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作者李梁 著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115455376

出版时间2017-11

装帧平装

开本其他

定价89元

货号1201603581

上书时间2024-11-14

大智慧小美丽

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
李梁:现任完美动力教育集团副总裁,北京完美英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。
2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。
毕业后在华为3COM北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。
离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。
2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。
2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。
精通C语言、C++、C#、java语言和J2EE等。
精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。
深刻理解面向对象编程思想与软件工程。

目录
章  什么是Unity3D / 7
1.1  游戏特效 / 8
1.1.1  什么是游戏特效/ 8
1.1.2  游戏特效的作用/ 8
1.1.3  游戏特效师需具备的技能 / 8
1.2  游戏特效与Unity3D / 9
1.2.1  Unity3D的起源 / 9
1.2.2  Unity3D为什么这么火 / 9
1.3  Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项 / 9
1.3.1  未来游戏市场普遍呈现3D化 / 9
1.3.2  学习的注意事项/ 10
1.4  Unity3D的安装 / 10
第2章  Unity3D的基础操作 / 14
2.1  Unity3D的基本界面介绍 / 15
2.1.1  Unity3D基础界面中的各个视图 / 15
2.1.2  菜单栏 / 17
2.1.3  工具与按钮 / 22
2.2  Unity3D的粒子系统 / 23
2.2.1  Particle System(粒子系统)的创建 / 23
2.2.2  Particle System(粒子系统)属性的介绍 / 26
2.2.3  贴图的导入 / 33
2.2.4  如何创建材质球 / 34
第3章  粒子系统的进阶学习 / 35
3.1  粒子系统的应用 / 36
3.2  火焰特效案例讲解 / 36
3.2.1  Q版火焰特效 / 36
3.2.2  写实火焰特效 / 40
第4章  Unity3D场景特效分析与讲解/47
4.1  雨雪特效案例讲解 / 48
4.1.1  冬日漫雪特效 / 48
4.1.2  阴雨绵绵特效 / 51
4.2  喷泉特效案例讲解 / 55
4.2.1  模型 / 55
4.2.2  UV动画 / 59
4.2.3  流水动画 / 61
4.2.4  水花动画 / 64
第5章  3ds Max的基础操作 / 67
5.1  界面介绍 / 68
5.1.1  标题栏 / 68
5.1.2  菜单栏 / 68
5.1.3  工具栏 / 68
5.1.4  视图区 / 69
5.1.5  命令面板 / 69
5.1.6  视图控制区 / 70
5.1.7  动画控制区 / 70
5.1.8  信息提示区与状态栏 / 70
5.1.9  时间滑块与轨迹栏 / 70
5.2  3ds Max基础操作 / 70
5.2.1  视图及控制 / 70
5.2.2  常用对象编辑操作 / 71
5.3  3ds Max模型建立 / 72
5.3.1  3ds Max基础体建立 / 72
5.3.2  双环交叠模型建立 / 73
5.4  3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项 / 75
5.4.1  导出模型为FBX / 75
5.4.2  3ds Max导出FBX界面介绍 / 76
5.4.3  导出注意事项 / 77
第6章   Unity3D与3ds Max的基本配合 / 78
6.1  buff类特效案例讲解——防护盾牌特效 / 79
6.2  debuff类特效案例讲解——毒球循环特效 / 115
第7章  粒子系统的深入学习 / 122
7.1  碰撞粒子与粒子繁衍 / 123
7.1.1  Collision(碰撞) / 123
7.1.2  Sub Emitters(繁衍) / 123
7.2  陨石爆炸特效案例讲解 / 124
7.2.1  陨石模型的制作 / 124
7.2.2  陨石飞落 / 126
7.2.3  地面爆开 / 130
7.2.4  冲击波 / 133
7.2.5  爆炸火焰 / 136
7.2.6  火焰碰撞 / 140
第8章  物理攻击特效案例 / 146
8.1  什么是物理攻击 / 147
8.2  徒手三连击特效案例讲解 / 147
8.2.1  人物特效的绑定 / 148
8.2.2  出拳击光效 / 155
8.2.3  出拳第2击光效 / 162
8.2.4  出拳第3击光效 / 164
8.2.5  光圈特效 / 166
8.2.6  砸地特效 / 170
8.3  但丁暴怒动作特效案例讲解 / 177
8.3.1  人物模型特效 / 178
8.3.2  刀光 / 187
8.3.3  砸地 / 192
8.3.4  血柱 / 210
8.4  旋风打击特效案例讲解 / 214
8.4.1  旋转的漩涡 / 214
8.4.2  发射出去的效果 / 225
第9章  法术攻击特效案例 / 234
9.1  什么是法术攻击 / 235
9.2  万里冰封特效案例讲解 / 235
9.2.1  动作模型和素材模型准备 / 236
9.2.2  冰锥形态效果制作 / 237
9.2.3  法术整体形态调整 / 239
9.2.4  整体氛围优化 / 240
9.2.5  人物动作与法术技能的衔接特效 / 244
9.3  龙卷风特效案例讲解 / 248
9.3.1  3ds Max建模 / 248
9.3.2  形态 / 251
9.3.3  地面 / 256
9.3.4  设置动画 / 261
9.4  火焰气波特效案例讲解 / 261
9.4.1  聚气 / 262
9.4.2  喷的效果 / 269
9.4.3  喷火 / 278

内容摘要
这是一本全面介绍Unity3D游戏设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏的制作流程,并拓展同类型的制作思路。
全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击案例、法术攻击案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。
本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。
本书适合欲从事游戏设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

主编推荐
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击、法术攻击等。
2.精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰、雨雪、喷泉、陨石爆炸、徒手三连击、但丁暴怒动作、旋风打击、万里冰封、龙卷风、火焰气波等。
3.适合从事游戏开发及设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。

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