3DSMAX2013室内效果图制作实例教程(第3版)/孙杰
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作者 孙杰 著作
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115366795
出版时间 2014-11
装帧 平装
开本 16开
定价 42元
货号 1201005605
上书时间 2024-11-22
商品详情
品相描述:全新
商品描述
目录 目 录 第1章 基本知识和基本操作 1 1.1 3ds Max室内设计概述 2 1.1.1 室内设计 2 1.1.2 室内建模的注意事项 2 1.2 3ds Max 2013的操作界面 3 1.2.1 3ds Max 2013系统界面简介 3 1.2.2 标题栏和菜单栏 3 1.2.3 主工具栏 5 1.2.4 工作视图 7 1.2.5 状态栏和提示行 9 1.2.6 动画控制区 9 1.2.7 视图控制区 9 1.2.8 命令面板 10 1.3 3ds Max 2013的坐标系统 11 1.4 物体的选择方式 12 1.4.1 使用选择工具 13 1.4.2 使用区域选择 13 1.4.3 使用编辑菜单选择 14 1.4.4 使用过滤器选择 14 1.5 对象的群组 15 1.5.1 组的创建与分离 15 1.5.2 组的编辑与修改 15 1.6 物体的变换 16 1.6.1 移动物体 16 1.6.2 旋转物体 17 1.6.3 缩放物体 17 1.7 物体的复制 18 1.7.1 直接复制物体 18 1.7.2 利用镜像复制物体 18 1.7.3 利用间距复制物体 18 1.7.4 利用阵列复制物体 19 1.8 捕捉工具 22 1.8.1 3种捕捉工具 22 1.8.2 角度捕捉 22 1.8.3 百分比捕捉 22 1.8.4 捕捉工具的参数设置 22 1.9 对齐工具 22 1.10 撤销和重复命令 24 1.11 物体的轴心控制 24 1.11.1 使用轴心点控制 24 1.11.2 使用选择中心 24 1.11.3 使用变换坐标中心 25 第2章 创建几何体 26 2.1 创建标准几何体 27 2.1.1 课堂案例——角几的制作 27 2.1.2 长方体 29 2.1.3 课堂案例——木茶几的制作 31 2.1.4 圆锥体 32 2.1.5 球体 33 2.1.6 课堂案例——烛台的制作 35 2.1.7 圆柱体 36 2.1.8 几何球体 38 2.1.9 圆环 39 2.1.10 管状体 41 2.1.11 课堂案例——筒灯的制作 42 2.1.12 四棱锥 43 2.1.13 茶壶 44 2.1.14 平面 45 2.2 创建扩展几何体 46 2.2.1 课堂案例——沙发凳的制作 46 2.2.2 切角长方体和切角圆柱体 47 2.2.3 异面体 49 2.2.4 环形结 2.2.5 油罐、胶囊和纺锤 53 2.2.6 L-Ext和C-Ext 55 2.2.7 软管 56 2.2.8 球棱柱 59 2.2.9 棱柱 60 2.2.10 环形波 61 2.3 创建建筑模型 63 2.3.1 楼梯 63 2.3.2 门和窗 64 2.4 课堂练习——单人沙发的制作 65 2.5 课后习题——现代壁灯的制作 66 第3章 二维图形的创建 67 3.1 创建二维线形 68 3.1.1 课堂案例——吧椅的制作 68 3.1.2 线 71 3.2 创建二维图形 77 3.2.1 矩形 78 3.2.2 圆和椭圆 79 3.2.3 课堂案例——铁艺相框的制作 79 3.2.4 文本 82 3.2.5 弧 83 3.2.6 圆环 84 3.2.7 多边形 85 3.2.8 星形 86 3.2.9 螺旋线 87 3.2.10 课堂案例——网漏的制作 88 3.3 课堂练习——玻璃桌的制作 90 3.4 课后习题——淋水架的制作 91 第4章 三维模型的创建 92 4.1 修改命令面板功能简介 93 4.2 二维图形转化三维模型的方法 93 4.2.1 课堂案例——花瓶的制作 93 4.2.2 车削命令 94 4.2.3 课堂案例——墙壁储物架的制作 95 4.2.4 倒角命令 96 4.2.5 挤出命令 97 4.3 三维变形修改器 98 4.3.1 锥化命令 98 4.3.2 扭曲命令 100 4.3.3 课堂案例——小清新吊灯的制作 101 4.3.4 弯曲命令 105 4.3.5 课堂案例——苹果的制作 107 4.3.6 FFD 109 4.4 编辑样条线命令 111 4.5 课堂练习——储物架的制作 115 4.6 课后习题——办公椅的制作 115 第5章 复合对象的创建 116 5.1 复合对象创建工具简介 117 5.2 布尔运算建模 118 5.2.1 课堂案例——笛子的制作 118 5.2.2 布尔工具 120 5.2.3 课堂案例——装饰骰子的制作 122 5.2.4 ProBoolean 124 5.3 放样建模 125 5.3.1 课堂案例——桌布的制作 125 5.3.2 放样工具 128 5.4 课堂练习——菜篮的制作 131 5.5 课后习题——时尚凳的制作 132 第6章 高级建模 133 6.1 多边形建模 134 6.1.1 课堂案例——咖啡杯的制作 134 6.1.2 “编辑多边形”修改器 139 6.1.3 “编辑多边形”的参数 140 6.2 网格建模 149 6.2.1 子物体层级 149 6.2.2 公共参数卷展栏 149 6.2.3 子物体层级卷展栏 151 6.3 NURBS建模 152 6.3.1 课堂案例——窗帘的制作 152 6.3.2 NURBS曲面 153 6.3.3 NURBS曲线 155 6.3.4 NURBS工具面板 156 6.4 面片建模 168 6.4.1 子物体层级 168 6.4.2 公共参数卷展栏 169 6.4.3 “曲面”修改器 172 6.5 课堂练习——液晶显示器的制作 172 6.6 课后习题——双人床罩的制作 172 第7章 材质和纹理贴图 173 7.1 材质编辑器 174 7.2 SLATE材质编辑器 174 7.2.1 菜单栏 174 7.2.2 工具栏 176 7.2.3 材质/贴图浏览器 177 7.2.4 活动视图 177 7.2.5 状态 179 7.2.6 视图导航工具 179 7.2.7 参数编辑器 179 7.2.8 导航器 180 7.3 材质编辑器 180 7.4 材质类型 182 7.4.1 标准材质 182 7.4.2 “光线跟踪”材质类型 186 7.5 纹理贴图 187 7.5.1 课堂案例——金属和木纹材质的设置 187 7.5.2 贴图坐标 189 7.5.3 二维贴图 190 7.5.4 三维贴图 193 7.5.5 UVW贴图 194 7.5.6 课堂案例——镜面材质的设置 195 7.5.7 “反射和折射”贴图 196 7.6 课堂练习——金属材质的设置 198 7.7 课后习题——瓷器材质的设置 198 第8章 灯光和摄影机及环境特效的使用 199 8.1 灯光的使用和特效 200 8.1.1 课堂案例——室内场景布光 200 8.1.2 标准灯光 206 8.1.3 标准灯光的参数 207 8.1.4 课堂案例——全局光照明效果 213 8.1.5 天光的特效 214 8.1.6 课堂案例——体积光效果 216 8.1.7 灯光的特效 218 8.2 摄影机的使用及特效 218 8.2.1 摄影机的创建 219 8.2.2 摄影机的参数 220 8.2.3 景深特效 222 8.3 课堂练习——客房灯光的创建 224 8.4 课后习题——卡通猫的灯光效果 224 第9章 渲染与特效 225 9.1 渲染输出 226 9.2 渲染参数设置 226 9.3 渲染特效和环境特效 228 9.3.1 课堂案例——蜡烛火苗效果的制作 228 9.3.2 环境特效 231 9.3.3 渲染特效 233 9.4 渲染的相关知识 236 9.4.1 如何提高渲染速度 236 9.4.2 渲染文件的常用格式 237 9.5 课堂练习——亮度对比度调整 237 9.6 课后习题——色彩平衡 237 第10章 综合设计实训 238 10.1 家具设计——制作床头柜模型 239 10.1.1 【项目背景及要求】 239 10.1.2 【项目创意及制作】 239 10.2 灯具设计——简欧吊灯模型 239 10.2.1 【项目背景及要求】 239 10.2.2 【项目创意及制作】 240 10.3 装饰品设计——欧式装饰烛台 240 10.3.1 【项目背景及要求】 240 10.3.2 【项目创意及制作】 241 10.4 家用电器——壁挂电视机 241 10.4.1 【项目背景及要求】 241 10.4.2 【项目创意及制作】 241 10.5 室内设计——会议室效果图 242 10.5.1 【项目背景及要求】 242 10.5.2 【项目创意及制作】 242 10.6 课堂练习1——马桶的制作 242 10.6.1 【项目背景及要求】 242 10.6.2 【项目创意及制作】 243 10.7 课堂练习2——蜡烛的制作 243 10.7.1 【项目背景及要求】 243 10.7.2 【项目创意及制作】 244 10.8 课后习题1——长方体晶格装饰 244 10.8.1 【项目背景及要求】 244 10.8.2 【项目创意及制作】 244 10.9 课后习题2——枕头的制作 245 10.9.1 【项目背景及要求】 245 10.9.2 【项目创意及制作】 245 内容摘要 本书全面系统地介绍了3ds Max 2013的基本操作方法和动画制作技巧,包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、不错建模、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境的使用、渲染与和综合设计实训等。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线。通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生
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