• 3ds Max疯狂设计学院
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

3ds Max疯狂设计学院

全新正版 极速发货

56.28 6.3折 89 全新

库存2件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者曹茂鹏 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115435354

出版时间2017-01

装帧平装

开本16开

定价89元

货号1201447313

上书时间2024-07-02

徐小智的书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
曹茂鹏,艺术设计专业教师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel中国专家(平面设计类)、Adobe认证考试试题组撰写成员。有多年图书策划经验和一线教学经验,擅长图形图像相关领域的设计,曾编写并出版多部3ds Max畅销图书。

目录
第1章来到设计学院的第一天! 1
1.1你为什么要买这本书!2
1.2我学了3ds Max都能做什么工作?2
1.3我最想知道的5个关于3ds Max的问题3
1.3.1为什么我的电脑中没有3ds Max简体中文版本呢?3
1.3.2低版本打不开高版本的问题3
1.3.3如何保存为低版本的3ds Max文件?3
1.3.4为什么我的3ds Max中没有VRay渲染器呢?4
1.3.5打开的3ds Max文件为什么缺失贴图呢?4
1.4学习3ds Max我还能用到哪些软件或插件?5
1.4.1渲染插件5
1.4.2建模插件5
1.4.3特效插件6
1.5怎样才能学好3ds Max,你要听好6
1.63ds Max 2016新增的主要功能6
1.7学习3ds Max的基本流程,必须要在最开始就了解7
本章小结7
第2章基本操作,一定别着急跳过去!8
2.1打开3ds Max 2016,看看界面9
2.2标题栏10
2.2.1“保存文件”的方法,记住一种就行了10
2.2.2保存完文件,试试“打开文件”10
2.2.3“重置”可以把3ds Max复位10
2.2.4“归档”其实就是将文件“打包”11
2.2.5“导入”“导出”“合并”最容易混淆,我讲完你就会明白了11
2.3“菜单栏”内容太多,不需要面面俱到11
2.3.1“编辑”菜单中的“撤销”11
2.3.2“工具”菜单中的“孤立当前选择”很方便12
2.3.3“组”菜单,当然是把一堆物体组在一起了12
2.3.4“我的3ds max崩溃了”怎么办,先别怕!12
2.3.5“帮助菜单”居然可以看新功能和教程13
2.4“主工具栏”非常重要,熟能生巧13
2.4.1使用“按名称选择”工具选择场对象14
2.4.2我的坐标怎么没了?14
2.4.3“使用选择中心”工具,修改轴心14
2.4.4“渲染”当前场景15
2.4.5“主工具栏”空白处单击右键,居然还有参数15
2.5“视口区域”不用教,你也会使用15
2.5.1切换视图15
2.5.2手动设置布局15
2.5.3设置纯色的透视图16
2.5.4设置关闭视图中显示物体的阴影16
2.6“命令”面板创建、修改模型都离不开它16
2.6.1通过“创建面板”创建一个圆柱体17
2.6.2通过“修改面板”修改圆柱体的参数17
2.6.3通过“层次面板”调整圆柱体的轴心位置17
2.7时间尺18
2.8“状态栏”容易不在状态18
2.9时间控制按钮18
2.10视图导航控制按钮19
2.113ds Max常用的操作技巧20
2.11.1“过滤器”选择某一类对象20
2.11.2多种选择方式21
2.11.3移动、旋转、缩放、复制21
2.11.4“捕捉开关”工具捕捉得很准确22
2.11.5“对齐工具”是为了更准确地把两个物体对齐22
2.11.6“镜像工具”能复制物体,还有别的方法23
