3DS MAX 7.0案例教程
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全新
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作者马广月 编
出版社电子工业出版社
ISBN9787121048296
出版时间2013-08
装帧平装
开本16开
定价38元
货号1200790891
上书时间2024-11-14
商品详情
- 品相描述:全新
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目录
第1章 概论
1.1 调整视口――简单调整工作界面
1.1.1 学习目标
1.1.2 案例分析
1.1.3 操作过程
1.1.4 相关知识――3ds max 7的工作界面
1.2 保存修改过的文件――新建、保存文件和重置场景
1.2.1 学习目标
1.2.2 案例分析
1.2.3 操作过程
1.2.4 相关知识――有关文件的基本操作
1.3 制作“小球与木板”模型――使用命令面板
1.3.1 学习目标
1.3.2 案例分析
1.3.3 操作过程
1.3.4 相关知识――了解命令面板
1.4 制作“儿童房地板”――选择和变换
1.4.1 学习目标
1.4.2 案例分析
1.4.3 操作过程
1.4.4 相关知识――基本选择操作和变换操作
1.5 上机实战――台球
本章小结
习题1
第2章 三维建模
2.1 制作“玩具”――使用标准基本体构建模型
2.1.1 学习目标
2.1.2 案例分析
2.1.3 操作过程
2.1.4 相关知识――标准基本体
2.2 制作“沙发”模型――使用扩展基本体建模
2.2.1 学习目标
2.2.2 案例分析
2.2.3 操作过程
2.2.4 相关知识――扩展基本体
2.3 上机实战――度假小屋
本章小结
习题2
第3章 修改器的使用
3.1 制作“转椅”模型――使用基本修改器
3.1.1 学习目标
3.1.2 案例分析
3.1.3 操作过程
3.1.4 相关知识――修改命令面板和常用修改器
3.2 制作“蜡烛杯”模型――用可编辑网格对象制作模型
3.2.1 学习目标
3.2.2 案例分析
3.2.3 操作过程
3.2.4 相关知识――网格对象
3.3 上机实战――足球模型
本章小结
习题3
第4章 二维型建模
4.1 制作“春挂件”模型――使用二维型建模
4.1.1 学习目标
4.1.2 案例分析
4.1.3 操作过程
4.1.4 相关知识――基本二维型的创建和用于二维型的编辑修改器
4.2 制作“桌子和茶杯”模型――通过编辑改变二维型
4.2.1 学习目标
4.2.2 案例分析
4.2.3 操作过程
4.2.4 相关知识――可编辑样条线
4.3 上机实战――蝴蝶
本章小结
习题4
第5章 复合对象建模
5.1 制作“工作灯”模型――在建模中使用“布尔”操作
5.1.1 学习目标
5.1.2 案例分析
5.1.3 操作过程
5.1.4 相关知识――创建“布尔”对象
7.2.2 案例分析
7.2.3 操作过程
7.2.4 相关知识――摄像机的应用
7.3 高山迷雾――环境设置与大气效果
7.3.1 学习目标
7.3.2 案例分析
7.3.3 操作过程
7.3.4 相关知识――环境设置与大气效果
7.4 上机实战――编辑“蜡烛杯和蜡烛”的灯光效果
本章小结
习题7
第8章 制作动画
8.1 “一车难胜双兵棋局”动画――制作关键点动画
8.1.1 学习目标
8.1.2 案例分析
8.1.3 操作过程
8.1.4 相关知识――关键点动画基础
8.2 “旋转的陀螺”动画――使用约束制作动画
8.2.1 学习目标
8.2.2 案例分析
8.2.3 操作过程
8.2.4 相关知识――使用控制器
8.3 制作“弹跳足球”动画――轨迹视图的应用
8.3.1 学习目标
8.3.2 案例分析
8.3.3 操作过程
8.3.4 相关知识――轨迹视图简介
8.4 上机实战――“飞出迷宫”之一
本章小结
习题8
第9章 粒子系统与空间扭曲
9.1 制作“雪景”动画――使用粒子系统
9.1.1 学习目标
9.1.2 案例分析
9.1.3 操作过程
9.1.4 相关知识――粒子系统
9.2 制作“保护地球”动画――使用空间扭曲
9.2.1 学习目标
9.2.2 案例分析
9.2.3 操作过程
9.2.4 相关知识――空间扭曲的概念
9.3 “飞出迷宫”之二――使用视频后处理添加效果
9.3.1 学习目标
9.3.2 案例分析
9.3.3 操作过程一
9.3.4 相关知识――使用VideoPost窗口
9.4 上机实战――喷泉
本章小结
习题9
内容摘要
《3DS MAX7.0案例教程(附光盘计算机技术专业中等职业学校教学用书)》是学习3DSMAX7.0的基础教材,以初学者为主要读者对象,由浅入深地介绍了3DSMAX7.0在建模、材质、灯光、摄像机、动画、粒子系统、空间扭曲和环境等方面的基本使用方法和操作技巧。
马广月主编的《3DS MAX7.0案例教程(附光盘计算机技术专业中等职业学校教学用书)》采用案例带知识点的方法进行讲解,符合一般的学习规律。在每章的很后是一个综合案例的制作过程,突出了对实际操作和技能的训练。全书介绍了大量的知识点和34个案例,还有近100个思考与练习题。
本书可作为中等职业学校、培训班的教材,也可作为广大电脑美术设计爱好者的参考书。
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