【现货速发】零基础学:全视频教学版水木居士编著人民邮电出版社
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作者水木居士编著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115508195
出版时间2019-06
装帧平装
开本其他
定价69元
货号9816381
上书时间2024-07-20
商品详情
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导语摘要
《零基础学AfterEffectsCS6(全视频教学版)》附赠资源下载,同时视频扫码在线看。 《零基础学AfterEffectsCS6(全视频教学版)》以软件功能讲解为主线,通过实例介绍功能,最后安排综合训练。
《零基础学AfterEffectsCS6(全视频教学版)》超完备的基础功能及商业案例详解《零基础学AfterEffectsCS6(全视频教学版)》将AfterEffectsCS6全盘解析,从基础到案例,从入门到入行,从新手到高手。
作者简介
王红卫 毕业于郑州大学计算机专业,在北京理工大学百事特电脑教育部做不错讲师6年。 创立水木风云工作室,以教材及店销书籍编写为主,从事编辑与广告、企业系列海报等设计工作。
目录
篇
入门篇
章AfterEffectsCS6快速入门
1.1AfterEffectsCS6操作界面简介14
1.1.1启动AfterEffectsCS614
练习1-1重点AfterEffectsCS6工作界面介绍14
练习1-2重点自定义工作模式15
1.1.2保存工作界面16
1.1.3工具栏的介绍16
1.1.4浮动面板的介绍17
重点1.1.5图层的显示、锁定与重命名19
1.2项目、合成文件的操作21
练习1-3重点创建项目及合成文件21
练习1-4重点保存项目文件22
练习1-5难点合成的嵌套22
1.3素材的导入23
练习1-6重点JPG格式静态图片的导入23
练习1-7重点序列素材的导入24
练习1-8难点PSD格式素材的导入24
1.4素材的管理25
1.4.1使用文件夹归类管理素材25
练习1-9重点重命名文件夹26
1.4.2重点添加素材27
1.4.3查看和移动素材27
1.4.4重点设置入点和出点28
1.5知识拓展29
1.6拓展训练29
训练1-1Project(项目)面板29
课堂笔记29
训练1-2Timeline(时间线)面板29
第2章层及层基础动画
2.1层的使用31
2.1.1层的类型介绍31
2.1.2重点修改灯光层33
练习2-1难点聚光灯的创建及投影设置34
2.1.3查看当前视图36
2.1.4重点摄像机视图37
2.1.5重点层的基本操作38
2.2层属性设置40
2.2.1层列表40
难点2.2.2AnchorPoint(定位点)40
重点2.2.3Position(位置)41
练习2-2位移动画41
重点2.2.4Scale(缩放)43
练习2-3缩放动画44
重点2.2.5Rotation(旋转)45
练习2-4旋转动画45
重点2.2.6Opacity(透明度)46
练习2-5不透明度动画46
2.3知识拓展48
2.4拓展训练48
训练2-1位移动画48
训练2-2行驶的汽车49
训练2-3制作卷轴动画49
篇
提高篇
第3章关键帧与文字特效动画
3.1创建及查看关键帧51
重点3.1.1如何创建关键帧51
3.1.2查看关键帧51
3.2编辑关键帧52
3.2.1选择关键帧52
重点3.2.2移动关键帧53
3.2.3删除关键帧53
3.3使用关键帧助理54
3.3.1EasyEase(流畅曲线)54
3.3.2EasyEaseIn(流畅曲线进入)54
3.3.3EasyEaseOut(流畅曲线离开)55
3.4文本工具55
重点3.4.1文本的创建55
3.4.2字符和段落面板55
3.5文本属性56
难点3.5.1Animate(动画)56
练习3-1文字随机透明动画57
难点3.5.2Path(路径)59
练习3-2路径文字动画60
3.6其他文本的应用61
重点3.6.1BasicText(基础文字)62
难点3.6.2PathText(路径文字)63
练习3-3利用可见字符制作机打字动画65
练习3-4旋转文字动画66
3.7知识拓展67
3.8拓展训练67
训练3-1机打字效果68
训练3-2清新文字68
训练3-3卡片翻转文字68
第4章蒙版与遮罩操作
4.1蒙版动画的原理70
4.2创建蒙版70
练习4-1重点利用矩形工具创建矩形蒙版图70
练习4-2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版71
练习4-3利用钢笔工具创建自由蒙版71
4.3改变蒙版的形状72
重点4.3.1节点的选择72
重点4.3.2节点的移动72
4.3.3添加/删除节点72
难点4.3.4节点的转换技巧73
练习4-4利用蒙版制作放大镜动画73
4.4修改蒙版属性75
难点4.4.1蒙版的混合模式75
4.4.2修改蒙版的大小76
重点4.4.3蒙版的锁定76
重点4.4.4蒙版的羽化操作77
练习4-5利用蒙版路径制作擦除动画77
4.4.5蒙版的不透明度78
重点4.4.6蒙版区域的扩展和收缩79
练习4-6利用蒙版扩展制作电视屏幕效果79
4.5知识拓展80
4.6拓展训练80
训练4-1扫光文字效果81
训练4-2扫光着色效果81
训练4-3打开的折扇81
第5章色彩控制与抠像
5.1色彩调整的应用方法83
5.2使用ColorCorrection(色彩校正)特效组83
5.2.1AutoColor(自动颜色)83
5.2.2AutoContrast(自动对比度)83
5.2.3AutoLevels(自动色阶)83