本章小结23
第3章几何体建模,不容小视24
3.1几何体建模是建模的第一步25
3.1.1初识几何体建模25
3.1.2几何体建模之前的准备工作25
3.2标准基本体25
3.2.1从创建一个长方体开始26
典型实例:方形茶几26
3.2.2创建一个部分球体27
3.2.3圆柱体28
典型实例:时尚圆镜子28
3.2.4平面通常可以当作地面29
典型实例:简约时钟29
典型实例:石膏几何体组合31
3.3扩展基本体33
3.3.1异面体33
3.3.2切角长方体33
3.3.3切角圆柱体33
3.4复合对象34
3.4.1散布34
3.4.2图形合并34
3.4.3布尔、ProBoolean35
3.4.4放样36
典型实例:七彩2016模型36
3.5门、窗、楼梯38
3.5.1创建3种“门”38
3.5.2创建6种“窗”39
3.5.3创建4种“楼梯”39
3.6AEC扩展40
3.6.1种棵树试一试40
3.6.2在楼前创建一组“栏杆”40
3.6.3墙41
3.7Design教授研究所——几何体建模常见的几个问题41
3.7.1几何球体与球体有什么区别吗?41
3.7.2模型的分段有什么作用,数值应该怎样设置?41
本章小结42
第4章二维图形建模,超级方便43
4.1初识二维图形建模44
4.1.1二维图形建模并不是只可以绘制二维线44
4.1.2二维图形建模可以制作哪些模型44
4.2样条线44
4.2.1初识样条线44
4.2.2创建曲线和直线45
4.2.3线的参数详解45
独家秘笈——绘制一条和多条线47
独家秘笈——绘制时妙用快捷键I47
典型实例:线制作装饰画48
4.2.4创建矩形49
典型实例:线和矩形制作书架49
4.2.5创建圆形51
4.2.6创建文本51
典型实例:文本制作空心字51
典型实例:螺旋线制作钥匙扣52
4.3扩展样条线54
4.4可编辑样条线54
4.4.1任意图形都可以转换为可编辑样条线54
4.4.2可编辑样条线常用的工具55
4.5Design教授研究所——样条线建模常见的几个问题56
4.5.1有没有更精确创建线的方法呢?56
4.5.2有时候线是灰色的,而且怎么选择不了呢?57
本章小结58
第5章修改器建模59
5.1修改器建模很神奇60
5.1.1“变变变”修改器建模其实就像是魔术60
5.1.2修改器建模能制作哪些模型60
5.2修改器建模的使用方法60
5.2.1修改器列表60
5.2.2麦克斯研究:为对象添加修改器61
5.2.3你知道吗,可以同时添加好几个修改器62
5.2.4三弟研究:启用与禁用修改器62
5.2.5编辑修改器62
5.2.6塌陷修改器列表63
5.2.7修改器的分类64
5.3最常用的修改器类型65
5.3.1【车削】修改器65
典型实例:车削修改器制作烛台66
典型实例:车削修改器制作酒瓶67
5.3.2【挤出】修改器69
独家秘笈——挤出修改器的妙用70
典型实例:挤出修改器制作一本厚厚的书70
典型实例:挤出修改器制作吊顶模型72
5.3.3【倒角】修改器73
5.3.4【倒角剖面】修改器74
5.3.5【弯曲】修改器74
5.3.6三弟琢磨:歪脖的“三弟”74
5.3.7【FFD】修改器就是自由变形75
典型实例:FFD修改器制作单人沙发75
5.3.8【平滑】修改器真的很平滑吗?77
典型实例:晶格修改器制作三维DNA模型77
典型实例:噪波修改器制作冰块78
5.4Design教授研究所——修改器建模常见的几个问题80
5.4.1为什么我的模型加载了修改器(比如弯曲、扭曲、FFD等)后,没什么变化呢?80
5.4.2二维和三维对象的修改器,并不是完全一样的80
5.4.3修改器还有哪些需要注意的细节?80
本章小结81
第6章多边形建模,超级强大82
6.1初识多边形建模83
6.1.1为什么说多边形建模是最强大的建模方式?83
6.1.2首先要了解塌陷多边形对象83
6.2编辑多边形对象83
6.2.1编辑多边形对象的各个菜单84
