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作者〔美〕艾瑞克·伯恩
出版社天津人民出版社
ISBN9787201183404
出版时间2023-01
装帧平装
开本32开
定价42元
货号1202790878
上书时间2024-12-02
人与人的交往是有模型可参考的,如果我们在社交的过程中留心观察,就可能会发现一些反复出现的行为模式,而这一模式正是艾瑞克·伯恩笔下的“游戏”。
《人间游戏》解析36种日常生活中的心理游戏,分析“游戏”中角色的举动、目的和益处,掌握摆脱坏游戏的根本方法,从而不再受无意识游戏的摆布。让日常沟通变得更加理性、高效,有效改善夫妻关系、亲子关系、职场关系,应对人际沟通中遇到的问题,最终提高生活的幸福感。
艾瑞克·伯恩(Eric Berne)
美国精神病学家,国际沟通分析协会创始人。早年学习精神分析,20世纪50年代创立沟通分析流派。其沟通分析法在心理治疗、教育、管理等于人际关系密切相关的工作领域均有积极而深远的影响。
汪畅
青年译者,安徽六安人,利兹大学英语文学硕士。翻译领域涉及文学、心理学等,累计翻译百余万字。已出版译作《局外人》《画说印象派:凡·高的故事》《一生的亲密关系:探索自我,勇敢去爱》。
目 录
引 言
社会交际/001
时间结构/004
第一部分 / 游戏分析
第一章 结构分析/013
第二章 沟通分析/019
第三章 程序和仪式/026
第四章 消遣/034
第五章 游戏/042
定义/042
经典游戏/044
游戏的起源/054
游戏的功能/057
游戏的分类/059
第二部分 / 游戏词典
概 述/065
注记/066
口语/068
第六章 生活游戏/069
一、酒鬼/069
二、债务人/079
三、招惹我吧/083
四、可算是逮着你了/085
五、看看你都让我做了什么/089
第七章 婚姻游戏/094
一、窘境/094
二、法庭/099
三、冷淡的女人/103
四、忙碌/108
五、要不是因为你/112
六、我明明已经很努力了/113
七、亲爱的/118
第八章 聚会游戏/120
一、这还不糟吗/120
二、瑕疵/123
三、笨手笨脚/125
四、那你为什么不——听起来很不错,但是/128
第九章 性游戏/140
一、你去和他斗吧/141
二、性倒错/142
三、挑逗/143
四、丝袜/148
五、争吵/150
第十章 地下游戏/153
一、警察抓小偷/153
二、你会怎么出去/160
三、让我们来耍个花招吧/163
第十一章 诊疗室游戏/166
一、温室/166
二、我只是好心帮你/168
三、贫穷/174
四、乡下人/179
五、精神病学/183
六、愚蠢/187
七、木头腿/190
第十二章 好游戏/195
一、照常工作的假期/196
二、绅士/196
三、乐意效劳/200
四、亲切的智者/201
五、他们会很高兴认识我/202
第三部分 / 超越游戏
第十三章 游戏的意义/205
第十四章 玩家/207
第十五章 沟通范式/209
第十六章 自主性/213
第十七章 自主性的培养/218
第十八章 游戏之后/220
附录 行为分类/221
消遣和游戏的索引/224
游戏是一系列持续的、互补的、潜在的沟通,并且游戏最终会逐步走向一个明确的、可预测的结果。换句话说,游戏是一系列反复出现的沟通,往往具有重复性,表面上看似真实,实际上却暗藏动机。通俗一点来说,游戏是包含招数或“机关”的一系列举动。游戏与程序、仪式和消遣有着显著的差异,主要有以下两个特征:①潜在性;②结局。程序可能是成功的,仪式可能是有效的,消遣可能是有益的,但这三者都不具有潜在性;它们之间可能涉及竞争,但不会冲突,结果可能具有轰动性,但绝无戏剧性可言。另一方面,每一类游戏或多或少都包含欺骗的成分,其结局不仅仅令人兴奋,更具有一种戏剧性。
我们需要将游戏与到现在为止还未被讨论的社交行为区分开来。首先,“操作”(operation)是一种为特定的、明确的目的而进行的简单沟通。比如,如果一个人坦率地要求从他人那里得到安慰,并且最终得到了,那么这就是“操作”;但如果有人要求得到安慰,反而在得到后以某种方式导致给予者处于不利的地位,那么这就是游戏。从表面上看,游戏看起来像是一套操作,但在获得报偿后,实际上是一种巧妙的“操纵”(manoeuvres)。我们会发现这些操作并非出于真诚的请求,而是一种游戏中的行动。
例如,在“保险游戏”中,如果保险推销员是一位厉害的玩家,那么无论他表现得多好,他都是在努力寻找潜在的客户。如果他的努力值得获得回报,那么他之后就会“狠赚一笔”。诸如“房地产游戏”等相似的职业游戏同样符合上述现象。因此,当一个推销员在社交聚会上忙于消遣(特别是参与各种各样关于“财务状况”的话题讨论)时,他实际上是在挖掘与自身职业和利益相关的信息,但他同时又隐藏了一系列训练有素的策略。目前,有几十种商业杂志致力于改善商业操控的行为,介绍了大量优秀的“游戏”和有趣的“玩家”(即做大交易的企业家)。不过,从沟通的角度看,这些杂志只不过是《体育画报》(Sports Illustrated)、《国际象棋世界》(Chess World)和其他体育杂志的变体。就角型沟通而言,这些游戏是在成人自我状态的控制下,为了谋求收益的最大化,有意识地以专业精确性进行策划的。从详细的实行计划和心理技巧来看,20世纪初盛行的大型“骗局游戏”是难以超越的。
然而,我们在这里所关心的是,很多懵懂无知的人在毫不知情的情况下参与了双向型沟通中的游戏,而游戏正是构成世界各地社交生活最重要的方面。此外,由于游戏具有动态的属性,我们很容易将其与源自心理立场的静态态度区分开来。
“游戏”这个词的使用不应具有误导性。正如我在引言中所解释的那样,游戏并不一定意味着好玩和有趣。阿瑟·米勒(Arthur Miller)在他的戏剧《推销员之死》(The Death of a Salesman)中清晰明了地指出,许多推销员并不认为他们的工作是有趣的。此外,游戏也并不缺乏严肃性。无论是运动员还是观众,他们对待足球比赛的态度实际上都非常严肃。对于“酒鬼”和“三级挑逗”这样的沟通游戏,更应该严肃对待。
“玩”这个动词也同样如此。相信“玩”扑克牌或者“玩”股票的老手都可以证明这一点。人类学家们都知道“游戏”“玩”及其潜在后果的严肃性。司汤达在《巴马修道院》(The Charterhouse of Parma)里详细描述的“溜须拍马”很有可能是有史以来最为复杂也最为严肃的游戏。而比严肃更加严酷的游戏非“战争”莫属。
◎沟通分析(TA)理论创始人艾瑞克·伯恩畅销之作。
◎36种日常沟通场景,36种心理游戏模式,洞察人际沟通的底层逻辑。
◎《蛤蟆先生去看心理医生》作者推荐阅读。
◎值得反复阅读的一本书。
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