Authorware多媒体课件制作实用教程
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全新
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作者无 著作 高尚兵 编者
出版社清华大学出版社
ISBN9787302372301
出版时间2014-09
装帧平装
开本其他
定价39.8元
货号1200963985
上书时间2024-12-04
商品详情
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目录
第1章掌握Authorware的基础知识
1.1多媒体的基础知识
1.1.1多媒体简介
1.1.2多媒体可制作的种类
1.1.3数字音频、视频处理
1.1.4多媒体制作的流程
1.1.5多媒体制作的要点
1.2初识Authorware
1.2.1安装Authorware程序
1.2.2启动和退出Authorware
1.2.3熟悉Authorware界面
1.3 Authorware的入门操作
1.3.1新建Authorware文件
1.3.2打开Authorware文件
1.3.3保存Authorware文件
1.3.4关闭Authorware文件
1.3.5进入演示窗口
1.3.6编辑流程线
1.4提高指导
1.4.1如何收集素材
1.4.2如何一次保存全部文件
1.4.3如何将Authorware文件保存为模板
1.4.4如何在Authorware窗口中打开常用面板
1.4.5如何隐藏工具栏
1.5习题
第2章图标应用
2.1工具图标
2.1.1认识绘图工具箱
2.1.2创建图形对象
2.1.3创建文本对象
2.1.4编辑文本对象
2.1.5设置显示图标的属性
2.2等待图标
2.2.1设置等待图标的属性
2.2.2等待图标的使用方法
2.2.3实例:利用等待图标制作风光图
2.3擦除图标
2.3.1设置擦除图标的属性
2.3.2擦除图标的使用方法
2.3.3实例:利用擦除图标制作风光图
2.4计算图标
2.4.1设置计算图标的参数
2.4.2认识计算编辑窗口
2.4.3实例:将计算图标添加到显示图标上
2.5判断图标
2.5.1判断图标的功能
2.5.2设置判断图标的属性
2.5.3实例:制作知识问答多媒体作品
2.6提高指导
2.6.1如何给图标对象着色
2.6.2如何查找导航方式
2.6.3如何使用群组图标
2.6.4如何建立被擦除图标与擦除图标的链接
2.7习题
第3章文本、图形与图像应用
3.1文本
3.1.1文本编辑
3.1.2设置文本格式
3.1.3由Windows剪贴板粘贴文本
3.1.4滚动文本的应用
3.1.5读取外部文本
3.1.6查找文本
3.1.7实例:添加课件简介
3.2创建图形
3.2.1绘制直线
3.2.2绘制椭圆
3.2.3绘制矩形和圆角矩形
3.2.4绘制多边形
3.3编辑图形
3.3.1编辑图形对象
3.3.2设置多个图形的显示效果
3.3.3设置图形的排列方式
3.3.4设置图形对象的层次关系
3.4导入外部图像
3.4.1插入外部图像
3,4.2设置图像的属性
3.4.3组合图像
3.4.4图像对齐
3.5提高指导
3.5.1如何添加文本新样式
3.5.2如何制作阴影文字
3.5.3如何设置页边距
3.5.4如何定义代码编辑器
3.6习题
第4章多媒体对象的使用
4.1音频图标
4.1.1插入声音文件
4.1.2声音文件的压缩
4.1.3设置声音属性
4.1.4音频格式的转换
4.1.5实例:添加重复播放的
背景音乐
4.2数字电影图标
4.2.1导入数字电影文件
4.2.2 Authorware支持的数字电影格式
4.2.3设置数字电影图标的属性
4.2.4媒体同步
4.3使用Flash动画
4.4导入GIF动画
4.4.1利用AnimatedGIF插件播放GIF动画
4.4.2设置GIF背景透明
4.4.3调用DirectMediaXtra插件播放GIF动画
4.5 QuickTime视频文件导入
4.5.1导入QuickTime文件
4.5.2设置QuickTime文件的属性
4.6提高指导
4.6.1如何制作MTV多媒体作品
4.6.2如何制作视频课件
4.6.3如何使用DVD图标
4.6.4如何插入PPT文档
4.6.5如何为视频添加字幕
4.7习题
第5章交互和响应
5.1交互结构概述
5.1.1交互结构的组成
5.1.2交互响应的类型
5.1.3交互图标及其属性
5.1.4实例:制作“拼图”
5.2按钮交互
5.2.1按钮交互的创建
5.2.2按钮交互的属性
5.3热区域交互
5.3.1热区域交互的属性
5.3.2实例:热区域交互
5.4热对象交互
5.4.1热对象交互的属性
5.4.2实例:热对象交互
5.5目标区交互
5.5.1目标区交互的属性
5.5.2实例:目标区交互
5.6下拉菜单交互
5.6.1下拉菜单交互的属性
5.6.2实例:下拉菜单交互
5.7条件交互
5.7.1条件交互的属性
5.7.2实例:条件交互
5.8文本输入交互
5.8.1文本输入交互的属性
5.8.2文字输入区域
5.8.3实例:文本输入交互
5.9按键交互
5.9.1按键交互的属性