6.2.2独家秘笈——“插入”工具的使用88
6.2.3独家秘笈——“挤出”工具的使用89
6.2.4独家秘笈——“倒角”工具的使用89
6.2.5独家秘笈——“切角”工具的使用90
6.3多边形建模典型实例91
典型实例:装饰画91
典型实例:边几92
典型实例:浴缸96
典型实例:软包床97
典型实例:别墅100
6.4Design教授研究所——多边形建模常见的几个问题106
6.4.1移除顶点和删除顶点有何区别?106
6.4.2如何快速准确地对齐顶点?106
6.4.3模型很多时,只需要对某一个模型进行操作时,怎么快速只显示当前模型?107
6.4.4模型过于复杂,怎么让操作更流畅?107
本章小结107
第7章V-Ray渲染器的设置,两套方案就搞定!108
7.1认识渲染器109
7.1.1渲染器的类型109
7.1.2渲染器的设置方法110
7.2V-Ray渲染器111
7.2.1公用111
7.2.2V-Ray112
7.2.3GI116
7.2.4设置119
7.2.5Render Elements(渲染元素)120
7.3设置测试渲染参数121
7.4设置最终渲染参数122
7.5Design教授研究所——渲染器常见的几个问题122
7.5.1作品在渲染之前和之后,应该怎样处理?122
7.5.2渲染动画和单帧参数有何不同?123
本章小结124
第8章灯光技术决定了效果的逼真程度125
8.1初识灯光126
8.2独家秘笈——灯光创建的思路流程126
8.3“标准灯光”不要忽略127
8.3.1目标聚光灯和自由聚光灯127
8.3.2目标平行光和自由平行光129
8.3.3泛光129
8.4光度学灯光最难,但是最好用129
8.4.1目标灯光130
8.4.2独家秘笈——怎么设置一个带光域网的目标灯光?131
典型实例:射灯132
8.4.3自由灯光133
8.5VRay灯光效果最真实134
8.5.1VR-灯光134
典型实例:吊灯135
典型实例:顶棚灯带137
典型实例:台灯140
8.5.2VR-太阳141
典型实例:黄昏142
典型实例:太阳光144
8.5.3VRayIES145
8.5.4VR环境灯光146
8.5.5独家秘笈——某种情况下,我该选择哪种灯光?有何依据?146
综合实例:夜晚147
8.6Design教授研究所——灯光常见的几个问题149
8.6.1为什么灯光的阴影感觉不太对?149
8.6.2为什么我的灯光没有层次呢?150
本章小结150
第9章摄影机技术151
9.13ds Max摄影机和现实摄影机有何相似点?152
9.2标准摄影机152
9.2.1物理摄影机153
9.2.2目标摄影机154
9.2.3独家秘笈——让空间看起来更大156
9.2.4自由摄影机157
9.3VRay摄影机157
9.3.1VR-穹顶摄影机158
9.3.2VR-物理摄影机158
典型实例:景深模糊效果159
典型实例:运动模糊160
典型实例:景深模糊制作花朵景深161
9.4Design教授研究所——摄影机常见的几个问题162
9.4.1为什么我的摄影机视图被墙遮挡了?162
9.4.2为什么我无法创建垂直水平的视角?163
本章小结163
第10章材质和贴图,按我的套路来很简单164
10.1初识材质165
10.1.1什么是材质165
10.1.2熟悉一下设置材质的步骤165
10.2精简材质编辑器166
10.2.1菜单栏166
10.2.2材质球示例窗167
10.2.3工具栏按钮168
独家秘笈——如何能快速找到模型对应的材质?168
10.2.4参数控制区169
10.3材质/贴图浏览器171
10.4标准材质171
典型实例:乳胶漆墙面171
10.5归纳VRayMtl材质制作各种效果的方法,很好理解吧!173
10.5.1VRayMtl材质参数详解173
10.5.2独家秘笈——无反射无折射材质的制作175
10.5.3思维扩展:无反射无折射、有凹凸材质的制作175
10.5.4独家秘笈——反射类材质的制作176