5.2.4Black&White(黑白)83
5.2.5Brightness&Contrast(亮度与对比度)84
5.2.6BroadcastColors(广播级颜色)84
5.2.7CCColorNeutralizer(颜色中和剂)84
5.2.8CCColorOffset(CC色彩偏移)84
5.2.9CCKernel(CC内核)84
重点5.2.10CCToner(CC调色)85
重点5.2.11ChangeColor(改变颜色)85
5.2.12ChangeToColor(改变到颜色)85
练习5-1改变影片颜色85
重点85
5.2.13ChannelMixer(通道混合)86
重点5.2.14ColorBalance(色彩平衡)86
5.2.15ColorBalance(HLS)[色彩平衡(HLS)]86
练习5-2色彩调整动画86
5.2.16ColorLink(颜色链接)87
5.2.17ColorStabilizer(颜色稳定器)87
重点5.2.18Colorama(色光)87
5.2.19Curves(曲线)88
重点5.2.20Equalize(补偿)88
5.2.21Exposure(曝光)88
5.2.22Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)88
重点5.2.23Hue/Saturation(色相/饱和度)89
重点5.2.24LeaveColor(保留颜色)89
重点5.2.25Levels(色阶)89
5.2.26Levels(IndividualControls)(单独色阶控制)89
5.2.27PhotoFilter(照片过滤器)89
5.2.28PSArbitraryMap90(Photoshop曲线图)90
5.2.29SelectiveColor(可选颜色)90
5.2.30Shadow/Highlight(阴影/高光)90
重点5.2.31Tint(色调)90
重点5.2.32Tritone(调色)90
5.2.33Vibrance(自然饱和度)91
5.3素材抠像——Keying(键控)91
5.3.1CCSimpleWire91Removal(擦钢丝)91
重点5.3.2ColorDifferenceKey(颜色差值键控)91
5.3.3ColorRange(颜色范围)91
5.3.4DifferenceMatte(差异蒙版)92
5.3.5Extract(提取)92
5.3.6Inner/OuterKey(内外键控)92
重点5.3.7Keylight1.2(抠像1.2)92
5.3.8LinearColorKey(线性颜色键控)93
重点5.3.9LumaKey(亮度键)93
练习5-3抠除白背景93
5.3.10SpillSuppressor(溢出抑制)94
重点5.3.11ColorKey(色彩键)94
练习5-4难点色彩键抠像94
5.4知识拓展95
5.5拓展训练95
训练5-1为图片替换颜色96
训练5-2彩色光环96
训练5-3制作《忆江南》96
目录
第6篇
精通篇
第6章跟踪与稳定技术
重点6.1Wiggler(摇摆器)98
练习6-1制作随机动画98
难点6.2MotionSketch(运动草图)100
练习6-2制作彩蝶飞舞101
6.3运动跟踪与运动稳定103
6.3.1Tracker(跟踪)面板103
难点6.3.2跟踪范围框104
练习6-3难点位移跟踪动画104
练习6-4难点旋转跟踪动画106
练习6-5难点透视跟踪动画108
练习6-6画面稳定跟踪109
6.4知识拓展110
6.5拓展训练110
训练6-1利用摇摆器制作随机动画110
训练6-2飘零树叶111
训练6-3位置跟踪动画111
训练6-4四点跟踪动画111
第7章内置视频特效
7.13DChannel(三维通道)特效组113
7.1.13DChannelExtract(提取3D通道)113
7.1.2DepthMatte(深度蒙版)113
7.1.3DepthofField(场深度)113
7.1.4EXtractoR(提取)113
7.1.5Fog3D(3D雾)113
7.1.6IDMatte(ID蒙版)113
7.1.7IDentifier(标识符)114
7.2Audio(音频)特效组114
7.2.1Backwards(倒带)114
7.2.2Bass&Treble(低音与高音)114
7.2.3Delay(延时)114
7.2.4Flange&Chorus(变调和和声)114
7.2.5High-LowPass(高低通滤波)115
7.2.6Modulator(调节器)115
7.2.7ParametricEQ(参数均衡器)115
7.2.8Reverb(混响)115
7.2.9StereoMixer(立体声混合器)115
重点7.2.10Tone(音调)115
7.3Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组116
7.3.1BilateralBlur(左右对称模糊)116
7.3.2BoxBlur(盒状模糊)116
重点7.3.3CameraLensBlur(摄像机模糊)116
7.3.4CCCrossBlur(CC交叉模糊)116
重点7.3.5CCRadialBlur(CC放射模糊)116
7.3.6CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊)117
7.3.7CCVectorBlur(CC矢量模糊)117
重点7.3.8ChannelBlur(通道模糊)117
7.3.9CompoundBlur(复合模糊)117
7.3.10DirectionalBlur(方向模糊)117
7.3.11FastBlur(快速模糊)118
