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Unity技术与项目实战(微课版)

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作者编者:范丽亚//谢平|责编:郭丽娜

出版社清华大学

ISBN9787302647775

出版时间2023-12

装帧平装

开本其他

定价76元

货号31938018

上书时间2024-11-18

书香美美

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
范丽亚,西安交通大学城市学院副教授,从事多年的AR/VR技术与产业研究,教育部新工科联盟虚拟现实教育工委会委员,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长/软件技术专委会主任,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长。主持和参与多项省部级和国家级重点研发计划项目,拥有多项国家实用新型发明专利,累计在高水平国际会议和国内核心期刊上发表论文20余篇,主编《AR/VR技术与开发——基于Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虚拟现实应用技术基础》等教材。

目录
第1章  Unity基本操作
  1.1  准备工作
    1.1.1  初识Unity
    1.1.2  注册账号与激活许可证
    1.1.3  安装Unity Hub
    1.1.4  安装Unity Editor
  1.2  Unity基础操作
    1.2.1  新建Unity项目
    1.2.2  Unity Editor的主要窗口与视图
    1.2.3  Unity常用的快捷操作
    1.2.4  Scene窗口常用的操作
    1.2.5  Inspector窗口常用的操作
  1.3  常用的游戏对象与组件
    1.3.1  GameObject
    1.3.2  Component
  1.4  小试牛刀:旋转的立方体
  能力自测
第2章  动画系统
  2.1  动画系统功能
  2.2  动画系统专业术语
    2.2.1  动画剪辑常用术语
    2.2.2  Avatar常用术语
    2.2.3  Animator常用术语
  2.3  初出茅庐:动画制作
    2.3.1  新建动画项目
    2.3.2  下载并导入资源包
    2.3.3  添加人物模型
    2.3.4  添加动画控制器
    2.3.5  模型替换与Avatar骨骼复用
    2.3.6  添加组件
    2.3.7  安装Input System资源包
    2.3.8  添加角色控制脚本
    2.3.9  添加刚体设置参数
    2.3.10  动画演示
  能力自测
第3章  天空盒的制作与使用
  3.1  天空盒设计思想
  3.2  天空盒类型
    3.2.1  六面天空盒
    3.2.2  立方体贴图天空盒
    3.2.3  全景贴图天空盒
    3.2.4  程序化天空盒
  3.3  天空盒基本操作
    3.3.1  创建天空盒材质
    3.3.2  环境光照设置
    3.3.3  绘制天空盒
    3.3.4  方向光和场景颜色设置
  3.4  别有洞天:天空盒制作
    3.4.1  加载动画资源
    3.4.2  导入天空盒资源

内容摘要
本书是“Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟
现实学习与开发体验。全书共7章,第1章是Unity操作基础,第2章至第7章是Unity核心技术模块知识点讲解+案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。
本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所
学知识。
本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技
术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入AR/VR开发领域。

主编推荐
本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 +案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。
    本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。
    本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。

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