• 网络编程实用教程(第3版)/段利国
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网络编程实用教程(第3版)/段利国

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作者段利国

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115423412

出版时间2016-06

装帧平装

开本其他

定价52元

货号1201321566

上书时间2024-07-02

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
段利国,博士,太原理工大学计算机科学与技术学院副教授,硕士生导师,中国计算机学会不错会员,ACM会员。发表核心期刊以上级别学术论文16篇;主持山西省省自然科学基金一项、山西省教改项目一项;参与国家、省部级纵向科研项目6项;获山西省教学成果二等奖两项。参编多本教材,其中《多媒体技术及应用》被评为普通高等教育重量“十一五”规划教材。

目录
第1章  概述  1
1.1  网络编程相关的基本概念  1
1.1.1  网络编程与进程通信  1
1.1.2  Internet中网间进程的标识  3
1.1.3  网络协议的特征  7
1.2  三类网络编程  10
1.2.1  基于TCP/IP协议栈的网络编程  10
1.2.2  基于WWW应用的网络编程  10
1.2.3  基于.NET框架的Web Services网络编程  10
1.3  客户机/服务器交互模式  13
1.3.1  网络应用软件的地位和功能  13
1.3.2  客户机/服务器模式  14
1.3.3  客户机与服务器的特性  15
1.3.4  容易混淆的术语  16
1.3.5  客户机与服务器的通信过程  16
1.3.6  网络协议与C/S模式的关系  17
1.3.7  错综复杂的C/S交互  17
1.3.8  服务器如何同时为多个客户机服务  18
1.3.9  标识一个特定服务  20
1.4  P2P模式  21
1.4.1  P2P技术的兴起  21
1.4.2  P2P的定义和特征  21
1.4.3  P2P的发展  22
1.4.4  P2P的关键技术  22
1.4.5  P2P系统的应用与前景  22
习题  23
第2章  套接字网络编程基础  24
2.1  套接字网络编程接口的产生与发展  24
2.1.1  问题的提出  24
2.1.2  套接字编程接口起源于UNIX操作系统  25
2.1.3  套接字编程接口在Windows和Linux操作系统中得到继承和发展  25
2.1.4  套接字编程接口的两种实现方式  25
2.1.5  套接字通信与UNIX操作系统的输入/输出的关系  26
2.2  套接字编程的基本概念  27
2.2.1  什么是套接字  27
2.2.2  套接字的特点  28
2.2.3  套接字的应用场合  30
2.2.4  套接字使用的数据类型和相关的问题  30
2.3  面向连接的套接字编程  32
2.3.1  可靠的传输控制协议  32
2.3.2  套接字的工作过程  33
2.3.3  面向连接的套接字编程实例  34
2.3.4  进程的阻塞问题和对策  40
2.4  无连接的套接字编程  43
2.4.1  高效的用户数据报协议  43
2.4.2  无连接的套接字编程的两种模式  43
2.4.3  数据报套接字的对等模式编程实例  45
2.5  原始套接字  47
2.5.1  原始套接字的创建  47
2.5.2  原始套接字的使用  48
2.5.3  原始套接字应用实例  49
习题  51
第3章  WinSock编程  53
3.1  WinSock概述  53
3.2  WinSock库函数  55
3.2.1  WinSock的注册与注销  55
3.2.2  WinSock的错误处理函数  58
3.2.3  主要的WinSock函数  61
3.2.4  WinSock的辅助函数  74
3.2.5  WinSock的信息查询函数  77
3.2.6  WSAAsyncGetXByY类型的扩展函数  79
3.3  网络应用程序的运行环境  82
习题  84
第4章  MFC编程  85
4.1  MFC概述  85
4.1.1  MFC是一个编程框架  85
4.1.2  典型的MDI应用程序的构成  87
4.2  MFC和Win32  89
4.2.1  MFC对象和Windows对象的关系  89
4.2.2  几个主要的类  91
4.3  CObject类  95
4.3.1  CObject类的定义  95
4.3.2  CObject类的特性  96
4.4  消息映射的实现  98
4.5  MFC对象的创建  102
4.5.1  MFC对象的关系  102
4.5.2  MFC提供的接口  104
4.5.3  MFC对象的创建过程  104
4.6  应用程序的退出  107
习题  107
第5章  MFC WinSock类的
编程  109
5.1  CAsyncSocket类  110
5.1.1  使用CAsyncSocket类的一般步骤  110
5.1.2  创建CAsyncSocket类对象  111
5.1.3  关于CAsyncSocket类可以接受并处理的消息事件  112
5.1.4  客户端套接字对象请求连接到服务器端套接字对象  114
5.1.5  服务器接收客户机的连接请求  115
5.1.6  发送与接收流式数据  116
5.1.7  关闭套接字  118
5.1.8  错误处理  118
5.1.9  其他成员函数  119
5.2  CSocket类  120
5.2.1  创建CSocket对象  120
5.2.2  建立连接  120
5.2.3  发送和接收数据  120
5.2.4  CSocket类、CArchive类和CSocketFile类  121
5.2.5  关闭套接字和清除相关的对象  122
5.3  CSocket类的编程模型  122