重点7.3.12GaussianBlur(高斯模糊)118
重点7.3.13RadialBlur(径向模糊)118
7.3.14ReduceInterlaceFlicker(降低交错闪烁)118
7.3.15Sharpen(锐化)118
7.3.16SmartBlur(精确模糊)118
7.3.17UnsharpMask(非锐化蒙版)119
7.4Channel(通道)特效组119
7.4.1Arithmetic(通道算法)119
7.4.2Blend(混合)119
7.4.3Calculations(计算)119
7.4.4CCComposite(CC组合)120
7.4.5ChannelCombiner(通道组合器)120
7.4.6CompoundArithmetic(复合算法)120
重点7.4.7Invert(反转)120
7.4.8Minimax(最小、优选值)121
7.4.9RemoveColorMatting(删除颜色蒙版)121
7.4.10SetChannels(通道设置)121
7.4.11SetMatte(遮罩设置)121
7.4.12ShiftChannels(通道转换)121
7.4.13SolidComposite(固态合成)122
7.5Distort(扭曲)特效组122
重点7.5.1BezierWarp(贝塞尔曲线变形)122
7.5.2Bulge(凹凸效果)122
7.5.3CCBendIt(CC2点弯曲)122
7.5.4CCBender(CC弯曲)123
重点7.5.5CCBlobbylize(CC融化)123
7.5.6CCFloMotion(CC液化流动)123
7.5.7CCGriddler(CC网格变形)123
重点7.5.8CCLens(CC镜头)123
练习7-1利用CC镜头制作水晶球124
重点7.5.9CCPageTurn(CC卷页)124
重点7.5.10CCPowerPin(CC四角缩放)124
7.5.11CCRipplePulse(CC波纹扩散)125
7.5.12CCSlant(CC倾斜)125
7.5.13CCSmear(CC涂抹)125
7.5.14CCSplit(CC分裂)125
7.5.15CCSplit2(CC分裂2)125
7.5.16CCTiler(CC拼贴)126
7.5.17CornerPin(边角扭曲)126
7.5.18DisplacementMap(置换贴图)126
重点7.5.19Liquify(液化)126
重点7.5.20Magnify(放大镜)126
7.5.21MeshWarp(网格变形)127
7.5.22Mirror(镜像)127
7.5.23Offset(偏移)127
7.5.24OpticsCompensation(光学变形)127
重点7.5.25PolarCoordinates(极坐标)127
7.5.26Reshape(形变)128
7.5.27Ripple(波纹)128
7.5.28Smear(涂抹)128
7.5.29Spherize(球面化)128
7.5.30Transform(变换)128
7.5.31TurbulentDisplace(动荡置换)128
7.5.32Twirl(扭转)129
7.5.33Warp(变形)129
重点7.5.34WaveWarp(波浪变形)129
练习7-2利用波浪变形特效制作水中动画129
7.6Generate(创造)特效组131
重点7.6.14-ColorGradient(四色渐变)131
难点7.6.2AdvancedLightning(不错闪电)131
难点7.6.3AudioSpectrum(声谱)131
练习7-3利用声谱制作跳动的声波132
重点7.6.4AudioWaveform(音波)133
7.6.5Beam(激光)134
7.6.6CCGlueGun(CC喷胶器)134
7.6.7CCLightBurst2.5(CC光线爆裂2.5)134
7.6.8CCLightRays(CC光芒放射)134
重点7.6.9CCLightSweep(CC扫光效果)134
7.6.10CCThreads(CC线状穿梭)135
7.6.11CellPattern(细胞图案)135
7.6.12Checkerboard(棋盘格)135
7.6.13Circle(圆)135
7.6.14Ellipse(椭圆)135
7.6.15EyedropperFill(滴管填充)136
7.6.16Fill(填充)136
7.6.17Fractal(分形)136
7.6.18Grid(网格)136
重点7.6.19LensFlare(镜头光晕)136
7.6.20PaintBucket(油漆桶)137
重点7.6.21RadioWaves(无线电波)137
练习7-4制作无线电波137
重点7.6.22Ramp(渐变)138
7.6.23Scribble(乱写)138
7.6.24Stroke(描边)138
7.6.25Vegas(勾画)139
7.7Matte(蒙版)特效组139
7.7.1MatteChoker(蒙版阻塞)139
重点7.6.26Write-on(书写)139
重点7.7.2Unnamedlayer(指定蒙版)139
7.7.3RefineMatte(精炼蒙版)140
7.8Noise&Grain(噪波和杂点)特效组140
7.8.1AddGrain(添加杂点)140
7.7.4SimpleChoker(简易阻塞)140
7.8.2Dust&Scratches(蒙尘与划痕)140
7.8.3FractalNoise(分形噪波)140
7.8.4MatchGrain(匹配杂点)141
7.8.5Median(中间值)141
重点7.8.6Noise(噪波)141
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