• 中文版3ds Max 2014完全自学教程
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中文版3ds Max 2014完全自学教程

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仅1件

广东广州
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作者时代印象

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115327901

出版时间2013-10

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1200773583

上书时间2024-11-22

大智慧小美丽

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
章  进入3ds Max 2014的世界
1.1  认识3ds Max 2014
1.2  3ds Max 2014的工作界面
1.3  标题栏
*重点 1.3.1  应用程序
*重点 实战:用归档功能保存场景
1.3.2  快速访问工具栏
1.3.3  信息中心
1.4  菜单栏
*重点 1.4.1  编辑菜单
*重点 1.4.2  工具菜单
*重点 1.4.3  组菜单
*重点 1.4.4  视图菜单
实战:加载背景图像
1.4.5  创建菜单
1.4.6  修改器菜单
1.4.7  动画菜单
1.4.8  图形编辑器菜单
1.4.9  渲染菜单
1.4.10  自定义菜单
实战:设置快捷键
*重点 实战:设置场景与系统单位
实战:设置文件自动备份
1.4.11  MAXScript(MAX脚本)菜单
1.4.12  帮助菜单
1.5  主工具栏
*重点 1.5.1  选择并链接
1.5.2  断开当前选择链接
*重点 1.5.3  绑定到空间扭曲
*重点 1.5.4  过滤器
*重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光
*重点 1.5.5  选择对象
*重点 1.5.6  按名称选择
*重点 实战:按名称选择对象
*重点 1.5.7  选择区域
实战:用套索选择区域工具选择对象
1.5.8  窗口/交叉
*重点 1.5.9  选择并移动
*重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
*重点 1.5.10  选择并旋转
*重点 1.5.11  选择并缩放
*重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
*重点 1.5.12  参考坐标系
1.5.13  使用轴点中心
1.5.14  选择并操纵
1.5.15  键盘快捷键覆盖切换
*重点 1.5.16  捕捉开关
*重点 1.5.17  角度捕捉切换
*重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
1.5.18  百分比捕捉切换
1.5.19  微调器捕捉切换
1.5.20  编辑命名选择集
1.5.21  创建选择集
*重点 1.5.22  镜像
*重点 实战:用镜像工具镜像椅子
*重点 1.5.23  对齐
*重点 实战:用对齐工具对齐办公椅
1.5.24  层管理器
1.5.25  功能切换区(石墨建模工具)
1.5.26  曲线编辑器
1.5.27  图解视图
1.5.28  材质编辑器
1.5.29  渲染设置
1.5.30  渲染帧窗口
1.5.31  渲染工具
1.6  视口设置
1.6.1  视图快捷菜单
实战:视口布局设置
1.6.2  视口布局选项卡
1.6.3  切换透视图背景色
1.6.4  切换栅格的显示
1.7  命令面板
*重点 1.7.1  创建面板
*重点 1.7.2  修改面板
实战:制作一个变形的茶壶
1.7.3  层次面板
1.7.4  运动面板
1.7.5  显示面板
1.7.6  实用程序面板
1.8  动画控件
1.8.1  时间尺
*重点 实战:用时间线滑块预览动画效果
1.8.2  时间控制按钮
1.9  状态栏
1.10  视图导航控制按钮
*重点 1.10.1  所有视图可用控件
实战:使用所有视图可用控件
*重点 1.10.2  透视图和正交视图可用控件
实战:使用透视图和正交视图可用控件
*重点 1.10.3  摄影机视图可用控件
实战:使用摄影机视图可用控件
第2章  内置几何体建模
2.1  建模常识
2.1.1  为什么要建模
2.1.2  建模思路解析
2.1.3  参数化对象与可编辑对象
实战:修改参数化对象
实战:通过改变球体形状创建苹果
2.1.4  建模的常用方法
2.2  创建内置几何体
*重点 2.2.1  创建标准基本体
*重点 实战:用长方体制作简约橱柜
*重点 实战:用长方体制作简约书架
*重点 实战:用长方体制作书桌
*重点 实战:用球体制作创意灯饰
*重点 实战:用圆柱体制作圆桌
实战:用圆环创建木质饰品
*重点 实战:用管状体和圆环制作水杯
实战:用标准基本体制作一组石膏
*重点 实战:用标准基本体制作积木
*重点 2.2.2  创建扩展基本体
*重点 实战:用异面体制作风铃
*重点 实战:用切角长方体制作餐桌椅
*重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几
2.2.3  创建mental ray代理对象
*重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
2.2.4  创建门对象
2.2.5  创建窗户对象
2.2.6  创建AEC扩展对象
*重点 实战:用植物制作池塘垂柳
2.2.7  创建楼梯对象
*重点 实战:创建螺旋楼梯
2.3  创建复合对象
2.3.1  散布
*重点 实战:用散布制作遍山野花
*重点 2.3.2  图形合并
*重点 实战:用图形合并制作创意钟表
*重点 2.3.3  布尔
*重点 实战:用布尔运算制作骰子
*重点 2.3.4  放样
*重点 实战:用放样制作旋转花瓶
2.3.5  ProBoolean
2.4  创建VRay物体
*重点 2.4.1  VRay代理
*重点 实战:用VRay代理物体创建剧场
2.4.2  VRay毛皮
2.4.3  VRay平面
第3章  样条线建模
3.1  样条线
*重点 3.1.1  线
*重点 实战:用线制作台历
*重点 实战:用线制作卡通猫咪
*重点 3.1.2  文本
