中文版3ds Max 2014完全自学教程
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全新
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作者时代印象
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115327901
出版时间2013-10
装帧平装
开本16开
定价99元
货号1200773583
上书时间2024-11-22
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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目录
章 进入3ds Max 2014的世界
1.1 认识3ds Max 2014
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.3 标题栏
*重点 1.3.1 应用程序
*重点 实战:用归档功能保存场景
1.3.2 快速访问工具栏
1.3.3 信息中心
1.4 菜单栏
*重点 1.4.1 编辑菜单
*重点 1.4.2 工具菜单
*重点 1.4.3 组菜单
*重点 1.4.4 视图菜单
实战:加载背景图像
1.4.5 创建菜单
1.4.6 修改器菜单
1.4.7 动画菜单
1.4.8 图形编辑器菜单
1.4.9 渲染菜单
1.4.10 自定义菜单
实战:设置快捷键
*重点 实战:设置场景与系统单位
实战:设置文件自动备份
1.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单
1.4.12 帮助菜单
1.5 主工具栏
*重点 1.5.1 选择并链接
1.5.2 断开当前选择链接
*重点 1.5.3 绑定到空间扭曲
*重点 1.5.4 过滤器
*重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光
*重点 1.5.5 选择对象
*重点 1.5.6 按名称选择
*重点 实战:按名称选择对象
*重点 1.5.7 选择区域
实战:用套索选择区域工具选择对象
1.5.8 窗口/交叉
*重点 1.5.9 选择并移动
*重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
*重点 1.5.10 选择并旋转
*重点 1.5.11 选择并缩放
*重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
*重点 1.5.12 参考坐标系
1.5.13 使用轴点中心
1.5.14 选择并操纵
1.5.15 键盘快捷键覆盖切换
*重点 1.5.16 捕捉开关
*重点 1.5.17 角度捕捉切换
*重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
1.5.18 百分比捕捉切换
1.5.19 微调器捕捉切换
1.5.20 编辑命名选择集
1.5.21 创建选择集
*重点 1.5.22 镜像
*重点 实战:用镜像工具镜像椅子
*重点 1.5.23 对齐
*重点 实战:用对齐工具对齐办公椅
1.5.24 层管理器
1.5.25 功能切换区(石墨建模工具)
1.5.26 曲线编辑器
1.5.27 图解视图
1.5.28 材质编辑器
1.5.29 渲染设置
1.5.30 渲染帧窗口
1.5.31 渲染工具
1.6 视口设置
1.6.1 视图快捷菜单
实战:视口布局设置
1.6.2 视口布局选项卡
1.6.3 切换透视图背景色
1.6.4 切换栅格的显示
1.7 命令面板
*重点 1.7.1 创建面板
*重点 1.7.2 修改面板
实战:制作一个变形的茶壶
1.7.3 层次面板
1.7.4 运动面板
1.7.5 显示面板
1.7.6 实用程序面板
1.8 动画控件
1.8.1 时间尺
*重点 实战:用时间线滑块预览动画效果
1.8.2 时间控制按钮
1.9 状态栏
1.10 视图导航控制按钮
*重点 1.10.1 所有视图可用控件
实战:使用所有视图可用控件
*重点 1.10.2 透视图和正交视图可用控件
实战:使用透视图和正交视图可用控件
*重点 1.10.3 摄影机视图可用控件
实战:使用摄影机视图可用控件
第2章 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.1 为什么要建模
2.1.2 建模思路解析
2.1.3 参数化对象与可编辑对象
实战:修改参数化对象
实战:通过改变球体形状创建苹果
2.1.4 建模的常用方法
2.2 创建内置几何体
*重点 2.2.1 创建标准基本体
*重点 实战:用长方体制作简约橱柜
*重点 实战:用长方体制作简约书架
*重点 实战:用长方体制作书桌
*重点 实战:用球体制作创意灯饰
*重点 实战:用圆柱体制作圆桌
实战:用圆环创建木质饰品
*重点 实战:用管状体和圆环制作水杯
实战:用标准基本体制作一组石膏
*重点 实战:用标准基本体制作积木
*重点 2.2.2 创建扩展基本体
*重点 实战:用异面体制作风铃
*重点 实战:用切角长方体制作餐桌椅
*重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几
