为先,示例丰富
本书在内容上注重3个“”——内容实用,操作简洁,案例典型。理论部分的文字精练且通俗。添加了知识延伸版块,以提高阅读面和学习效率。
结构上——布局科学,快速上手
本书在每章节前面都设置了知识级别、知识难度、学习时长、学习目标、主要内容和效果预
览,使阅读一目了然,提高学习效率。采用“理论知识 知识演练”的结构,实用性强,上手快。
表达上——通栏排版,图解指向
本书采用通栏排版方式,所有内容均配有图片,采用图文对照 标注指向的方式,可进行对照学习。
读者对象
本书主要定位于任何年龄阶段的初、中级用户,特别适合刚接触After Effects CC软件的新手。也可作为各大、中专院校及各类平面设计培训班的入门教材。由于编者水平有限,书中难免存有疏漏,恳请不吝赐教。本书赠送的视频、课件等资源均以二维码形式提供,读者可以使用手机扫描右侧的二维码下载并观看。
编 者
《After Effects CC特效设计与制作(第2版)》是介绍After Effects CC视频图像处理功能的工具书,可分为四个部分,共12章,主要内容包括After Effects CC快速入门、走进二维动画的世界、文本动画与笔画的应用、遮罩与键控的应用、三维空间的应用、常用滤镜的特效、色彩校正与图像处理、超级粒子特效技术、表达式的应用、添加与编辑音频特效、影片的渲染与输出、实战综合案例应用等。通过对本书的学习,可轻松掌握After Effects CC软件的使用方法,更能应对后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作。 《After Effects CC特效设计与制作(第2版)》定位于刚接触After Effects CC软件的新手以及After Effects CC初、中级用户。既适用于从事后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作的从业人员,也适用于After Effects CC完全自学者、各类社会培训学员,也可作为各大中专院校的教材用书。
智云科技是国内一家专门从事计算机相关技术和资讯研究的团队,该团队由数位具有多年大学或培训机构教育经验的教师和作者组成,在计算机应用、图形图像设计和电脑办公等方面有着丰富的教学和实战经验。图书出版经验丰富,曾出版多部经典畅销图书,在市场上获得了良好的口碑。
目录
第 1 章 After Effects CC快速入门
1.1 After Effects CC简介 2
1.1.1 After Effects CC的应用领域 3
1.1.2 After Effects CC的部分新增功能 4
1.1.3 After Effects CC的软硬件环境要求 5
1.2 After Effects CC的工作界面 6
1.2.1 认识工作区界面 7
1.2.2 “项目”面板简介 9
1.2.3 “时间轴”面板简介 10
1.2.4 “合成”面板简介 11
1.2.5 其他常用面板介绍 11
1.2.6 常用快捷键 14
1.2.7 项目与项的设置 15
1.3 After Effects CC的基础操作 16
1.3.1 After Effects菜单简介 17
1.3.2 项目合成的创建与设置 17
1.3.3 导入图片素材 20
1.3.4 导入动态序列图片素材 21
1.3.5 导入带透明信息的素材 24
1.3.6 导入音视频素材 25
1.3.7 导入分层素材 27
1.3.8 修改素材的像素比 30
1.3.9 素材的整理与删除 31
第 2 章 走进二维动画世界
2.1 认识与操作图层 34
2.1.1 认识图层 35
2.1.2 图层的选择 35
2.1.3 排列图层顺序 37
2.1.4 图层的复制粘贴 38
2.1.5 图层的分割与重命名 40
2.1.6 图层的混合模式 41
2.1.7 图层的类型 42
2.1.8 图层的栏目属性 44
2.2 关键帧基础动画 48
2.2.1 认识关键帧 49
2.2.2 关键帧的生成 49
2.2.3 选择和移动关键帧 52
2.2.4 复制和粘贴关键帧 53
2.2.5 变换动画关键帧 53
2.2.6 编辑动画关键帧 54
2.3 关键帧高级动画 58
2.3.1 编辑素材的出入点 59
2.3.2 素材的速度控制 60
2.3.3 素材的倒放 61
2.3.4 时间重映射 62