5.4  用CAsyncSocket类实现聊天室程序  123
5.4.1  实现目标  123
5.4.2  创建客户端应用程序  124
5.4.3  客户端程序的类与消息驱动  134
5.4.4  客户端程序主要功能的代码和分析  135
5.4.5  创建服务器端程序  142
5.4.6  服务器端程序的流程和消息驱动  144
5.4.7  点对点交谈的服务器端程序主要功能的代码和分析  145
5.5  用CSocket类实现聊天室程序  151
5.5.1  聊天室程序的功能  151
5.5.2  创建聊天室的服务器端程序  151
5.5.3  聊天室服务器端程序的主要实现代码和分析  154
5.5.4  创建聊天室的客户端程序  162
5.5.5  聊天室客户端程序的主要实现代码和分析  163
习题  170
实验  170
第6章  WinInet编程  172
6.1  MFC WinInet类  172
6.1.1  概述  172
6.1.2  MFC WinInet所包含的类  173
6.1.3  使用WinInet类编程的一般步骤  174
6.1.4  创建CInternetSession类对象  175
6.1.5  查询或设置Internet请求选项  176
6.1.6  创建连接类对象  177
6.1.7  使用文件检索类  178
6.1.8  重载OnStatusCallback函数  179
6.1.9  创建并使用网络文件类对象  180
6.1.10  CInternteException类  183
6.2  用MFC WinInet类实现FTP客户端  183
6.2.1  程序要实现的功能  183
6.2.2  创建应用程序的过程  184
习题  186
实验  187
第7章  WinSock的多线程
编程  188
7.1  WinSock为什么需要多线程编程  188
7.1.1  WinSock的两种I/O模式  188
7.1.2  两种模式的优缺点及解决方法  189
7.2  Win32操作系统下的多进程多线程机制  189
7.2.1  Win32 OS是单用户多任务的操作系统  189
7.2.2  Win32 OS是支持多线程的操作系统  190
7.2.3  多线程机制在网络编程中的应用  191
7.3  VC++对多线程网络编程的支持  192
7.3.1  MFC支持的两种线程  192
7.3.2  创建MFC的工作线程  193
7.3.3  创建并启动用户界面线程  195
7.3.4  终止线程  198
7.4  多线程FTP客户端实例  200
7.4.1  编写线程函数  200
7.4.2  添加事件处理函数  206
习题  208
第8章  WinSock的I/O模型  209
8.1  select模型  210
8.2  WSAAsyncSelect异步I/O模型  212
8.3  WSAEventSelect事件选择模型  216
8.4  重叠I/O模型  221
8.4.1  重叠I/O模型的优点  221
8.4.2  重叠I/O模型的基本原理  221
8.4.3  重叠I/O模型的关键函数和数据结构  222
8.4.4  使用事件通知实现重叠模型的步骤  225
8.4.5  使用完成例程实现重叠模型的步骤  227
8.5  完成端口模型  229
8.5.1  什么是完成端口模型  229
8.5.2  使用完成端口模型的方法  230
习题  238
第9章  HTTP及不错编程  239
9.1  HTTP  239
9.1.1  HTTP的背景  239
9.1.2  HTTP的内容  240
9.1.3  HTTP消息的一般格式  242
9.1.4  HTTP请求的格式  243
9.1.5  HTTP响应的格式  245
9.1.6  访问认证  248
9.1.7  URL编码  249
9.1.8  HTTP的应用  250
9.2  利用CHtmlView类创建Web浏览器型的应用程序  250
9.2.1  CHtmlView类与WebBrowser控件  250
9.2.2  CHtmlView类的成员函数  251
9.2.3  创建一个Web浏览器型的应用程序的一般步骤  256
9.3  Web浏览器应用程序实例  261
9.3.1  程序实现的目标  261
9.3.2  创建实例程序  262
习题  265
实验  265
第10章  电子邮件协议与编程  267
10.1  电子邮件系统的工作原理  267
10.1.1  电子邮件的特点  267
10.1.2  电子邮件系统的构成  267
10.1.3  电子邮件系统的实现  268
10.2  简单邮件传送协议  270
10.2.1  概述  270
10.2.2  SMTP客户机与SMTP服务器之间的会话  270
10.2.3  常用的SMTP命令  271
10.2.4  常用的SMTP响应码  273
10.2.5  SMTP的会话过程  274
10.2.6  使用WinSock来实现电子邮件客户机与服务器的会话  274
10.3  电子邮件信件结构详述  275
10.3.1  Internet文本信件的格式标准——RFC 822  275
10.3.2  信件的头部  276
10.3.3  构造和分析符合RFC 822标准的电子信件  281
10.4  MIME编码解码与发送附件  281
10.4.1  MIME概述  281
10.4.2  MIME定义的新的信头字段  282
10.4.3  MIME邮件的内容类型  283
10.4.4  MIME邮件的编码方式  292
10.5  POP3与接收电子邮件  294
10.5.1  POP3  294
10.5.2  POP3的会话过程  294
10.5.3  POP3会话的3个状态  295
10.5.4  POP3标准命令  296
10.5.5  接收电子邮件的一般步骤  298
10.6  接收电子邮件的程序实例  299
10.6.1  实例程序的目的和实现的技术要点  299
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