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UnrealEngine5与二维游戏设计/UnrealEngine虚幻引擎数字设计丛书

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作者编者:林华|

出版社清华大学

ISBN9787302660323

出版时间2024-04

装帧其他

开本其他

定价109元

货号32056606

上书时间2024-12-20

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
林华,清华大学教授,中国艺术设计专业首位博士。先后为清华大学、中国艺术研究院等大学研究生导师,以及哈尔滨工业大学等18所大学的特聘教授。中国美术家协会会员,中国图象图形学学会理事,北京图象图形学学会常务理事。钟景浩,拥有20年的技术背景和行业经验,现为某游戏公司的UnrealEngine技术专家。主要研究方向是将UnrealEngine与Houdini结合起来制作程序化生成的开放世界游戏。

目录
第1章  UE5介绍
  1.1  什么是游戏引擎
    1.1.1  实时渲染器
    1.1.2  物理引擎
    1.1.3  人工智能引擎
    1.1.4  网络引擎
    1.1.5  声音渲染器
    1.1.6  脚本引擎
  1.2  UE的发展历史
    1.2.1  第一代UE
    1.2.2  UE2~UE2.5
    1.2.3  UE3
    1.2.4  UDK
    1.2.5  UE4
    1.2.6  Epic Games Store
    1.2.7  UE5
  1.3  UE在其他领域的应用
    1.3.1  建筑设计、景观设计、室内设计等设计行业
    1.3.2  影视制作行业
    1.3.3  广播行业
    1.3.4  产品设计和制造领域
    1.3.5  AI驾驶、AI训练等领域
    1.3.6  AR、VR领域
  1.4  UE5游戏引擎的功能
    1.4.1  Lumen
    1.4.2  Nanite
    1.4.3  Virtual Shadow maps
  1.5  UE5的特点
    1.5.1  高品质全功能
    1.5.2  工作流功能强大,耦合性低
    1.5.3  顶级的视觉效果,最高端的图形渲染技术
    1.5.4  友好的社区,良好的文档及技术支持
    1.5.5  强大的跨平台能力
    1.5.6  灵活的授权模式
  1.6  使用UE5的软件和硬件需求
    1.6.1  安装UE5的软件需求
    1.6.2  硬件需求
    1.6.3  关于用笔记本计算机学习使用UE5
  总结
  问答
  思考
  练习
第2章  UE5的安装与使用
  2.1  注册Epic官方账号
  2.2  下载安装Epic Game Launcher
    2.2.1  下载Epic Game Launcher
    2.2.2  安装Epic Game Launcher
    2.2.3  登录Epic Game Launcher
  2.3  安装UE
  2.4  Epic Game Launcher的主要功能
    2.4.1  News
  ……
第3章  第一个UE5项目及项目结构分析
第4章  UE5引警界面布局与基础操作
第5章  UE5引擎Paper 2D插件
第6章  UE5 2D开发初设置
第7章  用UE5开发《俄罗斯方块》休闲游戏
第8章  用UE5开发2D平台游戏
第9章  在UE5中用2D骨骼动画技术制作塔防游戏
第10章  基于UB5的数字二维交互艺术设计

内容摘要
本书主要讲解使用UE5(UnrealEngine5)引擎开发2D游戏,介绍UE5制作2D内容所需要的全部技术知识。
全书内容包括:使用UE5开发2D游戏需要掌握的基础知识(第1~6章),包括UE5的安装、项目结构分析、界面布局,也包括针对2D项目的特殊设置:2D游戏项目实例(第7~9章),每章都是一个完整的2D游戏,从易到难地介绍2D内容制作的各技术方向;最后第10章介绍使用UES制作2D交互艺术作品,以及游戏之外的交互内容。书中的实例都提供配套的资源和源代码

本书适合UE5引擎的初学者、独立游戏开发者和有兴趣使用UE5引擎制作交互内容的读者,也适合学校作为交互艺术设计、游戏开发等专业的初级课程。

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