• 3ds Max造型表现艺术
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3ds Max造型表现艺术

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仅1件

广东广州
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作者卓文华讯 等 著作

出版社电子工业出版社

ISBN9787121125683

出版时间2011-01

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号11710291

上书时间2024-12-03

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
3ds Max产品造型表现概述 1
一、3ds Max的功能与应用 2
二、3ds Max产品设计的工作流程 7
三、产品造型表现与设计的区别 13
四、掌握3ds Max软件的基本知识 14

第1章 掌握产品造型表现流程——空气清新器造型表现 17
1.1 设计背景 18
1.2 制作分析 18
1.3 产品表现 18
1.3.1 导入产品的三视图 19
1.3.2 创建空气清新器模型 22
1.3.3 空气清新器渲染表现 33
1.4 知识点归纳 41
1.4.1 可编辑多边形的子对象 41
1.4.2 超级布尔运算 44
1.5 本章小结 45
1.6 扩展练习 46

第2章 圆润结构的创建技法——鼠标造型表现 47
2.1 设计背景 48
2.2 制作分析 48
2.3 产品表现 49
2.3.1 创建鼠标模型 49
2.3.2 鼠标造型渲染表现 62
2.4 知识点归纳 67
2.4.1 二维图形 68
2.4.2 使用多边形的操作命令对话框 75
2.4.3 多边形的选择命令 76
2.5 本章总结 78
2.6 扩展练习 78

第3章 在简单中体现细节——液晶电视造型表现 79
3.1 设计背景 80
3.2 制作分析 80
3.3 产品表现 81
3.3.1 创建液晶电视模型 81
3.3.2 液晶电视渲染表现 95
3.4 知识点归纳 100
3.4.1 执行平滑修改器 100
3.4.2 执行车削修改器 104
3.5 本章小结 106
3.6 扩展练习 106

第4章 熟悉多边形的子对象编辑——打火机造型表现 107
4.1 设计背景 108
4.2 制作分析 108
4.3 产品表现 108
4.3.1 创建打火机模型 108
4.3.2 打火机渲染表现 122
4.4 知识点归纳 128
4.4.1 使用挤出和倒角修改器 128
4.4.2 使用壳修改器 129
4.4.3 多边形顶点子对象的编辑命令 131
4.4.4 边子对象的编辑命令 133
4.4.5 多边形子对象的编辑命令 135
4.5 本章小节 140
4.6 扩展练习 140

第5章 灵活运用对象的复制——手表造型表现 141
5.1 设计背景 142
5.2 制作分析 142
5.3 产品表现 142
5.3.1 制作手表模型 142
5.3.2 手表造型渲染表现 154
5.4 知识点归纳 162
5.4.1 使用弯曲修改器 162
5.4.2 使用【Shift】键复制对象 163
5.5 本章总结 164
5.6 扩展练习 164

第6章 展现极致细节——照相机造型表现 165
6.1 设计背景 166
6.2 制作分析 166
6.3 产品表现 166
6.3.1 创建照相机模型 166
6.3.2 照相机渲染表现 204
6.4 知识点归纳 220
6.4.1 路径变形修改器 220
6.4.2 在对象上制作带有倒角的圆孔 222
6.5 本章小节 224
6.6 扩展练习 224

第7章 制作平板结构——手机模型表现 225
7.1 设计背景 226
7.2 制作分析 226
7.3 产品表现 226
7.3.1 手机正面部分的制作 227
7.3.2 手机侧面部分的制作 233
7.3.3 手机背面的制作 236
7.3.4 键盘部分的制作 240
7.4 知识点归纳 245
7.4.1 使用FFD(自由形式变形)修改器 245
7.4.2 使用倒角剖面修改器 247
7.4.3 使用Loft(放样)工具 248
7.5 手机造型渲染表现 250
7.6 本章总结 260
7.7 扩展练习 260

第8章 基本几何体的应用——遥控飞机造型 261
8.1 设计背景 262
8.2 制作分析 262
8.3 产品表现 262
8.3.1 遥控飞机模型的创建 262
8.3.2 遥控飞机渲染表现 284
8.4 知识归纳 290
8.5 本章总结 292
8.6 扩展练习 292

第9章 分步制作产品结构——AK-47步枪造型 293
9.1 设计背景 294
9.2 制作分析 294
9.3 产品表现 294
9.3.1 AK-47步枪模型的创建 294
9.3.2 AK-47步枪的渲染表现 329
9.4 知识点归纳 338
9.4.1 使用镜像工具修改对象 338
9.4.2 对称修改器的使用 339
9.5 本章总结 340
9.6 扩展练习 340

第10章 展示一个大型的产品——汽车造型表现 341
10.1 设计背景 342
10.2 制作分析 342
10.3 产品表现 342
10.3.1 汽车模型的创建 342
10.3.2 汽车模型的渲染表现 377
10.4 知识点归纳 389
10.4.1 间隔工具的使用 390
10.4.2 切割器的使用 391
10.5 本章小结 392
10.6 扩展练习 392 

内容摘要
《3ds Max造型表现艺术》根据使用3ds Max 2009+VRay进行效果图制作的流程和特点,精心设计了10个章节,每个章节讲解一个具体实例的制作方法和技巧,由很好的效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009+VRay进行产品造型表现所需要的全部知识。全书制作案例包括制作空气加湿器、鼠标、液晶电视、打火机、手表、照相机、手机、遥控飞机、AK-47步枪和汽车,主要内容还包括3ds Max 2009的基本操作,基本体建模,二维线形建模,二维转三维建模,三维修改器建模,不错建模的应用,VRay的应用,材质表现的应用,灯光的应用,摄影机的应用等。
《3ds Max造型表现艺术》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、以案例制作过程为主,辅以常用的知识点介绍,每章以“设计背景+制作分析+产品表现十知识点归纳+本章小结+扩展练习”的完整体例进行讲解,使读者全面掌握3ds Max的产品造型表现。
《3ds Max造型表现艺术》适合有一定3ds Max软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解并要求提高的读者阅读,也可以作为相关专业以及效果图培训班的学习教材。 

主编推荐
《3ds Max造型表现艺术》是指导读者全面掌握3dsMax产品造型表现的实用型书籍,书中处处体现着作者对三维渲染技术的操作技巧和应用经验。每章以“设计背景+制作分析+产品表现+知识点归纳+本章小结+扩展练习”的流程化叙述方式,帮助读者成为完美展现产品造型的高手。
《3ds Max造型表现艺术》适合作为应用3ds Max三维渲染技术从事建筑设计、广告设计、游戏制作,影视动画等的在职人员进行能力提升的专业书籍。同时,可以作为高等院校相关设计专业的教材或参考用书。 

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