10.5.5思维扩展:模糊反射类材质的制作176
10.5.6独家秘笈——无色、带有折射类材质的制作177
10.5.7思维扩展:有色、带有折射类材质的制作177
10.5.8思维扩展:带有反射、折射、有色、有凹凸材质的制作177
10.5.9想一想,是不是以上内容超级有用呢?几乎可以使用VRay材质制作80%的材质啦!178
典型实例:雕花玻璃杯178
典型实例:金属材质179
典型实例:木地板材质181
典型实例:水果材质182
典型实例:织物材质183
10.6其他常用材质的制作185
10.6.1VR-灯光材质185
10.6.2混合材质185
典型实例:花纹床单185
10.6.3多维/子对象材质187
10.6.4Inkn Paint材质187
10.6.5VR-覆盖材质187
10.6.6顶/底材质188
10.6.7双面材质188
10.6.8VR-材质包裹器材质188
10.6.9VR-快速SSS2材质188
10.7初识贴图,至少有50%的人不清楚下面的几个概念189
10.7.1独家秘笈——你肯定混淆了,贴图和材质的区别很大!189
10.7.2独家秘笈——位图和程序贴图的区别又是什么?189
10.7.3独家秘笈——为什么我在凹凸贴图上附加了贴图,渲染不出贴图的颜色?189
10.8贴图面板190
10.9独家秘笈——UVW贴图修改器,太重要了!190
10.10常用的贴图类型191
10.10.1位图贴图192
典型实例:位图贴图制作照片墙193
典型实例:皮材质194
10.10.2VRayHDRI贴图195
10.10.3VR-边纹理贴图196
10.10.4VR-天空贴图196
10.10.5衰减贴图196
典型实例:衰减贴图制作沙发197
典型实例:陶瓷材质198
10.10.6混合贴图199
10.10.7渐变贴图200
10.10.8渐变坡度贴图200
10.10.9平铺贴图200
10.10.10棋盘格贴图201
10.10.11噪波贴图201
典型实例:水波纹材质201
10.10.12细胞贴图203
10.10.13凹痕贴图203
典型实例:鹅卵石材质203
10.11Design教授研究所——材质和贴图常见的几个问题205
10.11.1由于贴图路径改变了,打开的3ds Max文件缺失贴图,该怎么办呢?205
10.11.2我做了一个很漂亮的材质,怎么把材质保存下来,方便以后调用呢?206
10.11.3我的24个材质球全部用完了,该怎么办?208
本章小结208
第11章学到现在,你着急了,试试做几个综合案例209
11.1现代主义风格客餐厅的设计210
11.1.1材质步骤210
11.1.2灯光步骤215
11.1.3摄影机步骤219
11.1.4渲染器设置220
11.2CG奇幻场景——海底群鱼221
11.2.1材质步骤221
11.2.2动画步骤223
11.2.3灯光步骤226
11.2.4摄影机和环境步骤228
11.2.5渲染器设置229
本章小结230
第12章环境和效果231
12.1“环境”很多书居然不讲232
12.1.1“环境”可以理解为“背景”232
12.1.2“效果”可以模拟简单的特效232
12.2公用参数232
12.2.1设置一个背景试一试233
独家秘笈——创建VR太阳后为什么有了背景?233
典型实例:为场景添加背景234
12.2.2曝光控制,试一下就知道了235
12.2.3“大气”主要用来模拟氛围236
典型实例:雾制作大雾弥漫237
12.3给点“效果”看看239
12.3.1镜头效果240
12.3.2模糊240
12.3.3亮度和对比度242
12.3.4色彩平衡242
12.3.5胶片颗粒242
12.4Design教授研究所——环境和效果常见的几个问题243
12.4.1场景的背景有几种制作方法?243
12.4.2摄影机在环境中的重要性,你发现了吗?243
本章小结244
第13章粒子系统和空间扭曲总在一起使用245
13.1粒子系统246
13.1.1“喷射”可以下雨246
典型实例:喷射制作雨天246
