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动画试听语言

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作者邱贝莉,汪亮,王臻真

出版社中国青年出版社

ISBN9787515317496

出版时间2013-08

装帧平装

开本16开

定价54元

货号1200729678

上书时间2024-07-02

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
1.1 视听语言概念....................................................... 8
1.2 视听语言系统....................................................... 8
1.3 视听语言的基本特征................................................. 9
1.4 动画视听语言的特征................................................. 10
案例分析《三个和尚》——中国学派的视听语言...............................11
案例分析《黑客帝国》动画版之《世界纪录》.................................12
1.5 动画视听语言的分类.................................................. 13
案例分析《机器人总动员》..................................................13
案例分析《鳄梨色拉》——2013年奥斯卡入围动画短片..........................18
产业观点 中国动画找不到“北”.............................................18
视听词汇——世界动画视听饕餮
2.1 视觉影像............................................................ 20
2.1.1 镜头画框........................................................... 20
2.1.2 镜头景别........................................................... 21
案例分析《和尚与飞鱼》................................................... 25
案例分析《黑客帝国》动画版之《超越极限》..................................25
2.1.3 镜头构图.......................................................... 26
案例分析《黑色姊妹花》.................................................. 32
2.1.4 镜头角度 ......................................................... 34
案例分析《黑客帝国》动画版之《世界纪录》................................ 39
2.1.5 运动镜头......................................................... 40
案例分析《黑客帝国》动画版之《 少年的故事》..............................44
2.1.6 镜头光线.......................................................... 46
案例分析《黑客帝国》动画版之《 侦探的故事》............................. 50
2.1.7 镜头色彩............................................................51
案例分析《巴巴爸爸》................................................... 55
案例分析《凯尔经的秘密》............................................... 56
2.2 影视声音........................................................... 58
2.2.1 语言............................................................. 58
2.2.2 音响.............................................................. 58
2.2.3 音乐............................................................. 58
视听语法——日本动画菊与刀
3.1 剪辑的目的............................................................62
3.2 剪辑的手段............................................................62
3.3 连戏..................................................................62
3.3.1 连戏的原理........................................................ 62
3.3.2 连戏思路......................................................... 63
3.3.3 转场............................................................. 64
3.4 蒙太奇...............................................................64
3.4.1 蒙太奇基本功能.................................................... 64
3.4.2 蒙太奇的种类.................................................... 65
案例分析《回忆积木小屋》.............................................. 70
案例分析《机动战士高达Seed》.......................................... 73
案例分析《千年女优》.................................................. 74
案例分析《秒速五厘米》................................................ 76
案例分析《新世纪福音战士》............................................ 77
案例分析《浪客剑心追忆篇》............................................ 79
案例分析《回忆三部曲》................................................ 81
3.5 蒙太奇与故事结构....................................................82
3.5.1 构建故事主线(Storyline)........................................ 82
案例分析《回忆积木小屋》............................................... 82
案例分析《回忆三部曲》之《她的回忆》.................................. 83
3.5.2 确定叙述者(Narrator).......................................... 84
案例分析《新世纪福音战士》............................................ 85
3.5.3 悬念与转折设计(Suspense& Twist)................................86
案例分析《岩窟王》................................................... 86
小工具 时间线和叙事线(Real Timeline & Story Timeline)............... 87
视听段落——美国动画电影视听盛宴
4.1 故事...............................................................90
4.2 故事的结构类型.....................................................90
4.3 视听段落的设计.....................................................90
商业案例《埃及王子》——光明之子..................................... 91
视听系统与思维
5.1 平衡............................................................ 128
案例分析《平衡》.................................................... 128
5.1.1 平衡的启发.................................................... 130
5.1.2 视听思维的培养................................................ 130
案例分析《邻居》..................................................... 131
5.2 希望............................................................. 132
产业观点 中国的希望.................................................. 133
5.3 超越.............................................................. 137
商业案例《海洋》..................................................... 138

内容摘要
全书共分为五章。章为视听语言概述,主要讲解视听语言概念、视听语言系统、视听语言的基本特征以及动画视听语言的特征和分类等内容。第二章讲解视听词汇,在介绍视觉镜头画框、镜头景别、镜头构图、镜头角度、镜头运动、镜头光线、镜头色彩等基本概念的同时,作者从世界动画影片中精心选择了几部如《和尚与飞鱼》、《黑色姊妹花》、《黑客帝国》之《世界纪录》等作为案例分析每一个视听词汇的具体应用方法,。第三章讲解视听语法,主要讲解剪辑的目的、剪辑的手段、连戏以及蒙太奇等内容,选取的案例均为日本动画,有《回忆积木小屋》、《机动战士高达Seed》、《千年女优》、《秒速五厘米》、《新世纪福音战士》等。第四章介绍了试听段落,以《埃及王子》——光明之子为商业案例集中讲解了故事的结果类型以及视听段落的设计。第五章则讲解了视听系统与思维,从平衡、希望和超越三个方面论述了作为动画从业人员应该如何开拓视听思维,本章很后选取有名导演雅克﹒贝汉的纪录片《海洋》为商业案例具体讲解了视听思维的培养与开发。

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