*重点 实战:用文本制作创意字母
*重点 实战:用文本制作数字灯箱
3.1.3  螺旋线
*重点 实战:用螺旋线制作现代沙发
3.1.4  其他样条线
*重点 实战:用多种样条线制作糖果
3.2  扩展样条线
*重点 实战:用扩展样条线制作置物架
*重点 实战:用扩展样条线创建迷宫
3.3  编辑样条线
3.3.1  转换为可编辑样条线
*重点 3.3.2  调节可编辑样条线
3.3.3  将二维样条线转换成三维模型
3.4  各种样条线建模实训
*重点 实战:用样条线制作创意桌子
*重点 实战:用样条线制作小号
*重点 实战:用样条线制作中式椅子
*重点 实战:用样条线制作花篮
*重点 实战:用样条线制作水晶灯
*重点 实战:根据CAD图纸制作户型图
第4章  修改器建模
4.1  修改器的基础知识
4.1.1  修改器堆栈
4.1.2  为对象加载修改器
4.1.3  修改器的排序
4.1.4  启用与禁用修改器
4.1.5  编辑修改器
4.1.6  塌陷修改器堆栈
4.2  修改器的种类
4.2.1  选择修改器
4.2.2  世界空间修改器
4.2.3  对象空间修改器
4.3  常用修改器
*重点 4.3.1  挤出修改器
*重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
*重点 4.3.2  倒角修改器
*重点 实战:用倒角修改器制作牌匾
*重点 4.3.3  车削修改器
*重点 实战:用车削修改器制作餐具
*重点 实战:用车削修改器制作高脚杯
*重点 实战:用车削修改器制作简约吊灯
*重点 4.3.4  弯曲修改器
*重点 实战:用弯曲修改器制作花朵
*重点 4.3.5  扭曲修改器
*重点 实战:用扭曲修改器制作大厦
*重点 4.3.6  对称修改器
*重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅
4.3.7  置换修改器
4.3.8  噪波修改器
实战:用置换与噪波修改器制作海面
*重点 4.3.9  FFD修改器
*重点 实战:用FFD修改器制作沙发
*重点 4.3.10  晶格修改器
*重点 实战:用晶格修改器制作鸟笼
*重点 4.3.11  平滑类修改器
*重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃
4.3.12  优化修改器
实战:用优化与超级优化修改器优化模型
4.3.13  融化修改器
实战:用融化修改器制作融化的糕点
4.3.14  倒角剖面修改器
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字
第5章  网格建模
5.1  转换网格对象
5.2  编辑网格对象
*重点 实战:用网格建模制作餐叉
*重点 实战:用网格建模制作椅子
*重点 实战:用网格建模制作沙发
*重点 实战:用网格建模制作大檐帽
第6章  NURBS建模
6.1  NURBS基础知识
6.1.1  NURBS对象类型
6.1.2  创建NURBS对象
6.1.3  转换NURBS对象
6.2  编辑NURBS对象
6.2.1  常规卷展栏
6.2.2  显示线参数卷展栏
6.2.3  曲面/曲线近似卷展栏
6.2.4  创建点/曲线/曲面卷展栏
6.3  NURBS创建工具箱
*重点 实战:用NURBS建模制作抱枕
*重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片
*重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌
*重点 实战:用NURBS建模制作花瓶
第7章  多边形建模
7.1  转换多边形对象
7.2  编辑多边形对象
*重点 7.2.1  选择卷展栏
*重点 7.2.2  软选择卷展栏
*重点 7.2.3  编辑几何体卷展栏
*重点 7.2.4  编辑顶点卷展栏
*重点 7.2.5  编辑边卷展栏
*重点 7.2.6  编辑多边形卷展栏
*重点 实战:用多边形建模制作苹果
*重点 实战:用多边形建模制作足球
*重点 实战:用多边形建模制作布料
*重点 实战:用多边形建模制作单人沙发
*重点 实战:用多边形建模制作欧式边几
*重点 实战:用多边形建模制作钻戒
*重点 实战:用多边形建模制作向日葵
*重点 实战:用多边形建模制作藤椅
*重点 实战:用多边形建模制作欧式双人床
*重点 实战:用多边形建模制作苹果手机
*重点 实战:用多边形建模制作欧式别墅
7.3  建模工具选项卡
7.3.1  调出建模工具选项卡
*重点 7.3.2  切换建模工具选项卡的显示状态
*重点 7.3.3  建模选项卡的参数
*重点 实战:用建模工具制作床头柜
*重点 实战:用建模工具制作保温杯
*重点 实战:用建模工具制作欧式台灯
*重点 实战:用建模工具制作橱柜
*重点 实战:用建模工具制作麦克风
第8章  灯光技术
8.1  初识灯光
8.1.1  灯光的作用
8.1.2  3ds Max中的灯光
8.2  光度学灯光
*重点 8.2.1  目标灯光
*重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
8.2.2  自由灯光
8.2.3  mr 天空入口
8.3  标准灯光
*重点 8.3.1  目标聚光灯
*重点 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光
8.3.2  自由聚光灯
*重点 8.3.3  目标平行光
*重点 实战:用目标平行光制作卧室日光
实战:用目标平行光制作阴影场景
8.3.4  自由平行光
*重点 8.3.5  泛光
*重点 实战:用泛光灯制作星空特效
8.3.6  天光
8.3.7  mr Area Omni
*重点 实战:用mr Area Omni制作荧光棒
8.3.8  mr Area Spot
*重点 实战:用mr Area Spot制作焦散特效
8.4  VRay灯光
*重点 8.4.1  VRay灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作烛光
*重点 实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光
*重点 实战:用VRay灯光制作客厅灯光
*重点 8.4.2  VRay太阳
*重点 8.4.3  VRay天空
*重点 实战:用VRay太阳制作室内阳光
*重点 实战:用VRay太阳制作室外阳光
8.5  综合实例:休闲室夜景表现
8.6  综合实例:中式餐厅柔和灯光表现
8.7  综合实例:豪华欧式卧室灯光表现