13.1.2下“雪”了247
典型实例:雪制作雪花飘落248
13.1.3“超级喷射”最常用249
典型实例:超级喷射制作火柴烟火249
典型实例:超级喷射制作液体251
13.1.4暴风雪253
13.1.5“粒子流源”有点难254
典型实例:粒子流源制作子弹特效255
13.1.6粒子云258
13.1.7粒子阵列258
13.2“空间扭曲”可以绑定到“粒子系统”上259
13.2.1怎么把“空间扭曲”绑定到“粒子系统”上259
13.2.2力259
13.2.3记住“导向器”可以反弹262
13.2.4几何/可变形263
13.2.5基于修改器265
13.2.6粒子和动力学266
13.3Design教授研究所——粒子和空间扭曲常见的几个问题266
13.3.1我想在粒子动画渲染完成后,为其更换背景,我该怎么操作呢?266
13.3.2保存单帧、保存动画的参数有何区别?267
本章小结267
第14章MassFX动力学,太有意思了268
14.1动力学,你要在玩中去学哦!269
14.2动力学MassFX,该怎么调出来呢?269
14.3MassFX 工具269
14.3.1世界参数270
14.3.2模拟工具270
14.3.3多对象编辑器271
14.3.4显示选项272
14.4动力学刚体、运动学刚体、静态刚体272
14.4.1将选定项设置为动力学刚体272
典型实例:下落的鞋子273
典型实例:多米诺骨牌动画274
14.4.2将选定项设置为运动学刚体275
典型实例:铁球击碎玻璃杯276
14.4.3将选定项设置为静态刚体278
14.5创建mCloth对象278
14.5.1将选定对象设置为mCloth对象279
14.5.2从选定对象中移除mCloth281
典型实例:桌布动画281
独家秘笈——怎么把布料用几个点固定住,从而产生悬挂的效果呢?282
典型实例:充气气球动画283
典型实例:飞滚的小球285
14.6Design教授研究所——动力学常见的几个问题287
14.6.1由于模型复杂而导致动力学预览很不流畅,怎么解决?288
14.6.2动力学、运动学、静态刚体,我怎么更清楚地区别它们?288
本章小结288
第15章毛发系统,专治脱发!289
15.1Hair和Fur(WSM)修改器290
15.1.1选择290
15.1.2工具290
15.1.3设计291
15.1.4常规参数293
15.1.5材质参数293
15.1.6成束参数294
15.1.7卷发参数294
15.1.8纽结参数295
15.1.9多股参数295
15.1.10动力学295
15.1.11显示295
独家秘笈——毛发可以按照一条线的走向分布吗?296
典型实例:Hair和Fur修改器制作草地296
15.2VR-毛皮298
15.2.1参数298
15.2.2贴图299
15.2.3视口显示299
典型实例:VR-毛皮制作毛毯299
典型实例:VR-毛皮制作松树300
独家秘笈——其实用贴图的方法也能制作毛发,想不到吧?301
15.3Design教授研究所——毛发系统常见的几个问题302
15.3.1怎么为模型中部分多边形添加毛发?302
15.3.2毛发的渲染速度和哪些参数有关系?303
本章小结304
第16章动画,很好玩!305
16.1动画的理论知识,你要了解306
16.1.1动画的原理是什么?306
16.1.2帧的概念306
16.1.3独家秘笈——关键帧动画的制作流程和思路306
16.2关键帧动画307
16.2.1动画制作工具307
16.2.2曲线编辑器可以让动画变得更流畅308
16.3动画约束309
16.3.1附着约束310
16.3.2链接约束310
16.3.3注视约束310
16.3.4方向约束310
16.3.5路径约束310
16.3.6位置约束310
16.3.7曲面约束310
16.4层次和运

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP