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全新
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作者三鼎动漫 秦音 著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115409621
出版时间2016-03
装帧平装
开本其他
定价45元
货号1201259705
上书时间2024-11-23
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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作者简介
本书作者具有专业的美术功底,从事多年的动漫、影视、游戏行业的原创设计和教育工作;参与动画片《蝶影迷踪》《小花仙》《冰娃雪妹》等制作,任概念设计师;参与网络游戏《盗墓笔记》《大话西游》《天龙八部》《爱丽丝快跑》等制作,任原画设计师。
目录
Chapter1 角色头部的画法
1.1 头部结构知识............................17
头部和五官的基本例................................... 17
从一个立方体开始构造头部................................18
头部的转动....................................... 19
头部结构的绘制...........................20
正面......................................20
侧面.....................................22
3/4侧面(1)..........................24
3/4侧面(2)................................ 26
1.2 五官的画法........................28
眉毛的画法................................28
眉眼的画法...............................28
眼睛的三种常见表现方法.............................29
眼睛的形状.................................29
眼睛的立体感.................................. 30
不同角度的眼睛............................31
眼睛的睁闭.............................32
千变万化的眼睛............................33
鼻子的画法.......................35
鼻子的结构......................................35
漫画中鼻子的表现方法...................36
不同的鼻子...............................36
嘴的画法.....................................37
嘴的结构..................................37
漫画中的嘴部表现.........................37
口鼻部位的写实风格表现..................38
耳朵的画法................................39
耳朵的结构..................................39
不同角度的耳朵........................40
耳朵的变形与夸张.....................41
五官的综合表现实例.................42
1.3 头发的画法............................43
头发的分组..................................43
不同的发型与分组............................44
发型设计.....................46
短发..............................46
中长发...............................48
用线条表现头发的走势和质感..............50
范 例英俊少年........................53
范 例文静的学生...............................54
Chapter2 漫画勾线技巧
2.1 外轮廓和内轮廓.........................56
勾线的目的..........................56
范 例穿工作服的美少年.............58
2.2 加强结构点的技巧..........61
范 例休息中的泰拳高手...............62
范 例酒店管理员............................65
范 例皇家卫队战士..........................66
Chapter3 人体解剖结构
3.1 理解人体结构的4 个阶段.................................68
3.2 人体比例...............................69
3.3 头颈胸的关系.....................71
头颈胸的角度..............................71
头颈胸的扭转......................................72
3.4 躯干的画法......................73
3.5 手的画法...........................75
手的比例......................................75
结构分析..................................76
手的动态....................................77
手的交互运动................................79
3.6 脚的画法.......................80
脚的块面结构分析...........80
脚掌的分析...........................82
脚的动态........................83
3.7 四肢的画法...............84
胳膊的画法......................................84
胳膊的结构分析................................84
胳膊的立体感..................................85
胳膊与躯干的连接关系...........................86
腿的画法................................87
腿的结构分析................................87
腿与躯干的连接关系..............................88
3.8 人体的表现方法.........................89
三种不同的表现风格......................89
正面...................................89
背面............................90
不同身材的表现.......................91
发达的肌肉与表现方法...................92
肌肉及结构解析................................92
表现方法与步骤(1).............................96
表现方法与步骤(2)..................97
运动状态的肌肉结构分析..........................98
Chapter4 角色动态的研究
4.1 走路...............................100
4.2 跑步....................................101
4.3 扶桌.........................102
4.4 出拳.............................104
4.5 踢腿.........................106
4.6 飞踢.........................107
4.7 持剑及舞剑....................108
Chapter5 光影的分析及表现
5.1 常见的头部打光方式............................112
三点光源法.........................................112
应用:伦勃朗布光法.................................112
5.2 面部的光影.................................113
5.3 用人体分面模型分析身体的光影............116
5.4 用光影表现发达的肌肉................117
5.5 光影的表现方式.......................118
5.6 光影对画面情绪的影响.............120
范 例用光影表现情绪惊恐的少年.....................120
范 例用光影营造后悔的情绪化场景......................123
范 例酒店管理员的黑白光影设计................125
范 例傲慢的绅士.....................128
Chapter6 衣服的画法
6.1 褶皱的分类........................132
6.2 表现衣服的不同质感.......................133
范 例休闲西服..........................133
范 例风衣.................................135
范 例工作服美少年.........................137
6.3 给角色设计漂亮的服饰...............139
Chapter7 临摹和速写
7.1 向大师致敬:远藤浩辉...................143
7.2 临摹大师作品的步骤:格斗士.............144
选择图片与分析画面.......................144
速写..........................................145
勾线................................146
处理黑白关系........................................ 147
增加效果,完善画面...........................148
7.3 更多临摹作品...........................149
7.4 大师速写作品赏析..............................153
井上雄彦................................153
天野喜孝......................................153
寺田克也..............................153
7.5 速写...........................154
动态分析速写...............................154
人体结构速写.........................156
手和脚.....................................157
人体全身...........................158
范 例使用黑白光影画法练习速写(野战军).............160
7.6 临摹和再创作..................162
美国大兵......................162
武术大师........................163
Chapter8 角色创作——体育运动中的美少年
8.1 空手道选手..........................165
两种线条表现风格的对比....................165
对战姿势.........................................166
站立姿势.....................................167
半跪姿势........................................168
跪伏姿势..........................................169
8.2 极限运动——利用图片进行创作..............170
常规姿势.....................................170
翱骊(Ollie)..............................171
8.3 篮球少年的角色设计........................172
角色设定.................................172
绘制代表性的角色动作和表情.....................173
上篮动作的绘制步骤.........................174
草图:平稳的心态+例行的步骤...................174
勾线:考验耐心的修行.............................175
贴网:分步处理固有色和光影......................176
完成:阴影的表现方法.....................177
双人对抗姿势的绘制步骤......................178
充分利用图片素材.......................178
绘制步骤详解.....................................179
难点总结..........................................182
8.4 足球小将......................183
角色设定的一般流程...........................183
设计俯冲带球的动作......................186
设计凌空抽射的动作.......................189
Chapter9 角色创作——东方古典风格人物设定
9.1 中国传统古典人物设定:汉服儒生..............192
9.2 大将军....................................193
9.3 少林小僧整体角色设定................194
面部表情设定......................................194
动作设定...................................195
青年小僧设定...................................197
9.4 少年剑侠.......................198
角色整体设定..............................198
基本形象的绘制步骤.........................199
拔剑动态的绘制步骤................................202
少年剑侠的其他动态.........................204
9.5 青年剑侠.........................206
9.6 东方仙侠风的盛行....................209
Chapter10 角色创作——西方古典风格人物设定
1 .1 古罗马风格角色设定..........................211
古罗马将军.................................211
古罗马角斗士..............................212
1 .2 创作:中世纪的亚瑟王子..213
便装造型......................................213
便装造型的绘制步骤..........................214
猎装造型..............................218
猎装造型的绘制步骤.......................220
骑士造型...............................223
中世纪铠甲构造.............................224
骑士造型的绘制步骤(1)..........................225
骑士造型的绘制步骤(2)..........................228
1 .3 西方魔幻风角色设定.....................231
战士............................231
弓箭手.............................232
魔法师....................233
Chapter11 角色创作——幻想角色与 Q 版角色
11.1 幻想角色的灵感来源......................235
11.2 反恐战士........................236
11.3 小飞侠.........................240
正、侧、背三视图.........................240
动作和表情.............................241
光影的绘制.................................243
11.4 从写实到Q 版角色....................246
Chapter12 作品展示及欣赏 :线稿和上色完成稿
12.1 《GUITAR HERO(吉他英雄)》..........251
12.2 《雄鹰战士》..........................256
内容摘要
当你看漫画书的时候,有没有被漫画中美少年的形象所吸引?有没有想过有一天你也能绘制出心目中动人的美少年的形象呢?其实,画漫画也不是那么难,它是有规律可循的。本书作者从各个方面细致讲解,带你走进绘制的美少年的世界。
本书共12章内容,先从头部入手,讲述了各个角度下的头部、人物五官、发型的画法。然后通过大量的实例向大家具体讲解了各种姿态动作、各种透视角度下、穿着各种服装的美少年的画法,同时还选取了大师的作品进行临摹和速写及对各种角色、各种身份的创作,展示了一些完整的作品供大家赏析。书中绘画步骤详细,循序渐进,有助于读者们更加细致、全面地学习美少年的绘制。
本书讲解系统,图例丰富精美,适合初、中级动漫绘画爱好者的自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
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