第9章  摄影机技术
9.1  真实摄影机的结构
9.2  摄影机的相关术语
9.2.1  镜头
9.2.2  焦平面
9.2.3  光圈
9.2.4  快门
9.2.5  胶片感光度
9.3  3ds Max中的摄影机
*重点 9.3.1  目标摄影机
*重点 实战:用目标摄影机制作花丛景深
*重点 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
*重点 9.3.2  VRay物理摄影机
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的光晕
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
0章  材质与贴图技术
10.1  初识材质
10.2  材质编辑器
10.2.1  菜单栏
10.2.2  材质球示例窗
*重点 10.2.3  工具栏
10.2.4  参数控制区
10.3  材质资源管理器
10.3.1  场景面板
10.3.2  材质面板
10.4  常用材质
*重点 10.4.1  标准材质
*重点 实战:用标准材质制作发光材质
*重点 10.4.2  混合材质
*重点 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
10.4.3  Ink’n Paint(墨水油漆)材质
*重点 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质
*重点 10.4.4  多维/子对象材质
*重点 10.4.5  VRay灯光材质
*重点 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
10.4.6  VRay双面材质
10.4.7  VRay混合材质
*重点 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
*重点 10.4.8  VRayMtl材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作银材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作红酒材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作水晶材质
*重点 实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质
10.5  各种贴图总览
10.6  常用贴图<

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