2.2.3 创建mental ray代理对象
*重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
2.2.4 创建门对象
2.2.5 创建窗户对象
2.2.6 创建AEC扩展对象
*重点 实战:用植物制作池塘垂柳
2.2.7 创建楼梯对象
*重点 实战:创建螺旋楼梯
2.3 创建复合对象
2.3.1 散布
*重点 实战:用散布制作遍山野花
*重点 2.3.2 图形合并
*重点 实战:用图形合并制作创意钟表
*重点 2.3.3 布尔
*重点 实战:用布尔运算制作骰子
*重点 2.3.4 放样
*重点 实战:用放样制作旋转花瓶
2.3.5 ProBoolean
2.4 创建VRay物体
*重点 2.4.1 VRay代理
*重点 实战:用VRay代理物体创建剧场
2.4.2 VRay毛皮
2.4.3 VRay平面
第3章 样条线建模
3.1 样条线
*重点 3.1.1 线
*重点 实战:用线制作台历
*重点 实战:用线制作卡通猫咪
*重点 3.1.2 文本
*重点 实战:用文本制作创意字母
*重点 实战:用文本制作数字灯箱
3.1.3 螺旋线
*重点 实战:用螺旋线制作现代沙发
3.1.4 其他样条线
*重点 实战:用多种样条线制作糖果
3.2 扩展样条线
*重点 实战:用扩展样条线制作置物架
*重点 实战:用扩展样条线创建迷宫
3.3 编辑样条线
3.3.1 转换为可编辑样条线
*重点 3.3.2 调节可编辑样条线
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型
3.4 各种样条线建模实训
*重点 实战:用样条线制作创意桌子
*重点 实战:用样条线制作小号
*重点 实战:用样条线制作中式椅子
*重点 实战:用样条线制作花篮
*重点 实战:用样条线制作水晶灯
*重点 实战:根据CAD图纸制作户型图
第4章 修改器建模
4.1 修改器的基础知识
4.1.1 修改器堆栈
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.2 修改器的种类
4.2.1 选择修改器
4.2.2 世界空间修改器
4.2.3 对象空间修改器
4.3 常用修改器
*重点 4.3.1 挤出修改器
*重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
*重点 4.3.2 倒角修改器
*重点 实战:用倒角修改器制作牌匾
*重点 4.3.3 车削修改器
*重点 实战:用车削修改器制作餐具
*重点 实战:用车削修改器制作高脚杯
*重点 实战:用车削修改器制作简约吊灯
*重点 4.3.4 弯曲修改器
*重点 实战:用弯曲修改器制作花朵
*重点 4.3.5 扭曲修改器
*重点 实战:用扭曲修改器制作大厦
*重点 4.3.6 对称修改器
*重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅
4.3.7 置换修改器
4.3.8 噪波修改器
实战:用置换与噪波修改器制作海面
*重点 4.3.9 FFD修改器
*重点 实战:用FFD修改器制作沙发
*重点 4.3.10 晶格修改器
*重点 实战:用晶格修改器制作鸟笼
*重点 4.3.11 平滑类修改器
*重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃
4.3.12 优化修改器
实战:用优化与超级优化修改器优化模型
4.3.13 融化修改器
实战:用融化修改器制作融化的糕点
4.3.14 倒角剖面修改器
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字
第5章 网格建模
5.1 转换网格对象
5.2 编辑网格对象
*重点 实战:用网格建模制作餐叉
*重点 实战:用网格建模制作椅子
*重点 实战:用网格建模制作沙发
*重点 实战:用网格建模制作大檐帽
第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基础知识
6.1.1 NURBS对象类型
6.1.2 创建NURBS对象
6.1.3 转换NURBS对象
6.2 编辑NURBS对象
6.2.1 常规卷展栏
6.2.2 显示线参数卷展栏
6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏
6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏
6.3 NURBS创建工具箱
*重点 实战:用NURBS建模制作抱枕
*重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片
*重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌
*重点 实战:用NURBS建模制作花瓶
第7章 多边形建模
7.1 转换多边形对象
7.2 编辑多边形对象
*重点 7.2.1 选择卷展栏
*重点 7.2.2 软选择卷展栏
*重点 7.2.3 编辑几何体卷展栏
*重点 7.2.4 编辑顶点卷展栏
*重点 7.2.5 编辑边卷展栏
*重点 7.2.6 编辑多边形卷展栏
*重点 实战:用多边形建模制作苹果
*重点 实战:用多边形建模制作足球
*重点 实战:用多边形建模制作布料