5.9.2实例:按键交互
5.10时间限制交互
5.10.1时间限制交互的属性
5.10.2实例:时间限制响应
5.11重试限制交互
5.11.1重试限制交互的属性
5.11.2实例:重试限制响应
5.12提高指导
5.12.1如何灵活切换按钮的状态
5.12.2如何使用特殊字符
5.12.3如何在作品中实现鼠标左右键功能
5.12.4如何解决判断结构中的分支执行问题
5.12.5如何制作密码登录系统作品
5.13习题
第6章框架结构、导航图标与模块
6.1框架和导航概述
6.1.1认识框架结构
6.1.2关于导航图标
6.2使用框架结构
6.2.1创建框架结构
6.2.2设置框架属性
6.2.3实例:制作“海洋生物”多媒体作品
6.3使用导航图标
6.3.1导航图标的属性
6.3.2设置文本导航
6.3.3实例:制作“古诗欣赏”多媒体作品
6.4创建与使用模块
6.4.1模块的概念
6.4.2创建新模块
6.4.3使用新创建的模块
6.4.4模块的版本转换
6.4.5实例:制作电子相册
6.5提高指导
6.5.1如何设置链接样式
6.5.2如何实现链接功能
6.5.3如何实现翻页跳转
6.5.4如何使用嵌套框架
6.6习题
第7章运动效果设计
7.1移动对象概述
7.1.1移动图标的功能
7.1.2了解移动路径的类型
7.1.3设定移动路径
7.1.4移动图标设置的一般方法
7.2运动效果
7.2.1指向固定点移动对象
7.2.2指向固定直线上的某点移动对象
7.2.3指向固定区域内的某点移动对象
7.2.4指向固定路径的终点移动对象
7.2.5指向固定路径上的任意点移动对象
7.2.6循环运动
7.3使用判断图标设计不同的分支结构
7.3.1创建顺序分支结构
7.3.2创建随机分支结构
7.3.3创建在未执行的分支中随机选择分支结构
7.3.4创建计算分支结构
7.3.5实例:制作“石头、剪刀、布”多媒体作品
7.4提高指导
7.4.1如何使用平面定位动画制作围棋
7.4.2如何实现对象随鼠标同步移动
7.4.3如何使用路径移动动画
7.4.4如何使用路径定位动画
7.5习题
第8章变量、函数、表达式和程序
8.1变量
8.1.1变量的概述
8.1.2变量的分类
8.1.3变量的使用场合
8.1.4使用系统变量
8.1.5查找系统变量
8.1.6使用自定义变量
8.1.7实例:显示当前系统日期和时间
8.2函数
8.2.1使用系统函数
8.2.2外部函数扩展
8.2.3使用自定义函数
8.2.4实例:绘制机器人头像
8.3运算符与表达式
8.3.1运算符
8.3.2运算符的优先级
83.3表达式的使用
8.3.4实例:制作饼状模拟分布图
8.4程序语句
8.4.1条件语句
8.4.2循环语句
8.4.3条件循环语句
8.4.4实例:制作雷达扫描动画
8.5提高指导
8.5.1如何使用附加计算图标
8.5.2如何在“计算”图标的编程窗口中输入特殊字符
8.5.3如何使用消息框
8.5.4如何制作一个闰年判断程序
8.6习题
第9章库、控件与知识对象
9.1创建与编辑库
9.1.1创建库文件
9.1.2库窗口操作
9.1.3编辑库
9.1.4更新库的链接
9.1.5库的打包操作
9.2控件的使用
9.2.1插入控件
9.2.2设置控件属性
9.2.3注册ActiveX控件
9.2.4实例:创建网页浏览器
9.3应用知识对象
9.3.1知识对象的概念
9.3.2知识对象的种类
9.3.3知识对象的属性
9.3.4创建测验程序
9.3.5实例:音乐播放程序
9.4提高指导
9.4.1如何向库中添加图标
9.4.2如何删除库中多余的图标
9.4.3如何保存库文件
9.4.4如何修复库的链接
9.4.5如何跟踪库链接
9.5习题
第10章课件调试、打包及发布
10.1调试课件
10.1.1调试程序的方法
10.1.2查看和设置变量的值
10.1.3调试文件作品
10.2打包课件
10.2.1打包课件前的准备
10.2.2打包源文件
10.2.3打包库文件
10.3发布课件
10.3.1发布设置
10.3.2发布作品
10.3.3实例:创建化学测验程序
10.4提高指导
10.4.1如何检验打包后的文件
10.4.2如何单独打包库文件
10.4.3如何将文件打包成网络播放格式
10.4.4如何一键发布
10.4.5如何批量打包发布
10.5习题
内容摘要
《Authorware多媒体课件制作实用教程》由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广大从业者的需求来确定中心思想。它采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例、重点标注学习内容,使读者能够在较短时间内掌握Authorware软件的使用方法和技巧。《Authorware多媒体课件制作实用教程》共分为10章,详细介绍Authorware的基础知识、图标应用、文本/图形与图像应用、多媒体对象的使用、交互和响应、框架结构,导航图标与模块、运动效果设计、变量/函数/表达式和程序、库/控件与知识对象、课件调试/打包及发布等内容。
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