• 【现货速发】Java超能学习手册(英)维克多·G. 布鲁斯卡(Victor G. Brusca)著清华大学出版社
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【现货速发】Java超能学习手册(英)维克多·G. 布鲁斯卡(Victor G. Brusca)著清华大学出版社

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作者(英)维克多·G. 布鲁斯卡(Victor G. Brusca)著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302638216

出版时间2023-06

装帧平装

开本其他

定价99元

货号13362960

上书时间2024-05-18

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
维克多·G.布鲁斯卡(Victor G.Brusca) 是一位经验丰富的软件开发人员,擅长构建跨平台应用程序和API。他是一个积极进取的人,注重细节,注重系统/数据,对代码有极高的要求。他拥有超过14年的软件开发经验,做过J2ME、T-Mobile SideKick、WebOS、Windows Phone、Xbox 360、Android、iOS 和 Web 平台上的游戏和游戏引擎项目。

目录
简明目录 第1章?初始设置 001 第2章?什么是Java编程 012 第3章?变量 024 第4章?深入表达式和操作符、流程控制以及变量 052 第5章?更多数据结构 083 第6章?循环和迭代 103 第7章?对象、类和OOP 121 第8章?封装、继承和多态性 147 第9章?调试技术 174 第10章?结语 184 详细目录 第1章?初始设置 001 1.1?设置环境 001 1.2?体验游戏 007 1.3?小结 011 第2章?什么是Java编程 012 2.1?计算机和编程 012 2.1.1?计算机编程 012 2.1.2?高级编程语言 013 2.1.3?程序/编程类型 014 2.2?Java编程语言 016 2.2.1?JRE 017 2.2.2?JDK 017 2.3?语法和语义 018 2.3.1?基本语法规则 019 2.3.2?关键字/保留字 019 2.4?游戏编程 020 2.4.1?游戏主循环 021 2.4.2?程序结构 022 2.4.3?本书游戏概述 022 2.5?小结 023 第3章?变量 024 3.1?数据类型 024 3.1.1?基本数据类型 025 3.1.2?使用基本数据类型 027 3.1.3?游戏编程挑战1:基本数据类型 029 3.1.4?解决方案 030 3.2?高级数据类型 032 3.2.1?var关键字和动态类型 032 3.2.2?数组 034 3.2.3?使用数组 035 3.2.4?游戏编程挑战2:数组 042 3.2.5?解决方案 043 3.2.6?列表 044 3.2.7?使用列表 046 3.2.8?游戏编程挑战3:ArrayList 049 3.2.9?解决方案 050 3.3?小结 050 第4章?深入表达式和操作符、流程控制以及变量 052 4.1?表达式和操作符 052 4.2?数值表达式 056 4.3?布尔表达式 058 4.4?赋值表达式 059 4.5?递增/递减表达式 059 4.6?按位表达式 061 4.7?移位表达式 061 4.8?操作符和操作符优先级 062 4.9?流程控制 063 4.9.1?if-else 语句 064 4.9.2?switch语句 066 4.9.3?try-catch语句 068 4.9.4?游戏编程挑战4:流程控制 069 4.9.5?解决方案 070 4.10?深入变量 072 4.10.1?枚举 072 4.10.2?非常基本的Java类 073 4.10.3?强制类型转换 074 4.10.4?游戏编程挑战5:枚举 078 4.10.5?解决方案 080 4.11?小结 081 第5章?更多数据结构 083 5.1?多维数组 083 5.1.1?声明多维数组 084 5.1.2?使用多维数组 084 5.2?哈希 088 5.2.1?声明Hashtable 088 5.2.2?使用Hashtable 089 5.3?栈 092 5.3.1?声明栈 092 5.3.2?使用栈 093 5.4?队列 097 5.5?参数化类型和数据结构 099 5.6?游戏编程挑战6:栈 099 5.7?解决方案 100 5.8?小结 102 第6章?循环和迭代 103 6.1?for 循环 103 6.1.1?基本for循环 104 6.1.2?for-each 循环 107 6.2?while循环 109 6.2.1?基本while循环 109 6.2.2?游戏主循环 110 6.3?do-while循环 116 6.4?break和continue 117 6.5?游戏编程挑战7:for-each循环 118 6.6?解决方案 119 6.7?小结 119 第7章?对象、类和OOP 121 7.1?类 122 7.1.1?字段 123 7.1.2?方法 126 7.1.3?静态成员 131 7.1.4?构造函数 134 7.2?游戏编程挑战8:MmgBmp类 136 7.3?解决方案 137 7.4?游戏编程挑战9:ScreenGame类 139 7.5?解决方案 140 7.6?类的高级主题 140 7.6.1?访问 140 7.6.2?类的设计 140 7.6.3?static main入口点 141 7.7?游戏编程挑战10:Dungeon Trap的静态主入口点 143 7.8?解决方案 144 7.9?小结 145 第8章?封装、继承和多态性 147 8.1?封装 147 8.2?继承 148 8.2.1?游戏编程挑战11:继承 150 8.2.2?解决方案 151 8.3?多态性 152 8.3.1?游戏编程挑战12:多态性 158 8.3.2?解决方案 160 8.4?导入类库 161 8.5?视频游戏项目结构 162 8.5.1?游戏编程挑战13:新建游戏项目 164 8.5.2?解决方案 165 8.6?小结 172 第9章?调试技术 174 9.1?输出跟踪 174 9.2?IDE的调试功能 175 9.3?异常 178 9.3.1?异常处理 178 9.3.2?定义异常 181 9.3.3?栈跟踪 182 9.4?小结 183 第10章?结语 184 10.1?学习成就 184 10.2?技能提升建议 187 10.3?后会有期 188

主编推荐
《Java超能学习手册》共10章,通过游戏开发的方式来介绍Java语言的特性以及数据结构和OOP。通过13个游戏编程挑战,64个知识点,可以帮助读者掌握近40个学习成就。书中涉及如何使用Java编程语言、NetBeans IDE和一个2D游戏引擎来完成三个不同的2D游戏。 《Java超能学习手册》适合想要掌握Java编程技能的读者,可以为他们后续职业生涯打下坚实的基础。

精彩内容

本书全面讨论Java语言的各种特性,项目案例和编程挑战贯穿全书,可以帮助读者管中窥豹,完全掌握Java、NetBeansIDE和2D游戏引擎。书中从基础知识开始介绍,然后探讨8大主题:Java及其编译环境;变量、表达式、操作符及流程控制;数据结构;循环和迭代;对象、类和面向对象编程;封装、继承和多态性;调试技术。值得一提的是,作者通过特定游戏项目和主题的编码挑战练习,来引导读者熟练运用Java编程语言、NetBeansIDE和2D游戏引擎,帮助读者完成三个2D游戏。



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