*重点 实战:用多边形建模制作单人沙发
*重点 实战:用多边形建模制作欧式边几
*重点 实战:用多边形建模制作钻戒
*重点 实战:用多边形建模制作向日葵
*重点 实战:用多边形建模制作藤椅
*重点 实战:用多边形建模制作欧式双人床
*重点 实战:用多边形建模制作苹果手机
*重点 实战:用多边形建模制作欧式别墅
7.3 建模工具选项卡
7.3.1 调出建模工具选项卡
*重点 7.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态
*重点 7.3.3 建模选项卡的参数
*重点 实战:用建模工具制作床头柜
*重点 实战:用建模工具制作保温杯
*重点 实战:用建模工具制作欧式台灯
*重点 实战:用建模工具制作橱柜
*重点 实战:用建模工具制作麦克风
第8章 灯光技术
8.1 初识灯光
8.1.1 灯光的作用
8.1.2 3ds Max中的灯光
8.2 光度学灯光
*重点 8.2.1 目标灯光
*重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
8.2.2 自由灯光
8.2.3 mr 天空入口
8.3 标准灯光
*重点 8.3.1 目标聚光灯
*重点 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光
8.3.2 自由聚光灯
*重点 8.3.3 目标平行光
*重点 实战:用目标平行光制作卧室日光
实战:用目标平行光制作阴影场景
8.3.4 自由平行光
*重点 8.3.5 泛光
*重点 实战:用泛光灯制作星空特效
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omni
*重点 实战:用mr Area Omni制作荧光棒
8.3.8 mr Area Spot
*重点 实战:用mr Area Spot制作焦散特效
8.4 VRay灯光
*重点 8.4.1 VRay灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作烛光
*重点 实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作客厅灯光
*重点 8.4.2 VRay太阳
*重点 8.4.3 VRay天空
*重点 实战:用VRay太阳制作室内阳光
*重点 实战:用VRay太阳制作室外阳光
8.5 综合实例:休闲室夜景表现
8.6 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现
8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现
第9章 摄影机技术
9.1 真实摄影机的结构
9.2 摄影机的相关术语
9.2.1 镜头
9.2.2 焦平面
9.2.3 光圈
9.2.4 快门
9.2.5 胶片感光度
9.3 3ds Max中的摄影机
*重点 9.3.1 目标摄影机
*重点 实战:用目标摄影机制作花丛景深
*重点 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
*重点 9.3.2 VRay物理摄影机
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的光晕
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
0章 材质与贴图技术
10.1 初识材质
10.2 材质编辑器
10.2.1 菜单栏
10.2.2 材质球示例窗
*重点 10.2.3 工具栏
10.2.4 参数控制区
10.3 材质资源管理器
10.3.1 场景面板
10.3.2 材质面板
10.4 常用材质
*重点 10.4.1 标准材质
*重点 实战:用标准材质制作发光材质
*重点 10.4.2 混合材质
*重点 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质
*重点 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质
*重点 10.4.4 多维/子对象材质
*重点 10.4.5 VRay灯光材质
*重点 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
10.4.6 VRay双面材质
10.4.7 VRay混合材质
*重点 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
*重点 10.4.8 VRayMtl材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作银材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作红酒材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作水晶材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质
10.5 各种贴图总览
10.6 常用贴图<
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