2.3.5 静止关键帧 63
2.4 运动跟踪与稳定 67
2.4.1 认识运动跟踪 68
2.4.2 位置跟踪的应用 69
2.4.3 跟踪的综合应用 72
2.4.4 运动稳定器的应用 74
2.4.5 平滑器的应用 75
2.4.6 摇摆器的应用 77
第 3 章 文本动画与画笔的应用
3.1 文本层基本操作 80
3.1.1 文本的创建方式 81
3.1.2 输入段文本与范围框调整 82
3.1.3 文本的编辑 83
3.1.4 段落文字对齐 85
3.2 文本的动画操作 86
3.2.1 常规文本动画制作 87
3.2.2 文本路径动画制作 92
3.2.3 使用文本动画预设 94
3.2.4 综合文本动画制作 95
3.3 绘画面板的基本应用 97
3.3.1 认识绘画面板及其选项 98
3.3.2 使用画笔工具及画笔属性设置 99
3.3.3 动画画笔笔触的应用 100
3.3.4 仿制图章工具的使用 102
第 4 章 遮罩与键控的应用
4.1 遮罩的简单操作 104
4.1.1 用简单方式创建遮罩 105
4.1.2 设置遮罩的属性 106
4.1.3 复合遮罩的应用 107
4.1.4 反转遮罩的应用 108
4.2 遮罩的进阶操作 109
4.2.1 绘制复杂遮罩 110
4.2.2 在不同图层间复制遮罩 111
4.2.3 使用通道转换为遮罩 112
4.2.4 制作遮罩的动画效果 113
4.2.5 轨道蒙版的使用 113
4.3 认识并掌握键控 115
4.3.1 颜色差值键控 116
4.3.2 高级溢出抑制器 117
4.3.3 颜色范围键控 118
4.3.4 提取键控 120
4.3.5 差值遮罩键控 121
4.3.6 内部/外部键控 122
4.3.7 Keylight高级抠像的使用 123
第 5 章 三维空间的应用
5.1 三维图层的基本操作 126
5.1.1 定义图层的三维属性 127
5.1.2 三维图层的位移与旋转 128
5.1.3 三维图层锚点的应用 130
5.1.4 设置三维图层的视图 131
5.2 摄像机的基本操作 133
5.2.1 创建与调整摄像机 134
5.2.2 设置摄像机动画 137
5.2.3 多个摄像机的使用 138
5.3 三维场景中的灯光 140
5.3.1 创建灯光 141
5.3.2 设置灯光和图层的投影 143
5.3.3 制作灯光的效果动画 146
第 6 章 常用滤镜特效
6.1 使用和控制内置效果 148
6.1.1 效果的应用 149
6.1.2 临时关闭效果 149
6.1.3 删除效果 150
6.2 模糊与锐化滤镜 153
6.2.1 双向模糊 154
6.2.2 方框模糊 154
6.2.3 通道模糊 155
6.2.4 复合模糊 156
6.2.5 摄像机镜头模糊 157
6.2.6 高斯模糊 158
6.2.7 定向模糊 158
6.2.8 径向模糊 159
6.2.9 智能模糊 160
6.2.10 锐化 160
6.2.11 钝化蒙版 161
6.3 过渡滤镜 164
6.3.1 块溶解 165
6.3.2 卡片擦除 165
6.3.3 渐变擦除 167
6.3.4 光圈擦除 168
6.3.5 线性擦除 168
6.3.6 径向擦除 169
6.3.7 百叶窗 170
6.4 风格化滤镜 173
6.4.1 画笔描边 174
6.4.2 卡通 174
6.4.3 浮雕 175
6.4.4 查找边缘 176
6.4.5 发光 177
6.4.6 马赛克 178
6.4.7 纹理化 178
6.4.8 CC Kaleida(万花筒) 179
6.5 模拟滤镜 183
6.5.1 卡片动画 184
6.5.2 焦散 185
6.5.3 泡沫 186
6.5.4 波形环境 187
6.5.5 CC Rainfall 189
6.6 透视滤镜 192
6.6.1 3D眼镜 193
6.6.2 斜面 Alpha 193
6.6.3 边缘斜面 194
6.6.4 投影 195
6.6.5 CC Sphere 196
第 7 章 色彩校正与图像处理
7.1 常用颜色修正滤镜 200
7.1.1 色阶特效 201
7.1.2 曲线特效 202
7.1.3 曝光度特效 204
7.1.4 色相/饱和度特效 &n
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